Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. В этих делах до бесконечности можно углубляться в реальные детали. Нам же важно определить разумный баланс между практической целесообразностью и художественной выразительностью в жестких рамках, заданных компьютерным железом. С этой точки зрения, аргумент типа "в жизни не совсем так" не принимается, поскольку он и так всегда подразумевается по умолчанию. Поэтому на первом плане всегда то, без чего реальный пилот будет чувствовать себя существенно обделенным в восприятии окружающей среды. Детальное описание именно этих факторов наиболее ценно для разработчиков.
  2. Но не отлично ;) ТАКОЕ тоже считается по физическим законам. Какие конкретно факторы применять, а какие нет - определяется разработчиком. Полная ахинея :D Жаль, а говорили, что с логикой хорошо ;)
  3. Как интересно! А по каким же законам и в каком тайме она считается?
  4. Нам самим он уже изрядно поднадоел, поэтому затягивать с модернизацией мы не намерены. Фрагментарно многое уже работает. Первые более или менее серьезные комплексные эксперименты мы надеемся провести уже в ближайшее время. Правда, Черная Акула сильно мешает, скорей бы ее выпустить :)
  5. Поскольку львиная доля внимания при обсуждении была уделена пыли, хотелось бы несколько остудить воспламенившееся воображение вирпилов и напомнить присутствующим, что графический движок ЛокОна сделан на DirectX 8.1, которому все крутейшие навороты современных видеокарт глубоко по барабану. Разумеется, если вы будете сильно настаивать, то разработчики по доброте душевной сделают реалистичный эффект пыли, но считаться он будет где? Правильно - на основном процессоре, со всеми вытекающими для FPS последствиями. Поэтому мой вам совет в данной ситуации - обращайте внимание на главное, а второстепенное созреет вместе с новым графическим движком в недалеком будущем.
  6. Думаю, что нужно сначала увидеть живьем 1.2.
  7. Странно, вроде доходчиво все объяснил... Есть тема "Пожелания игроков к новым проектам" - туда и пишите.
  8. Вот-вот, без травы в симуляторе никак не обойтись ;)
  9. А куда ж мы денемся-то? Без стандартов не бывает серьезных промышленных разработок. Но для начала эти стандарты должны доказать свою жизненность во внутреннем пользовании. А универсальные стандарты для комплексирования промышленных симуляторов в природе существуют - HLA, например. Только при использовании таких систем и компьютеры подразумеваются не домашние. Но сохраняющиеся темпы развития железа внушают некоторый оптимизм.
  10. В таком случае мне ничего не остается, как вежливо поблагодарить за столь оригинальную и плодотворную идею :)
  11. А XML для весомости аргументации притянули? ;) Что нового в идее плагинов? В ЛокОне они уже давным-давно используются (см. Config/Graphics.cfg, например). Модульное построение программы с открытой архитектурой требует определенных стандартов взаимодействия, которые еще предстоит определить в симуляторе - это мы в свое время обсуждали здесь с заинтересованными лицами. Думаю, что в идеале базовый симулятор нужно раздавать бесплатно, а модули кабин самолетов и прочих рабочих мест персонажей, которые могут воздействовать на игровой мир, - продавать отдельно.
  12. Учить разработчиков программированию на основе популярной литературы - дело смешное и безнадежное :)
  13. Тайком смахивая скупую мужскую слезу и растроганно всхлипывая: - Спасибо, мы еще вам этого добра понаделаем!
  14. "Туда ехали - за ними гнались, обратно едут - за ними гонятся... Какая интересная у людей жизнь!" - Из к/ф "Не бойся, я с тобой!" :)
  15. Возвращаемся к теме. Тестирование патча 1.12 завершено, так что выйдет со дня на день.
  16. Чего только в наши головы не приходило - лучше не вспоминать :)
  17. Учитывая благотворное воздействие девайса на предстательную железу, цена действительно смешная ;)
  18. Нет проблем: http://ivibe.com/ - и очередь небольшая ;)
  19. Просьба предъявить мандат от мирового сообщества ;) При отсутствии оного говорить только от себя лично.
  20. Как разновидность анонса, если от этого полегчает. Иногда модели объектов разрабатываются пользователями в инициативном порядке, вот мы их и демонстрируем предварительно, чтобы не держать под спудом.
  21. ... а днем злорадно расставляют по давно отлаженному коду хитроумные баги... ;)
  22. Вряд ли демка выйдет раньше релиза. На нее тоже нужно время потратить, а задерживать релиз из-за демки не хотелось бы.
  23. Не следует путать название конкретного симулятора и собственно симулятор как направление разработки. Брэнд Lock On принадлежит издателю - Ubisoft. Как будут складываться отношения с Ubisoft, предсказывать не берусь - всякое может быть или не быть. Будущие наши симуляторы могут и не называться Lock On, они могут отличаться внешним дизайном, но основная их направленность от этого не изменится.
×
×
  • Create New...