-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Насчёт Вулкана - IMHO 2 основных причины - слишком много трудозатрат в него уже вложили, чтобы "менять коней", ну и вероятно это своего рода перестраховка на самый крайний случай - он не привязан к операционной системе, мало-ли :)..
-
Кому не нравится по идеологическим соображениям тенденция "не думайте, потребляйте" нужно переходить на Linux, там всё наоборот ). Я до сих пор пользуюсь виндовс только из-за ДКС (исключительно) - порядочное время назад весь необходимый софт (и рабочий в том числе) освоил на Linux, как и саму операционку - там ни кто не за кого ничего не решает, но если чего перестаёт работать - думать и искать ответы приходится самому.
-
Ой неспроста британские аэродромы пилят на карте Ла-Манша, когда Эмильку анонсируете )? Надеюсь с новым супер-пупер-кокпитом. Хоть стимул появится купить Ла-Манш, когда в сети появятся миссии периода Битвы за Британию на новой карте - сейчас везде Нормандия - новая карта есть, самолётов для неё нет..
-
Люди, не парьтесь, пишем в поиске сами знаете где ltsc msdn, качаем оригинальный корпоративный образ (стабильная версия, которая обновляется реже, без встроенного хлам-магазина), и пользуемся - ключ не нужен, политика по этому вопросу мелкомягкая - будет только надпись справа-снизу про активацию, и нельзя тюнить внешний вид (кому очень хочется - можно через реестр). Перешёл с полгода назад (как чувствовал), ось хорошая, не хуже 7-ки.
-
Сейчас всё играбельно, включать точки не нужно (вернее отключить их нельзя на сервере, что правильно) - они теперь (вернее какой-то аналог, не "просвечивающий" через кокпит) имеются официально в дефолтной видимости (это уже порядочно времени так работает).
-
Провёл недавно такой эксперимент - открыл сетевой трек (сервер SoW) в редакторе, удалил все юниты подчистую (через список юнитов), так же триггерные зоны и триггеры на вс. случай, т.е. полностью очистил трек от всего, затем сохранил и запустил просмотр - трек полноценно воспроизвёлся. Сначала удивило наличие юнитов в треке, потом дошло, что информация из сетевых пакетов там присутствует независимо от наличия "стартовых" настроек юнитов, т.е. всё полноценно летает и стреляет. Причём видимо статус "скрыт" (на SoW всё скрыто на карте) наследуется именно от удалённого суррогата, т.е. все юниты при просмотре были открыты (ессно включил отображение на карте и внешние виды в свойствах миссии). Т.е. всё работает, если не считать, что собственный ЛА пропал - стёрся вместе с суррогатом. Я это к тому, что эксперимент подтверждает предположение о том, что положение собственного ЛА рассчитывается на ПК пользователя исходя из сохранённых перемещений органов управления, т.е. полноценно рассчитывается повторно ФМ ЛА в процессе воспроизведения, и естественно возникают ошибки, связанные именно с собственным ЛА, как следствие - рассинхрон - собственный ЛА втыкается в землю (сомнений в общем не было, но таки уверенность лучше предположения )). К чему я это - пришёл в голову вероятно самый простой вариант фикса этого безобразия (в смысле несходимости треков). Не программист, просто выглядит логично и просто: - изменить сетевой протокол так, чтобы сервер отправлял данные о собственном ЛА не только другим игрокам, но и на компьютер пишущего трек (т.е. обратно). - писать эти данные в трек, т.е. по сути данные о собственном ЛА будут полностью аналогичны данным о ЛА остальных игроков - т.е. без всякой ненужной в данном случае информации о работе с арматурой кокпита, и т.д. - только положение ЛА, управляющих плоскостей, и остального, передаваемого в сетевых пакетах. - нынешний способ записи треков оставить без изменений. - добавить чекбокс в настройки симулятора, включающий новый режим, обозвать к примеру "просмотр с внешних видов", или "запись сетевых треков" т.е. останется каличный нынешний режим для оффлайна, и появится новый без рассинхронов. - для нового режима видимо необходимо автоматически включать внешние виды и отображение юнитов на карте, т.к. в кокпите смотреть не на что. Ув. разработчики, уверен, трудозатраты на такие изменения (если это реализуемо) несравнимы с теми глобальными задачами, которые Вы сейчас решаете (вроде облаков и динамической кампании). Исправьте уже эту пакость ).
-
При просмотре сетевого трека (сервер StormOfWar, Bf-109 без метанола - там метаноловые баки пустые) получил повреждения после атаки Мустанга, в дебрифинге обнаружил отказ - течь MW-50.
-
Как минимум если хочется более-менее быть уверенным в отсутствии читов, нужно летать только на серверах с "зелёным значком" - проверка файлов. По поводу читов - лично пробовал (даже уже не помню где именно) накручивать ракеты управляемых ПВО-юнитов, вроде бы характеристики поднимал (если память не изменяет) - можно было это делать в открытых файлах, после этого летаю только на серверах с проверкой (сам процесс обмана "не вставляет"). Ещё есть программа-радар, показывает контакты независимо ни от чего, не работает только если на сервере отключён "экспорт юнитов" - смотреть в свойствах сервера в лобби (справа-снизу) - именно этот пункт.
-
Помню говорил об этом лет 7 назад (когда только Мустанг появился) - инструмент от разработчиков, демонстрирующий основные характеристики самолётов (по крайней мере установившийся вираж и эн. скороподъёмность). Это нужно даже только по тому, что бывает что-то ломается (баг, и т.д..), и ЛА может какое-то время летать не так, как должен (было помню такое с Мессером - виражил лучше нынешнего Спита, что-то с двигателем случилось) - заметил просто по "ощущениям", чтобы доказать пришлось видюшку заснять - никто не верил..
-
Много планов - это хорошо, всё радует, ув. разработчики, больше всего интересно что из себя будет представлять динамическая кампания на начальном этапе, т.е. это будет онлайн или оффлайн, возможно и то и другое сразу, это будет (когда "выкатите") н-р запущенная на ваших серверах тестовая версия, или инструмент для сторонних владельцев серверов (если говорить про онлайн)? Планируется ли в принципе запустить официальный сервер (хотя бы один) от разработчиков с дин. кампанией, возможно с оф. статистикой? Спс.
-
Да больше чем 6, задолбался уже трезвонить об этом )). Они сходились какое-то время назад, со 100%-й вероятностью, ощущение было, что таки изменили алгоритм записи данных о собственном ЛА, но потом снова перестали. Скажу без преувеличения - лично для меня где-то 30% стимула к вылету является последующий просмотр красивого трека с анализом ошибок (своих и противника). Я каждый раз их смотрю, каждый раз не сходятся )), каждый раз пропадает желание летать из-за этого. Но т.к. мы здесь по большей части нарки, в последствии снова взлетаю, и т.д..
-
По поводу диско именно на этом сервере можешь не переживать - там отслеживают дисконнектчиков, и банят - диско там не часто происходит.
-
Да, всё так, тоже задавался вопросом, чем они таки там занимаются ))). Видимо большинство игроков получают удовольствие просто от процесса вылета, возможно "щекочет нервы" вероятность быть сбитым в этом вылете - олдскула, желающего именно повоевать там не очень много. Ещё многие любят сбивать летающие сверху бомберы. Могу предложить вариант - можно охотится на тех, кто охотится на бобров )) - скорее всего не прогадаешь, т.к. если к примеру летать за немцев, даже когда завязывается бой, союзникам всегда есть куда уйти на этом сервере (много зен, корабли) - надоедает такое. Есть у меня идея реализации догфайт-сервера, где бы игроку было необходимо что-то делать. К примеру каждому даётся какое-то количество очков (привязка по UID), предположим даётся 5-10 мин. на взлёт, после чего любые действия игроков противоположной команды (уничтожение наземки, или ЛА) будут вычитать очки у игрока (в соотношении кол-ва игроков по командам). Предположим эти очки завязаны на возможность летать на сервере, то есть игроку для поддержания возможности летать необходимо пополнять "свой счёт" какими-либо действиями по уничтожению чего-либо, т.е. если ты субтил - ты автоматически не летаешь.
-
Видимо после добавления таких облаков в сети больше не будет ясной погоды :). Все поршни будут в облаках летать, никого не найдёшь :). Выглядит круто, нет слов.. Ув. разработчики, может просто не в курсе - треки то не сходятсААА )))).
-
Ок, можно только порадоваться, у меня вот монитор с отличной цветопередачей далеко не самый дешёвый (был в своё время), и менять его нет никакого желания не из-за отсутствия средств, просто он настолько мне подходит (в своё время сравнивал - были разные мониторы) - разрешение - далеко не самый главный фактор (если конечно не говорить про ДКС), у меня 1600x1200 - соотношение 3x4, широкоформатники не люблю - формат хорош только для просмотра видео. По этому как выше писал - кому мешают точки - самый лучший вариант - сделать отключаемое со стороны клиента, но не со стороны сервера. Ну и если про развитие технологий - все смотрят в сторону VR, к чему тогда мониторы с высоким разрешением? - если уж и куплю чего для ДКС, это будет VR.
-
Ну вот к примеру на сервере StormOfWar (поршневые) никогда не включали точки т.е. видимо принципиальная позиция владельца (т.е. он не был не в курсе наличия "точек" в настройках - прошло много времени после добавления) - в итоге игровой процесс там выглядел совершенно извращённо - люди вместо того, чтобы к примеру набрать высоты перед боем наоборот в большинстве летали у земли на бреющем, искали жертв выше себя, про ближний бой (насколько было просто потерять поршневой ЛА даже рядом) рассказывать наверное не нужно. Как только дадут возможность их отключить, всё вернётся к этому извращению. Если уж говорить про будущее, так это можно будет сделать в будущем, сейчас это будет вредно. К тому же можно к примеру сделать не глобальную возможность отключения, а н-р настройку именно для клиента (чтобы в настройках сервера этого не было) - если человеку мешает, он может отключить, но для сервера это лучше оставить неизменяемым.
-
Нинада в настройках делать возможность отключения - это критически важно - если дать возможность, владельцы серверов из любителей фулреала с 4к мониторами их будут отключать (как было до этого с точками), всё вернётся на круги своя. Ни в коем случае не давать возможность отключать ! ) - думаю мало у кого глаза лишние. По дальности появления в зависимости от размера ЛА - мысли трезвые, но лично мне и сейчас нормально.
-
Спс, как и предполагал в момент падения давления к нормальному срабатывает термостатический регулятор (по достижению определённой температуры), но не совсем понятен момент (происходит до его срабатывания) - сначала при прогреве давление повышенное, держится примерно на одном уровне, и в определённый момент вдруг резко начинает расти, только потом падает к норме. Видимо просто особенность работы регулятора давления - что-то вроде переходного процесса с одного режима на другой - с режима прогрева для низкой температуры (повышенное давление) к режиму работы на нормальной температуре, нужно в конструкции разбираться для понимания. У Доры это плавно происходит, без скачков - принцип другой видимо. Может быть Yo-Yo подскажет..
-
Да, точно так, кроме ситуации, когда Спит сзади - тогда скорость спасает (опять же если метанол не порезан на сервере).
-
Не совсем понимаю, а зачем виражить на менее выгодной скорости? Если Месс будет виражить на 440, а Мустанг на 320, тогда будет паритет вероятно, но не совсем понятно зачем это Мессеру? Он встаёт в вираж на 340, и спокойно перекручивает (если на форсаже).
-
Почему 440? Там 340 - у всех поршней наименьшее время виража находится на грани сваливания, т.е. в таблицах нет показаний "левее" наименьшего времени - дальше падают (исключение - Тандер, аж на 250 может виражить, и не падает даже на меньшей скорости, хоть и время виража не ахти - интересный самолёт, прямо дедушка Су-27 )). Лучше Мессера только Спит. Кстати все показания в графиках соответствуют моим личным выводам по ЛТХ и "ощущениям" от сетевых боёв. To Frogen (не понял как вторую цитату вставить) Сдаётся мне не только немцы закрылками в жизни не пользовались (в бою), но и все остальные ), т.к. наверняка бои наподобие дуэлей, когда каждая секунда виража важна, т.е. то, что часто происходит у нас в сети, в жизни практически не происходило (вероятно единичные случаи). Перегрузки опять же - видимо ощущения совсем не как в кресле с джойстиком ).
-
Такой вопрос - что за процесс происходит при прогреве масла - когда t доходит до ~40 гр., давление (и так повышенное) резко подскакивает ещё больше, и когда t доходит до ~45 гр. так же резко падает (приходит в норму) - как то связано с работой термостата?
-
Да ну, что вы, как по мне самый качественный кокпит, как говорится дьявол в деталях - лучше бы кокпит Доры переделали, взяв за основу кокпит Антона. Визуальные впечатления просто великолепные, если не считать мутное остекление при взгляде назад - это бы сделать как на Доре, у неё мутность в пределах разумного. Полетал в этот пробный период в сети (после Доры всё настроил и освоил наверное за час-два). Как и предполагал - в бою с сильным игроком из равных условий (Мустанг или Спит) сделать что-либо сложно, вернее почти невозможно, но опять же как предполагал (вроде даже писал об этом до выхода новой ДМ) - она много чего даёт Антону. Получалось свинчивать сразу от 3-х! атакующих (двое точно потратили БК в попытках сбить), вот где обидно наверное :). Один раз на SoW наглым образом прилетел на филд, где кружило около 5-ти Мустанго-Спито-Тандерболтов (своих не было), получилось сбить одного, пока энергия не закончилась, когда уходил - один Тандер увязался, вывел его на лобовые, и тоже сбил - своим залпом валит любого противника на раз, хорошо ходить в лобовые (это наверное все знают). Штурмовка - тоже его стезя. Т.е. если привыкнуть к нему и выработать соотв. тактику (помнить про запас энергии, прикидывать, куда после атак уходить, и главное отработать до автоматизма оборонительные манёвры) - вполне себе заслуживающий внимания и покупки ЛА, несмотря на то, что ЛТХ слабее всех. Т.е. наличие купленной Доры не есть повод не приобрести Антона - это совсем другое, и в общем всему виной новая ДМ по большей части.
-
По идее падение мощности - это уже проблемы с двигателем, это сейчас вроде как у всех поршневых имеется, возникает при использовании максимальных режимов слишком долго, вроде бы ещё при перегреве бывает. Т.е. думаю нужно засекать на максимале с метанолом, но наддув брать такой, при котором мощность не падает (т.е. двигатель не портится) в соответствии с временем, указанным в руководстве (если там есть), или брать для времени наверное в районе ~10 мин., т.е. на пару боёв (IMHO).. зы спасибо за труд, действительно очень круто получилось .
-
Ув. разработчики, спасибо за фикс бага - возможности выглядывать за остекление закрытого фонаря в сети. Есть один момент - это не проблема, но вероятно при старте в воздухе (когда кокпит изначально закрыт) это всё ещё возможно (просто к сведению). Есть большая просьба - может быть сделаете фонарь Антона более прозрачным - когда смотришь назад (очень важно) - совсем мутный, ничего не видно. У Доры вполне всё с этим хорошо (т.е. прозрачность отличается).