Jump to content

DarkWanderer

Members
  • Posts

    1570
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DarkWanderer

  1. А, G25... Прошу прощения, не вчитался. Тогда только программами типа GlovePie.
  2. В опциях драйвера (Панель управления -> Игровые устройства -> Руль) убери галочку "Separate Axes" (называться может по другому.). После этого они станут одной осью.
  3. А дискуссию я вести и не собираюсь. Достаточно будет заметить, что в исходной статье нет информации про применение ЛТЦ - надеюсь, кто-нибудь сделает выводы. Hasta la vista.
  4. Затем, что это энциклопедия симуляторов ED, а не Черной Акулы. На МиГ-29 стоит отнюдь не УВ-26. об этом же стоит задуматься остальным. Если человек зашел узнать что такое "Вихрь" и как его применяют - 30 способов приготовления кофе с его помощью и прохождение кампании "Плантация Сала" ему не нужны. Ему нужен только Вихрь.
  5. Просто удали или переименуй файл movies\common\intro.avi (название может чуть отличаться)
  6. Да, и после появления сопроцессоров в массовом производстве (386/486) большинство новых игр пользовались его преимуществами. Dmut, механизмы столь критикуемого тобой самообмана в действии :) В уже упомянутой теме было полное сравнение XP и Висты с учетом многоядерности. Постараюсь найти. EDIT: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=614161&postcount=28 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=39823&page=2 В Windows 7 та же архитектура, что и в Viste. Прирост очевиден даже с сырыми драйверами. Придется признать очевидное ;)
  7. Вот это ты зря. Я недавно пробовал некоторые вещи из демонстрационных пакетов CUDA и PhysX - CFD, симуляцию ткани и физику столкновений. Если сделать скидку на рекламные лозунги - свои обещания NVIDIA выполняет, фактор прироста начинается от 3-х. (Для справки: у меня E7800+GF9600GT) Авионику или ФМ на GPU действительно смоделировать сложно, но вот проверить на столкновение или заслонение LOS сразу штук 2000 объектов (aka деревья) - милое дело. Кстати, выгоды от использования DX10 также есть вполне прямые и однозначные, правда, не связанные с визуальной стороной. Одну из них многие уже успели оценить - ускорение работы ЧА на нескольких ядрах под Вистой. Дам большой "+" тому, кто назовет остальные. Maximus_G: Кто-то на англоязычной части форума проводил тесты. По результатам - при использованием 2-х ядер и 4-х разницы в DCS практически не наблюдается. Но тему найти не могу.
  8. Берем полосу 1см х 100см из двух (2) треугольников. Присваиваем текстурные координаты: (0,0),(0,1),(0,100),(1,100) Вешаем текстуру, прогоняем через рендерер. Получаем 100 заклепок в ряд из одной текстуры и одной normal map размером 32х32 и 2 треугольников. Т.е. вместе одной текстуры 4096*4096 получаем одну 2048*2048 плюс от силы десяток 32х32. Вариант?..
  9. Я не спец, но, как мне кажется, тысяча заклепок по 5-6 полигонов дадут большую нагрузку на связку CPU-GPU, чем нормалмэп даже в 4096х4096 - как показывает практика, разница в рендеринге fixed pipeline и эмуляции его же плюс простой эффект малозаметна. (да и все равно LO/DCS видеокарту грузит слабо) К тому же, для заклепок (поскольку чаще всего они идут полосами) да и других требовательных деталей действительно можно использовать специально выделенные полоски полигонов (на 100 заклепок - 2 треугольника вместо 100*10) и накладывать на них текстуру с повторением - скажем, 32*32 на заклепку хватит?.. А остальное пусть заливается цветом в низком разрешении. Просто 5 копеек.
  10. Вечером будут. UPD: http://rapidshare.com/files/213851662/SND.rar.html
  11. "Уверенного летчика с слегка прокуренным голосом" сойдет?..
  12. There're several (4 IIRC) beams tracking in 30 degrees from vertical angle actually. You can't measure two components of speed with one beam ;) They're also limited (by Chizh's words) to 4-300m range, though specifications state 2-3500. (proof)
  13. How do you think you can turn while hovering?
  14. Well, it could be done on a modern processor like i7 or DX10 video card, but developing a brand new algorithm (which may take significant time) and using a power of a separate processor core or a considerable fraction of GPU power is a little too much for eliminating just one issue, that in fact can be solved much more elegantly.
  15. Note that the wrecks remain on the field regardless of triggers or anything. Also, I don't think testing of lockability takes more than 5-10 strings of code (and 0.5-1% total computing time) either. Image processing is indeed an overshoot for a sim, but an ability to lock on wrecks exclusively added in a patch will not significantly increase computing costs, though will require some code re-working.
  16. Еще бы - с момента релиза выпущено уже 4 апдейта...
  17. http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=604263&postcount=30
  18. Just use this: http://downloads.guru3d.com/Realtek-3D-SoundBack-Beta-0.1-download-1996.html Install, add Lock On/DCS to the list, enable the program for it. Eliminates all bugs except one with loud engine sound.
  19. Красивая, атмосферная и динамичная игра, как, впрочем, большинство последних творений под эгидой Ubisoft ("от Тома Клэнси" в частности). Есть чему поучиться, несмотря на аркадность. Для "расслабиться и почувствовать себя асом" - в самый раз. По крайней мере, в ЛО после него летать гораздо интереснее :) Видимо, только в полной. У меня тоже неактивна, несмотря на установленную Висту.
  20. Настоящим пилотам лопасти не нужны...
  21. Возможно, если радары и ракеты обоих самолетов настроены на одну частотную литеру.
  22. До 50% памяти использует сам Windows.
  23. Диагональ и угол FOV не зависят от соотношения сторон - так что для любого. Конечно, если оба считаются "как у белых" - от угла до угла.
  24. Никто, эти эффекты в игре не используются.
  25. Возьми формулу, посчитай, поставь. Верни обратно, когда не сможешь воевать. В одинаковых. Переведи дюймы (2.54 см) в сантиметры. D = 27 дюймов = 68,58 см L = 60 см. a = 2*arctg (D/2L) = 2*arctg 0,5715 = 2*29,75 град. ~= 60 град. Если в ответе получается что-то порядка единицы - ваш калькулятор считает в радианах, результат нужно умножить на 57,3.
×
×
  • Create New...