-
Posts
6443 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by -Slayer-
-
Такой вопрос - интересно, в жизни Доры без метанолового оборудования участвовали в боевых действиях? Насколько понимаю их по началу выпускали без этого оборудования, потом стали выпускать с метанолом, а те, что были без оборудования дорабатывали в последствии. К чему вопрос - если безметаноловые успели повоевать, было бы здорово и исторично сделать такой вариант выбора в редакторе миссий (там, где выбор вариантов заправки метанолового бака) - видимо просто облегчить немного, и дать выбор "без бака". Просто на серверах вроде SoW (точнее только на нём, но в будущем наверняка ещё где-нибудь пригодится )), с претензией на историчность на ней пустой метаноловый бак - если сделать не долго, было бы историчнее воевать на такой в Нормандии, и самое главное - она будет полегче. Кстати Хейлман в мемуарах (летал на Антоне и Доре в конце войны) говорит про скорость Доры в сравнении с Антоном как раз, как у нас в симуляторе - безметаноловая модификация была быстрее Антона на ~50км/ч, и метанол добавлял ещё ~20км/ч. Там не говорится, воевали на безметаноловых или нет, но то, что летали - факт.
-
Ок, понятно, тогда всё же закончу мысль (вернее вопрос). Вы говорите о том, что система будет работать полноценно на всех плоскостях (н-р в т.ч. и на руле направления), просто эффекта (слишком сильного и явного) не стоит ждать, т.е. Вы о том, что эффект будет заметнее именно на элеронах, т.к. человеку физически сложнее двигать ручку влево-вправо чем вперёд-назад? Если всё правильно понял, то это выглядит логично, т.е. модель не будет ограничена именно элеронами, просто эффект будет отличаться в связи с физиологией человека (и реальными не слишком большими нагрузками на РВ). И всё же думается, что "дёрнуть" резко на себя (если всё правильно понял по реализации) на большой скорости не выйдет, т.к. скажем в пикировании (плавном) это будет примерно 5g*4кг=20кг, это уже как-никак чувствуется. Т.е. отвала крыльев (если всё будет примерно так) мы уже не увидим ). Поправьте, если что не так понял.
-
А почему? Это же жизненно - если взять гантель 5 кг, и резко дёрнуть - рука пойдёт ожидаемо резко, а если взять скажем 30 или 40 (по своему опыту) - совсем другой коленкор ). Это ведь и в реальном ЛА видимо должно относиться к перемещению РУС в любом направлении - на себя конечно попроще, но всё-же.. Эта система исправила бы недостатки жёсткой связи, можно наверное рассчитать усилия и создать реалистичную зависимость задержки - вероятно так оно у Вас и работает (в смысле новое на Тандере).
-
Кстати, слетал на LFDM - там вроде как ботов отодвинули дальше от центра (мест столкновений) - ни одного не встретил, залетал далеко, вроде бы и в миссии их меньше. Может поняли, в чём проблема.. И запросы радару убрали. Т.е. сейчас вроде как ближе к классике - наверное можно летать..)) зы всё же это от миссии видимо зависит - следующая была снова насыщенна ботами-истребителями, летающими повсюду.
-
зы а ведь это уже чувствуется (в онлайне) - в последний раз воевал с Тандерболтом на Доре - совсем не такой "доворачивающий" стал (Тандер) - стало проще с ним воевать, и реалистичнее - раньше он постоянно резко разменивал скорость на угол атаки (навроде Су-27), и если пилот меткий - пиши пропало. В общем IMHO правильным путём...)) Спиту это просто необходимо, да и Мустангу - всем кто на скорости хорошо управляетя особо (а вообще всем конечно).
-
Спс за ответ, может хоть намекнёте, что за механизм )? Так ск-ть такие вещи (глобальные) очень важны. Могу предположить, что зависимость скорости перемещения плоскостей от скорости перемещения ручки джоя - чем резче "дёрнет", тем запаздывание больше. Я прав ?) Назовём это анти-робокоп-система (или анти-дельфин) )). Это по сути (если угадал) и не резиновая ручка, но и не жёсткая привязка - что-то переходное ). Идея интересная (если угадал), будем пробовать, скорее бы на остальные добавили.
-
Дмитрий, тогда скажите пож. может быть в каких-нибудь ещё ЛА были подобные изменения - оч. интересно, будем тестить ). Возможно подобные изменения ещё планируются?
-
В общем как и предполагал, у ED получится что-то своё, и не Фалькон и не Ил-2, это наверное хорошо - всё что говорилось в интервью и писалось в новостях звучит интригующе. И про онлайн - помню, что где-то было ), оно было в новостях. Вопрос только в том, запустят ли ЕД это на своих серверах, но если просто исходить из логики, то скорее всего да - баги фиксить, менять что-то быстрее, по другому был бы крюк 7 вёрст, а потом уже убрать сервера просто так не выйдет )) - народ взвоет ). В общем один у нас путь товарищи )).
-
Из прочитанного понял, что кампания в Фальконе действительно интересная. Но в общем вот какие вопросы: - интерес вероятно на 70-80% ей придаёт специфика СБА, как оно будет на поршневых - может скучно (может и нет )). - если мы будем летать с ботами (в основном) и против ботов, им нужна ПФМ. Это именно уже специфика поршневых, в СБА это тоже хорошо, но не настолько критично - бой другой. С таким наполнением даже при наличии ПФМ (гипотетически) у ботов видимо не один комп такое не потянет - вероятно (опять же гипотетически) для этого нужен какой-то мега-сервер (или ферма) разработчиков, которая будет считать всё, а клиентам отправлять уже "готовое" (обычный онлайн), т.е. клиенты будут не нагружены. - таки не понятно, это будет онлайн со старта, или оффлайн-кампания - это важно, всё же даже в бою с ботами, когда знаешь, что можно встретить человека, как-то интереснее.
-
Да не проблема это, я не в курсе, как оно именно сейчас, возможно это ещё не пофиксили (вроде бы вопрос даже поднимался как-раз когда ещё работал сервер BS) - если дойдёт до статы от разработчиков, любое событие (выход в слот, диско, и т.д.) при повреждении будет давать победу тому, кто попал по вышедшему. К слову, на сервере SoW отслеживают таких, и сами банят - вполне себе вычисляют по статистике. И даже этот процесс (автобан) можно автоматизировать при желании - просто сочетание определённых событий (повреждение+диско=автобан) после н-р нескольких таких случаев.
-
Отошёл - по этому поводу (тема в общем важная, безотносительно этого обсуждения) - всё элементарно реализуется со стороны разработчиков. Это было реализовано даже со стороны сервера BS. Там (если интересно) диско или выход в слот автоматически давал смерть игроку (это порядочный штраф по очкам). Ещё пример - сервер BlueFlag (поршневые) - там взлёт был своего рода ставкой в 1 ЛА (там было ограничение по времени на кол-во ЛА, привязанное к UID), т.е. если ты не садился на аэродром, ЛА вычитался - несколько раз так выйдешь в слот, и взлететь не сможешь. Это всё мелочи, по сравнению с тем, что предлагается, и закрыть эту "дыру" разработчикам не составит никакого труда.
-
Дык мне все понятно - таких как ты только один ты, и бороться ни с кем не придётся ). Сколько раз повторять, что это уже работало успешно на сервере BS, таких как ты просто нет в онлайне, ты уникален )). Если появится второй такой, его тоже просто забанят на подобном сервере )).
-
И опять противоречие - ситуации у тебя вымышленные, по которым нельзя делать оценку, но при этом ты пытаешься их зачем-то избежать ). Алиса в стране чудес какая-то получается )).
-
А зачем придумывать вымышленные ситуации, и использовать их в качестве аргументов?
-
Граждане, не кормите тролля, он ручной, только я это могу делать )))).
-
Ладно, все равно делать нечего - ты снова сам себе противоречишь - если на сервере со статистикой скопился народ, что это значит? Что предложение правильное, летай там, где люди не хотят вести счёт, если таких меньшинство - это их проблемы. Что с того, что ты не согласен с учётом статистики, летать тебе никто не запрещает и там и здесь. А вот почему ты не согласен - это вопрос - если не хочешь "таскать" ту или иную шкуру, значит для тебя это имеет значение (это самое ранжирование), а это значит, что ты хочешь летать именно на сервере со статистикой, и всё, что ты пишешь - просто троллинг. И разбиться ты дабы не давать очки другим не сможешь в большинстве случаев, т.к. будешь скорее всего атакован кем либо, и твои очки пойдут атаковавшему, если будешь дисконнектить - просто забанят. Скучно это общение, расслабься, всё равно не реализуют )).
-
Не пойму, серьёзно это, или таки навык не утратил ). Ок, последний коммент, дальше пиши сколько влезет - всё было выше - прочитай 3 раза все мои посты, найдёшь все ответы на свои будущие вопросы - я говорил о том, что сервер в праве выбрать, подключиться к этой статистике или нет, т.е. будет ли вестись учёт на нём, и пойдут ли данные с него в общую стату. Если кому-то это не нужно, можно не участвовать, в лобби должен быть значёк, опознающий сервер, как "участника системы", соответственно наличие ранжируемых шкурок на нём. Помни, что все твои посты привлекают внимание к теме, и повышают шанс реализации.
-
Долго думал (вчера же читал это), наконец придумал ))). Я троллей не комментирую. зы ладно, в виде исключения - зря что-ли старался - это уже работало на сервере BS, ни кто ничего не разбивал. Теряешь навык )).
-
Да, несколько раз писал, что LFDM сделали ошибку, поставив кучу ботов-истребителей - именно с этого момента он малопосещаем. Я бы там летал, но видимо как и большинство не перевариваю ботов - зачем они в онлайне, с ними можно в оффлайне летать сколько влезет. Раньше он был почти полным в праймтайм, и это было даже до новой ДМ. По поводу поиска на SoW - если летать за немцев, всегда можно найти союзников над своими филдами с кучей зениток, но как верно подметил - туда нужно лететь долго с юга, если собьют (те же зенитки) - снова лететь, и в этом проблема. Дело то в том, что люди там находятся просто так, без цели, и при этом не выходят оттуда - это странно. Мне кажется некоторые просто учатся взлетать - садиться. Ну видимо этот сервер нацелен на таких игроков, в оффлайне не научились.. Может для того и растянули так расстояние, чтобы эта песочница для детей не превратилась в нормальный догфайт ).
-
Эти вещи вечны )), и видимо не зависят от территориальной принадлежности сервера. Я конечно просто предположил, но всё показывает на сей прискорбный факт ).
-
Хорошо филды англицкие получаются, проработаны ). Ув. разработчики, Вы уже пилите Эмиля и раннего Спита?)).
-
Ну почему, сейчас точки нормально видно, то, что бобров нет управляемых - это в принципе понятно, слишком дорого для такой проработки - не окупятся, при этом взялись за Москито - надеюсь со временем будет модификация бомбера. Я именно не понимаю чего хочет добиться создатель миссии - историзм историзмом, это понятно, метанол у мессера забрали - тоже понятно - имитация G-6 (тоже историзм), но именно отодвигание его далеко от места основных стычек - это похоже на балансирование, но куда уж дальше - Спит круче Мессера даже с метанолом, т.е. немцам оставили там А-8 - интересный ЛА, но это всё равно больше цель для Спита и Мустанга - ему приходится атаковать и сразу уходить, уворачиваясь от догоняющих. Ощущение, что Спитоводы в новой ДМ начали сильно огребать от хороших Мессоводов (пушка сильная конечно), и попросили у доброго дяди - ну сделай, чтобы нагибалось как раньше, вместо того, чтобы учиться воевать )). Глупо это, отпугивает аудиторию. Я уж привык на Доре с юга летать, на ней тактика как-то к этому способствует, но иногда хочется просто "поколбаситься", не лететь долго до места, т.к. 1-2 раза, и уже времени нет и желания. Если сейчас взять для этой цели Спита к примеру за союзников, никого не найдёшь из немцев - они где-то бродют у себя на юге )). Скука.
-
Понял, ты про первый пост топикстартера. У меня было другое. Цитировать - полезно )).
-
Повторю вопрос выше - что изменится, что такого страшного случится, что люди перестанут летать на сервере, подключённом к описанной системе? Или вникнуть в суть предложения не судьба?
-
Всегда забавляли безапелляционные посты без обоснования. Да, именно так всё и будет )). Вопрос - а что же с остальными то случится, видимо какой-то ужос запретит им летать?