Jump to content

DarkWanderer

Members
  • Posts

    1570
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by DarkWanderer

  1. Учитывая, что последний Orbiter вышел в 2006 - как тогда называть всех, кто играет в вышедший в 2005 LO?..
  2. Оно и потом будет выполняться визуально. На Ка-50 есть только ответчик.
  3. "Трактора гусеничной схемы сильно отличаются от колесных и тем паче спорткаров. Откуда знать, может, попробовав разок..." ;)
  4. Проверь еще раз оси. Для всех устройств. А лучше всего - сбрось конфигурацию осей для мыши и джойстика вообще и настрой все заново.
  5. Not only perception... The advantages of DX10 (the ones that can be applied to LO/DCS engine), coming from specifications, are at least: 1.Less CPU usage with same effects. 2.PS4.0/VS3.0 (IIRC) implementations. 3.More customizable pipeline - that is, no more incompatibilities between heat haze and AA. 4.Guaranteed full support of all features and abslolutely the same picture on any card that supports DX10. 5.Elimination of "Device lost" event - no more impressionist art after Alt+tab A more extensive description can be seen here. Motion blur can be created in DX9 also, BTW.
  6. Тренируйся в "Быстром планировщике", с плавным повышением уровня противника. Начиная от "среднего".
  7. Попроси себе парочку в следующем релизе... Ну скажем так, картинка выглядит чересчур яркой, контрастной и четкой для стилизации "под старую хронику" - больше похоже на качественную фотографию. Сугубо ИМХО. Остальное - на отлично.
  8. Что, даже их не внедрили? Что ж тогда вы вообще два года делали, а?..
  9. Замечания по монтажу: взрывы очень выбиваются из видеоряда; в некоторых эпизодах (к примеру, последний - взлет 50-го) неестественная освещенность; на ~1:21 заметно "склеивание" музыки. Замечания по движку: бросается в глаза отсутствие травы и уже упомянутая неестественная анимация гаубиц и пехоты (как бегающей, так и стреляющей.), несколько странное пламя в эпизоде с Ми-24. По видео в целом: В некоторых местах черно-белая картинка выглядит почти фотореалистично. Видимо, стоит задуматься о добавлении в игру пост-эффектов (хотя бы гамма-коррекции). Великолепный саундтрек. Хороший подбор ракурсов. В целом - больше работы требуется над движком, чем над "постпродакшн".
  10. Maverick, run now, or you'd have to listen a day lection about F-22 beating everything incl. satellites, cyclones and eventually Chuck Norris.
  11. Missed the thread renewal... "Hн" = "Height of the shooter" (H is a common height designation, "н" stands for "носитель") "Нц" = "Height of the target" (ц=цели) "Нп" = "Launch height" But you've already got the idea. "МЦ" ("малая цель") is target RCS class, "small" is ~1-3m^2.
  12. brevity is the soul of wit... No.
  13. "Старый" Су-30, F-15E, уже упомянутый МиГ-29УБ?..
  14. К сожалению, нет. Только несколько прочитанных докладов по этой теме и документация к соответствующим SDK от NVidia.
  15. В спецификациях заявлен "расчет большого количества объектов" - это как минимум деревья с возможностью столкновений - и притом не просто "налетел и сломал", а вплоть до возможности аккуратно срубить винтом верхушку. Уже это мягко говоря, стоит потраченного времени. Плюс - динамические системы. Внушительную часть вычислений по физической модели ЛА можно переложить на ускоритель. Плюс - моделирование жидкостей. Феерические и физически правильные посадки на воду. Все еще бесполезен?..
  16. So what's the question? W/o AB: FHS: 10-20km RHS: 20-50km W/ AB: FHS: 30-90km RHS: 50-180km Dont' see any mistake.
  17. "Maximal" engine thrust means "military", 100% RPM w/out AB.
  18. In CIS mode (complete instrumental support) while attacking target in FHS target designation (targeting information) and launch prepare signals are passed to R-27(E)R/T(1) missiles at the moment of target acquisition by RLPK or EOTS; when attacking target in AFS (target's, not yours) - 5-7 seconds before maximum launch distance reached. In IIS mode (incomplete instrumental support) it is passed at the moment of target acquisition regardless of hemisphere.
  19. (тоном лошади из анекдота) ну извини, мужик, я старался как мог... Здесь остается только ждать DCS. В теории, конечно, возможен вариант выдачи группе энтузиастов куска старого кода под подписку о неразглашении, но - для этого нужно быть очень убедительным...
  20. Хмм... PEBrowse PEExplorer И т.д.
  21. Ну вообще-то новичкам нельзя, но тебе - так и быть, разрешаю...:) Да, в TacView все будет видно.
  22. Глюки пилота. Сервер считает крушением гибель от ПВО.
  23. Try disabling "Allow negative LOD bias" in NVidia Control Panel EDIT: If this alone won't help, try the "Texture filtering - Quality" selection w/all 4 variants.
×
×
  • Create New...