Jump to content

Falcon SB

Members
  • Posts

    817
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Falcon SB

  1. Меня терзают смутные сомнения ;) Давайте вспомним "Акулу": вышла игра, все восторгаются, кидаются осваивать, но уже через пол-года в сети считанные единицы серверов для "Акулы". Основная масса вернулась в ЛОГС, а коробочки с "Акулой" отправились пылиться на полки. Реальный интерес к "Акуле" резко возрос только после выхода ЛОГС2, потому что "Акула" наконец стала новым персонажем общего поля боя. Не надо быть пророком, что бы предположить, что "А-10" ждет абсолютно аналогичная участь. :music_whistling: И еще посмею добавить IMHO, что ценность DCS как офф-лайнового симулятора немногим выше МСФС. У ботов реальные проблемы с интеллектом, воевать с ними и воображать себе реал - это мягко говоря наивно :megalol: Лично я в ЛОГС2 и "Акуле" не стал проходить ни кампании, ни даже все отдельные миссии. Так, посмотрел и махнул рукой. Для отработки каких-то навыков я сам себе создаю тренировочные миссии. И не я один. Настоящий ЛО - это он-лайн :thumbup: Я думаю, что разработчикам давно пора услышать "глас народа" и потихоньку уже набрасывать проект ЛОГС3, с выделенным сервером, с легализованными "нелетабами", восстанавливающимися статическими объектами (мостами, например), с нормально реализованной возможностью захвата аэродромов и прочих объектов, может быть даже с новой игровой единицей - человеком-наводчиком!!! А потом спокойно добавлять к нему новые разработанные машины, пусть даже без каких-то новых графических "плюшек" - черт с ними. Пусть будет вариант офф-лайн, красивый пожиратель ресурсов, и облегченный он-лайн модуль, который ляжет в общую линейку летабов для ЛОГСх, как еще один патрон в обойму :smilewink:
  2. Не надо сильно долго думать, надо ввести возможность любого статического объекта быть восстановленым через n минут, с возможностью настройки времени в редакторе, как с птицами, и отдать это все на откуп картоделам. И пусть они сами уже решают, как всем этим пользоваться.
  3. Летал и сбивал и на том, и на другом (в сети, конечно), поэтому 100% уверен - победит более опытный пилот. У МиГаря есть свои преимущества - он быстрее, сильнее на вертикалях и оборудован радиоприцелом. Су-25 маневреннее в горизонте, но не более того. Старый спор а-ля "Мессер" vs "Ишак". Прогноз: при равной "крутизне" пилотов, МиГарь истратит БК и керосин и свалит домой целым и невредимым, как и Сушка ;)
  4. А как-же Chuck Yeager's Air Combat? 1991 год, 386 комп, EGA-VGA монитор, первый джой... Эх, молодость! :) А сколько до этого мышек было спилено в серии от LucasfilmGames! Secret Weapons of the Luftwaffe? 1990 год: Their finest Hour: BoB, 1989 год: Эту играл еще на 286-х машинах, помню на 3" дискету как раз влазила MS-DOS, ВОВ и еще чуть-чуть места оставалось для сейвов ;) А еще до этого было Battlehawks 1942, 1998 год, еще на ХТ-шках: Ну а про F-19 я уж молчу - через эту игру прошло целое поколение вирпилов :)
  5. Мы друг друга не понимаем. Дело в том, что я, например, наблюдаю свой любимый Су-27 только в двух видах: из кабины, и в пушечном прицеле. Для этого его детализация более чем достаточна.
  6. К сожалению, народ тут копья ломает даже не за авиасим :dunno: Авиасим - это небо, облака, земля с высоты птичьего полета, кабина, ракеты и радары. Физика полета и применения различных видов вооружений. А тут обо что речь ведут? Походить вокруг самолета, голову в турбину засунуть, гусеницу на бетонке разглядеть... да бред! :cry: Это вам в СТАЛКЕР надо.
  7. IMHO сейчас для нормальной игры вовсе не требуется еще большая детализация самолетов. У нас тут симулятор, или инструмент для создания фотореалистичных роликов вообще? На многих серверах в он-лайн внешние виды вовсе отключены, так что все эти "красивости" только поглащают драгоценные ресурсы. Обратите внимание, после каждого нового релиза от DCS осбенно популярными становятся темы "как поднять FPS" и "как оптимизировать графику". И без того есть над чем работать - в плане собственно симуляции.
  8. А если просто сделать к джою отдельный БП? Сколько он там хавает с USB? 5 вольт?
  9. Черт, две недели полетов в офф-лайне, он-лайне на АвиаСибири, в ЛОГС 2.0, в Акуле - ни одного вылета. Что я делаю не так?
  10. Хе, я в свое время, после лет пятнадцати плотного увлечения разными "аркадными" симулятрорами и где-то шести лет плотных сетевых полетушек в WarBirds купил себе ЛОГС и начал изучать. Что характерно, начал именно с изучения мануала и просмотра треков ;) Проникся мыслью, что посадить Су-25Т, с полной нагрузкой при боковом ветре 15 м/сек практически невозможно, даже тут где-то выкладывали такую миссию, типа: "а ну-ка посади". Ну, а потом, как-то раз под пивко в компании друзей вирпилов взяли меня "на слабо". Типа: B-24 на травяное поле притирали, а тут - такая бетонка роскошная! И ведь сел, что самое смешное. С первого захода. Чуть-чуть за полосу выкатился в конце, на пару-тройку метров буквально - тормоза на Су-25 уж больно непривычно работают. Вот после этого случая и начал плотно летать в ЛО - бояться перестал. Потому как опыт - он и в Африке опыт. Пусть даже и в других симуляторах, а общие принципы те-же, и законы физики никто не отменял.
  11. Очень хочется услышать реального владельца исправленного Х-52 - как же ему удалось победить проблему, испортившую жизнь несчислимому количеству вирпилов :noexpression:
  12. Где можно прочитать подробнее?
  13. А что, есть конкретная инструкция, как это сделать, чтоб помогло?
  14. Возможно-ли как-то изменить запись трека из он-лайна одним сплошным куском? После более-менее продолжительных полетов конец трека просмотреть просто нереально: после нескольких взлетов-посадок ловится несхождение и далее в треке моего борта уже просто не существует :(
  15. Очень жаль, что практически не видно источника огня, нет той самой "сварки" - вспышки выстрелов, про которую так часто упоминали ветераны боевых действий в Афганистане.
  16. Я правильно понимаю, что клиент и сервер должны иметь одну версию? ЗЫ: ответили уже...
  17. Понятно. Проблему с триммерами развел, путем переназначения триммеров на клавиатуре - на стрелочки, которые все равно не используются. Смотрю дальше, какие еще грабли вылезут. Пока вроде все работает.
  18. У меня ССТ древний, версии 4.3.3.2000, но до сих пор работал получше новых. Вот только сейчас проблема возникла, и только с правым контролом и первой хаткой, похоже.
  19. Пост немножко не в тему, но удалось-ли кому нибудь через SST назначить на хатку триммера, к примеру? Или у нас очередная проблема с назначением комбинаций типа: ";+RCtrl"?
  20. Купил в Омске, 650 рэ диск, обычный джавел кейс.
  21. Что-то я не понял, в каком месте смеяться? :ermm:
  22. Хотите, я вот даже миссию выложу! У кого все замечательно с управлением? Покажите класс уже, сколько можно друг другу на пальцах расписывать, как у вас все хорошо и замечательно? NAR traning.rar
×
×
  • Create New...