

Valery Blazhnov
ED Team-
Posts
1705 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Valery Blazhnov
-
Потенциальным заказчикам более интересны другие модели самолетов :(
-
Они растут ;)
-
Вообще-то здесь принято по теме выступать, или как?
-
Не секрет, цены указаны на сайте SpeedTree: http://www.speedtree.com/html/english.htm Нет, NaturalPoint с нас денег не берет и еще обеспечивает устройствами, лишь бы мы поддерживали их технологии.
-
В смысле, GUID - Globally Unique Identifier. Используется для уникальной идентификации чего угодно, в том числе и джойстиков. Этот код прошит в каждом девайсе и его можно программно прочитать. Если вы используете два однотипных джойстика, то ЛокОн теперь сможет их различать по GUID-ам и будет создавать для них отдельные файлы конфигурации.
-
Это слишком уж упрощенный взгляд. Деревья SpeedTree - "симуляторные", в том смысле, что они реально трехмерные, имеют отдельно конфигурируемые при разработке в специальном редакторе ствол, ветви, крону и листья. Уровни детализации позволяют деревьям внешне деградировать по мере удаления от камеры вплоть до примитивных плоских билбордов. Ветви и листья деревьев могут колыхаться от ветра. Тени от деревьев - честные. С деревьями предусматривается проверка столкновений. Количество готовых моделей деревьев в библиотеке приближается к двум сотням, причем многие выполнены в четырехсезонном исполнении. Травка также имеется. Демки разработчиков выглядят впечатляюще, однако настройка и оптимизация растительности для конкретного продукта и графического движка - дело весьма непростое. Поскольку в ЛокОне движок сделан на устаревшем к данному моменту DirectX 8.1, то здесь возникают дополнительные трудности в адаптации. В связи с этим, мы пока еще официально не объявляем об использовании SpeedTree и не демонстрируем скриншотов и мувиков. Однако, работу по внедрению SpeedTree продолжаем и надеемся на успех в недалеком будущем.
-
Вряд-ли. А зачем вертолету перистые облака?
-
Вполне возможно, почему бы и нет?
-
- Мистер Фикс, у Вас есть план? - Есть ли у меня план? У меня есть три плана, сэр! ("Вокруг света за 80 дней") Примерно так и обстоят дела :) Но официальных объявлений придется еще некоторое время дожидаться.
-
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Ты не понял, я сказал "лидером по сути", а не по названию. Именно поэтому фильм считают произведением режиссера, а не продюсера, директора и др. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Пока гейм-дизайнер не станет по сути "ужасным Лидером Проекта", радикально ничего не изменится. Да кто-ж ему, козлу, свое насиженное место уступит? Щас! :) -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Верно, режиссерам и писателям не привыкать вживаться в тематику - это обычная часть их работы. Однако, я не уверен, что наше комьюнити устроит любой гейм-дизайнер на студенческом уровне, нам подавай продвинутого :) А эту творческую публику нужно не только найти, но затем холить, лелеять, терпеть их причуды и весь бизнес под них подлаживать. Не просто решиться на такую радикальную перестройку чисто психологически. Но, думаю, что это все равно неизбежно произойдет рано или поздно. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Ничего ED не признавала и не отрицала. Мы просто обсуждаем здесь проблемы своего жанра. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Думаю, что они не верят в эффективность соответствующих инвестиций. К примеру, на заре кинематографа режиссурой тоже не шибко заморачивались. Вот, подходит поезд - и все зрители в полном восторге, бабки текут рекой, чем не нынешний симулятор? И только постепенно, по мере развития отрасли, спустя десятилетия, статус режиссера вышел в кинематографе на первое место. Сегодняшние гейм-дизайнеры, как правило - самоучки, не обремененные ни режиссерским образованием, ни постановочным опытом. Иногда у них действительно кое-что получается неплохо, однако чаще всего геймплей все же оставляет желать лучшего. Но пройдет время, накопится опыт, постановке игр начнут учить на режиссерских факультетах, зарплата гейм-дизайнера станет во много раз выше программистской - вот тогда можно будет реально рассчитывать на профессионально поставленные игры на уровне, достойном называться художественными произведениями. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Что мы в какой-то степени и наблюдаем в реальности, Петрович, не спорю. Но согласись, что те, кто заказал строительство театра, и те, кто его строит - это не одни и те же люди. Строителям-то глубоко по барабану, какой будет репертуар и какое пиво завезут в буфет. Им важно обеспечить техническую возможность ставить спектакли. Они сдают сооружение в эксплуатацию, получают свои бабки, и на этом их миссия успешно завершается. Короче, каждый должен заниматься своим делом. Я, во всяком случае, не режиссер. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Даешь симулятор курилки! :) -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Не хватает понимания проблемы и денег. Но, прежде всего, на режиссеров (или гейм-дизайнеров, что одно и то же). Самодеятельными актерами могут быть и игроки. -
Разработчикам ! Идея динамической карьеры и кампании.
Valery Blazhnov replied to USSR_Maestro's topic in Общее Обсуждение
Данное направление изначально мало похоже на игру по самой своей симуляторной природе. Поэтому постановке игр (в буквальном смысле этого слова) на этом виртуальном ТВД еще предстоит научиться. А пока что все имеющееся сильно смахивает на командно-штабные игры и тренажеры, которые вовсе не развлекательные. Здесь можно провести аналогию с театром. Если заставить строителей театра сыграть в нем спектакль, то увлекательного зрелища ожидать не приходится. -
Это рыбофилия ;)
-
Сами еще не нащупались... ;)
-
У самих разработчиков железо не самое навороченное, а им тоже летать надо, поэтому много хуже не будет :) Но и на улучшение расчитывать нет оснований.
-
Тем, кого давно уже ничего не радует, мы вряд ли сможем помочь ;) FPS останутся примерно на том же уровне, потому что в своей основе это все тот же самый ЛокОн. Поэтому без установки оптимального сочетания опций достичь желательного уровня радости будет затруднительно :)
-
Считаешь, что упражняться в остроумии можно только тебе? Хочешь выяснять отношения - пиши в приват.
-
IMHO в еще большей - из-за собственной глупости :)
-
Здесь какая-то путаница. Использование плагинов - это никакой не вызов, а широко применяющаяся практика, в том числе и нами. MSFS упомянут как широко известный симулятор, где практически, а не в теории работает открытая архитектура. Если ED тоже реализует открытую архитектуру в своих симуляторах, то это IMHO никак не отразится на состоянии Microsoft вообще и Билла Гейтса в частности.