-
Posts
5688 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Neuman
-
Зима нормальная - c снегом :) А вот лето изумрудно-зеленое с художественно-игровой точки зрения может и нормально, но не очень естественно.
-
Это почему? Продашь фуру, выйдешь на пенсию, купишь трансформатор на 380V, мегасуперпроцессор , 16 ядерную видеокарту - титан GTX 1090, VR последнего поколения и джойстиком с обратной связью на сервоприводах, виброкостюм с парой сотней датчиков и уйдешь в виртуал. Главное чтобы пенсии на оплату электричества от всего этого хозяйства хватило :)
-
Никогда не интересовался, но думаю, что такие есть только стоят дороже обычных. Надо посмотреть в гугле. Я бы если честно вообще не гонялся в данный момент за супер-топ конфигурацией. Сейчас потихонечку будет идти (собственно уже идет) переход на Ultra High Defenition 4К/8К (разрешение экрана 3840×2160 и 7680×4320) - а это значит объемы обрабатываемых данных возрастут, более широкие каналы связи потребуются, то есть это все за собой потащит локомотивом - процессоры , ОЗУ, память на носителях, многоядерные видеокарты, скорость сети. Сейчас железо только догнало наконец простой Full HD 1920 на 1024, давая там стабильную раскадровку без подтормаживаний (хотя в DCS и тут бывают проблемы)
-
А система думаешь имеет значение на каком диске? Мне казалось главное на каком диске сам DCS, а файлы Windows могут быть где угодно, или нет? Да и я забыл, где можно поменять место записи логов/трэков итд и повлияет ли это на проверку целостности? Остается только проверить даст ли эффект быстрый диск с быстрой же шиной обмена данных с остальным. +наверное должны быть какие-то специальные презеты(настройки) для обладателей больших объемов оперативной памяти, чтобы ее побольше загружать.
-
Я вот сейчас точно не могу вспомнить точно, сколько в граммах, но в X-plane трафик тоже давал просадку довольно приличную, но там и города побольше будут. Так что оптимизация и еще раз оптимизация.
-
Тени, сглаживание, дальность видимости. Остальное не так важно. Ну ещё иногда забывают эффект эффект Бокэ который для фотографов забывают выключить.
-
Можно ли в DCS, как нибудь сделать порывистый ветер? Не такой который меняет направление раз в 4 часа из-за динамической погоды, а который меняет свою скорость у земли несколько раз в минуту. Может скрипт какой?
-
Я к сожалению не знаю альтернатив, кроме DOS Box.
-
По-моему некоторые эффекты отъедают. Например горение техники или взрывы от РСЗО валят любой i7 с gtx 1080. С кассетными бомбами эффект поменяли и он (эффект) хоть и не претендует на суперкрасоту, но фризы от применения кластерных бомб исчезли. С стрельбой что то сделали и теперь наконец при стрельбе из пулеметов или пушек ФПС не проваливается до 30. Две-три ЗСУ 23-2 в онлайне по-моему до сих пор в состоянии довести процесс до слайдшоу
-
На мой взгляд многие люди искренне надеются, что их фидбек действительно на что то влияет, а не становится лишь предметом насмешек, если он не совпадает с генеральной линией партии.
-
Это прямо, как на заглавной странице удафкома.
-
Кстати насчёт вертолетов и дамаг модели. Очень надеюсь, что после поршневиков более продвинутая модель придёт и для вертолетов. Т.к стрелковка, а не ракеты часто была основным фактором поражения вертолетов, да и самолётов тоже. А ещё очень не хватает огней для обозначения высотных объектов типа ТВ вышек.
-
Да, отказаться от морально устаревшей защиты Starforce. Сделать вход по защищенному аккаунту с проверкой. Сейчас я слышал какая то Denuvo очень неплохо защищает игры от пиратства, но она небось дорогая очень.
-
Я про расширение сетевой составляющей. Про местный, интегрированный Jabber итд.
-
Типа апгрейд до "Премиум" версии World-а :) Я лично не против - за любой кипишь кроме голодовки :) Только тут тоже не все радужно. Возможно ли будет это сделать в рамках одного платного апдейта? Или же поддержку работоспособности этого хозяйства тоже придется делать платной? Ведь это усложнит World и потребует постоянных патчей и прочей технической поддержки, то есть потребуется еще одна команда в составе ED. Тут ведь не получится, как в известных и популярных MMO жить за счет отдельных, особоувлекающихся пользователей, для которых можно было бы придумать какой-нибудь Супер-Премиум аккаунт который будет с еще более широким функционалом т.к слишком мало людей.
-
Почему бы и нет. По крайней мере внутренний мессенджер, где можно добавить в друзья или наоборот поставить человека в игнор, перекидываться сообщениями, создать группы, общий чат, чат-комнаты для разных групп. Cвязь с форумным аккаунтом. Внутриигровая аудиосвязь. Этого всего не хватало еще позавчера. C чего то надо начинать, а не покушаться сразу на необъятное (динамическая кампания в стиле большой войны 24/7/365). Я только не знаю, кто и сколько за это должен платить и можно ли будет "это" продать, а без продажи вряд ли кто-то будет этим заниматься и тратить на это время.
-
Да, возможно это тоже подойдет, у него интерфейс обмена данными должен быть быстрее, чем на стандартном SSD с SATA-III, может и процессор с видеокартой он благодаря этому загрузит на полную мощность и как результат картинка станет более плавной и быстрой. По хорошему надо чтобы 1 человек на стэнде все это тестировал (пробовал поочередно разные видекарты, диски, процессоры) и графики готовые нам выкладывал. А то в нашем комьюнити это все как то хаотично.
-
А систему и DCS имеет смысл разносить на разные диски? И если основной затык DCS в общении с жёстким диском (даже с SSD).возможно нехватает пропускной скорости обмена данных, а не самого диска? Может надо что то типа Serial Attached SCSI, или что там сейчас самое быстрое в этом плане, т.к скорости SATA-III не хватает? вот такой например.
-
Некое подобие ДК возможно, если по результатам сыгранных к примеру за 1-2 недели сессий будет в какой то мере (не напрямую) учитываться в следующих сессиях сценариях. Но даже это трудно реализуемо. Что уж тут про динамическую войну 24/7. Возможно стоит попытаться заставить работать генератор сражений, который уже есть в игре, но как все это будет работать и выдержит ли сервер - я очень сомневаюсь. Вот в чем я не сомневаюсь, так это в том что нужно сделать внутри игровую голосовую связь. Так же вполне возможно стоит создать некий генератор сессий для простых аэроквакерских миссий по типу того, что было в многих симуляторов 90-ых, начала 2000х. И чтобы клиент игры мог автоматически искать(ждать) и занимать слоты в сессиях, которые подходят по выбранным параметрам (например дуэль, cамолет 15/27 ганзо, или МиГ-15/86, групповой встречный бой или Ка-50 coop, атака танковой колонны/лагеря нвф. Место на карте рандом, погода в зависимости от типа задания, ПВО от малого до большого. Хотя бы так. Может быть потом уже, часть игроков захочет летать в более сложных условиях.
-
Я не очень верю в какой-либо фронт, тем более в динамический, так как для этого в реалиях DCS нужно взаимодействие и взаимопонимание очень большого количества людей. Причем не на один или два дня и не на месяц даже, а постоянно. Это как минимум. +Масса технических сложностей. А насчет тренировочного сервера, по результатам которого появится разблокировка каких-нибудь возможностей, например доступа к публичным серверам - то я не против.
-
L-39 например выпускается в двух вариантах. L-39C и L-39ZA можно было бы сделать две версии стандартная L-39C за 40$ и расширенная с ZA за 60$. У Spitfire возможность клипированных крыльев и разный бензин. На немецких самолетах - возможность полетать на "командирской версии" с использованем системы наведения на вражеские бомберы или какой-нибудь там эксклюзивный, кастомный вариант - который использовался известным асом (с измененным вооружением). Да много чего можно придумать. Форумные ачивки, как у соседей - которые отображали бы и давали возможность "похвалиться".
-
Для симулятора так нельзя. Можно по-другому: Например ОНВ можно было сделать в "премиум" версии модуля. Сейчас по-моему очень многие в игростроительном бизнесе этим занимаются. По 2-4 версии одной игры выпускают - кому "базовую" комплектацию, кому с дополнительными картами, а кому-то и с старомодной коробкой, книжкой и какой-нибудь футболкой (подарочная версия).
-
Донат это замечательное изобретение. Это кучи серверов с тысячами игроков практически без лагов и с хорошим пингом, донат это постоянные обновления и развитие проекта. К сожалению не для каждого проекта подходит.
-
Ну тогда прогресс за 2016 год ~ в два раза больше, чем за 2015 год. Было бы хорошо, если так.