-
Posts
1570 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by DarkWanderer
-
А, G25... Прошу прощения, не вчитался. Тогда только программами типа GlovePie.
-
В опциях драйвера (Панель управления -> Игровые устройства -> Руль) убери галочку "Separate Axes" (называться может по другому.). После этого они станут одной осью.
-
А дискуссию я вести и не собираюсь. Достаточно будет заметить, что в исходной статье нет информации про применение ЛТЦ - надеюсь, кто-нибудь сделает выводы. Hasta la vista.
-
Затем, что это энциклопедия симуляторов ED, а не Черной Акулы. На МиГ-29 стоит отнюдь не УВ-26. об этом же стоит задуматься остальным. Если человек зашел узнать что такое "Вихрь" и как его применяют - 30 способов приготовления кофе с его помощью и прохождение кампании "Плантация Сала" ему не нужны. Ему нужен только Вихрь.
-
Просто удали или переименуй файл movies\common\intro.avi (название может чуть отличаться)
-
Да, и после появления сопроцессоров в массовом производстве (386/486) большинство новых игр пользовались его преимуществами. Dmut, механизмы столь критикуемого тобой самообмана в действии :) В уже упомянутой теме было полное сравнение XP и Висты с учетом многоядерности. Постараюсь найти. EDIT: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=614161&postcount=28 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=39823&page=2 В Windows 7 та же архитектура, что и в Viste. Прирост очевиден даже с сырыми драйверами. Придется признать очевидное ;)
-
Вот это ты зря. Я недавно пробовал некоторые вещи из демонстрационных пакетов CUDA и PhysX - CFD, симуляцию ткани и физику столкновений. Если сделать скидку на рекламные лозунги - свои обещания NVIDIA выполняет, фактор прироста начинается от 3-х. (Для справки: у меня E7800+GF9600GT) Авионику или ФМ на GPU действительно смоделировать сложно, но вот проверить на столкновение или заслонение LOS сразу штук 2000 объектов (aka деревья) - милое дело. Кстати, выгоды от использования DX10 также есть вполне прямые и однозначные, правда, не связанные с визуальной стороной. Одну из них многие уже успели оценить - ускорение работы ЧА на нескольких ядрах под Вистой. Дам большой "+" тому, кто назовет остальные. Maximus_G: Кто-то на англоязычной части форума проводил тесты. По результатам - при использованием 2-х ядер и 4-х разницы в DCS практически не наблюдается. Но тему найти не могу.
-
Берем полосу 1см х 100см из двух (2) треугольников. Присваиваем текстурные координаты: (0,0),(0,1),(0,100),(1,100) Вешаем текстуру, прогоняем через рендерер. Получаем 100 заклепок в ряд из одной текстуры и одной normal map размером 32х32 и 2 треугольников. Т.е. вместе одной текстуры 4096*4096 получаем одну 2048*2048 плюс от силы десяток 32х32. Вариант?..
-
Я не спец, но, как мне кажется, тысяча заклепок по 5-6 полигонов дадут большую нагрузку на связку CPU-GPU, чем нормалмэп даже в 4096х4096 - как показывает практика, разница в рендеринге fixed pipeline и эмуляции его же плюс простой эффект малозаметна. (да и все равно LO/DCS видеокарту грузит слабо) К тому же, для заклепок (поскольку чаще всего они идут полосами) да и других требовательных деталей действительно можно использовать специально выделенные полоски полигонов (на 100 заклепок - 2 треугольника вместо 100*10) и накладывать на них текстуру с повторением - скажем, 32*32 на заклепку хватит?.. А остальное пусть заливается цветом в низком разрешении. Просто 5 копеек.
-
Вечером будут. UPD: http://rapidshare.com/files/213851662/SND.rar.html
-
"Уверенного летчика с слегка прокуренным голосом" сойдет?..
-
There're several (4 IIRC) beams tracking in 30 degrees from vertical angle actually. You can't measure two components of speed with one beam ;) They're also limited (by Chizh's words) to 4-300m range, though specifications state 2-3500. (proof)
-
Being hit in the rudder and YAW control
DarkWanderer replied to skypirate's topic in DCS: Ka-50 Black Shark
How do you think you can turn while hovering? -
Well, it could be done on a modern processor like i7 or DX10 video card, but developing a brand new algorithm (which may take significant time) and using a power of a separate processor core or a considerable fraction of GPU power is a little too much for eliminating just one issue, that in fact can be solved much more elegantly.
-
Note that the wrecks remain on the field regardless of triggers or anything. Also, I don't think testing of lockability takes more than 5-10 strings of code (and 0.5-1% total computing time) either. Image processing is indeed an overshoot for a sim, but an ability to lock on wrecks exclusively added in a patch will not significantly increase computing costs, though will require some code re-working.
-
RaMGen: Random Mission Generator
DarkWanderer replied to DarkWanderer's topic in Треки, Миссии и Кампании
Еще бы - с момента релиза выпущено уже 4 апдейта... -
http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=604263&postcount=30
-
Just use this: http://downloads.guru3d.com/Realtek-3D-SoundBack-Beta-0.1-download-1996.html Install, add Lock On/DCS to the list, enable the program for it. Eliminates all bugs except one with loud engine sound.
-
Красивая, атмосферная и динамичная игра, как, впрочем, большинство последних творений под эгидой Ubisoft ("от Тома Клэнси" в частности). Есть чему поучиться, несмотря на аркадность. Для "расслабиться и почувствовать себя асом" - в самый раз. По крайней мере, в ЛО после него летать гораздо интереснее :) Видимо, только в полной. У меня тоже неактивна, несмотря на установленную Висту.
-
Настоящим пилотам лопасти не нужны...
-
Возможно, если радары и ракеты обоих самолетов настроены на одну частотную литеру.
-
До 50% памяти использует сам Windows.
-
Абсолютный vs относительный зум. УНВП?
DarkWanderer replied to Aviafan's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Диагональ и угол FOV не зависят от соотношения сторон - так что для любого. Конечно, если оба считаются "как у белых" - от угла до угла. -
Никто, эти эффекты в игре не используются.
-
Абсолютный vs относительный зум. УНВП?
DarkWanderer replied to Aviafan's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Возьми формулу, посчитай, поставь. Верни обратно, когда не сможешь воевать. В одинаковых. Переведи дюймы (2.54 см) в сантиметры. D = 27 дюймов = 68,58 см L = 60 см. a = 2*arctg (D/2L) = 2*arctg 0,5715 = 2*29,75 град. ~= 60 град. Если в ответе получается что-то порядка единицы - ваш калькулятор считает в радианах, результат нужно умножить на 57,3.