Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Потенциальным заказчикам более интересны другие модели самолетов :(
  2. Они растут ;)
  3. Вообще-то здесь принято по теме выступать, или как?
  4. Не секрет, цены указаны на сайте SpeedTree: http://www.speedtree.com/html/english.htm Нет, NaturalPoint с нас денег не берет и еще обеспечивает устройствами, лишь бы мы поддерживали их технологии.
  5. В смысле, GUID - Globally Unique Identifier. Используется для уникальной идентификации чего угодно, в том числе и джойстиков. Этот код прошит в каждом девайсе и его можно программно прочитать. Если вы используете два однотипных джойстика, то ЛокОн теперь сможет их различать по GUID-ам и будет создавать для них отдельные файлы конфигурации.
  6. Это слишком уж упрощенный взгляд. Деревья SpeedTree - "симуляторные", в том смысле, что они реально трехмерные, имеют отдельно конфигурируемые при разработке в специальном редакторе ствол, ветви, крону и листья. Уровни детализации позволяют деревьям внешне деградировать по мере удаления от камеры вплоть до примитивных плоских билбордов. Ветви и листья деревьев могут колыхаться от ветра. Тени от деревьев - честные. С деревьями предусматривается проверка столкновений. Количество готовых моделей деревьев в библиотеке приближается к двум сотням, причем многие выполнены в четырехсезонном исполнении. Травка также имеется. Демки разработчиков выглядят впечатляюще, однако настройка и оптимизация растительности для конкретного продукта и графического движка - дело весьма непростое. Поскольку в ЛокОне движок сделан на устаревшем к данному моменту DirectX 8.1, то здесь возникают дополнительные трудности в адаптации. В связи с этим, мы пока еще официально не объявляем об использовании SpeedTree и не демонстрируем скриншотов и мувиков. Однако, работу по внедрению SpeedTree продолжаем и надеемся на успех в недалеком будущем.
  7. Вряд-ли. А зачем вертолету перистые облака?
  8. Вполне возможно, почему бы и нет?
  9. - Мистер Фикс, у Вас есть план? - Есть ли у меня план? У меня есть три плана, сэр! ("Вокруг света за 80 дней") Примерно так и обстоят дела :) Но официальных объявлений придется еще некоторое время дожидаться.
  10. Ты не понял, я сказал "лидером по сути", а не по названию. Именно поэтому фильм считают произведением режиссера, а не продюсера, директора и др.
  11. Пока гейм-дизайнер не станет по сути "ужасным Лидером Проекта", радикально ничего не изменится. Да кто-ж ему, козлу, свое насиженное место уступит? Щас! :)
  12. Верно, режиссерам и писателям не привыкать вживаться в тематику - это обычная часть их работы. Однако, я не уверен, что наше комьюнити устроит любой гейм-дизайнер на студенческом уровне, нам подавай продвинутого :) А эту творческую публику нужно не только найти, но затем холить, лелеять, терпеть их причуды и весь бизнес под них подлаживать. Не просто решиться на такую радикальную перестройку чисто психологически. Но, думаю, что это все равно неизбежно произойдет рано или поздно.
  13. Ничего ED не признавала и не отрицала. Мы просто обсуждаем здесь проблемы своего жанра.
  14. Думаю, что они не верят в эффективность соответствующих инвестиций. К примеру, на заре кинематографа режиссурой тоже не шибко заморачивались. Вот, подходит поезд - и все зрители в полном восторге, бабки текут рекой, чем не нынешний симулятор? И только постепенно, по мере развития отрасли, спустя десятилетия, статус режиссера вышел в кинематографе на первое место. Сегодняшние гейм-дизайнеры, как правило - самоучки, не обремененные ни режиссерским образованием, ни постановочным опытом. Иногда у них действительно кое-что получается неплохо, однако чаще всего геймплей все же оставляет желать лучшего. Но пройдет время, накопится опыт, постановке игр начнут учить на режиссерских факультетах, зарплата гейм-дизайнера станет во много раз выше программистской - вот тогда можно будет реально рассчитывать на профессионально поставленные игры на уровне, достойном называться художественными произведениями.
  15. Что мы в какой-то степени и наблюдаем в реальности, Петрович, не спорю. Но согласись, что те, кто заказал строительство театра, и те, кто его строит - это не одни и те же люди. Строителям-то глубоко по барабану, какой будет репертуар и какое пиво завезут в буфет. Им важно обеспечить техническую возможность ставить спектакли. Они сдают сооружение в эксплуатацию, получают свои бабки, и на этом их миссия успешно завершается. Короче, каждый должен заниматься своим делом. Я, во всяком случае, не режиссер.
  16. Не хватает понимания проблемы и денег. Но, прежде всего, на режиссеров (или гейм-дизайнеров, что одно и то же). Самодеятельными актерами могут быть и игроки.
  17. Данное направление изначально мало похоже на игру по самой своей симуляторной природе. Поэтому постановке игр (в буквальном смысле этого слова) на этом виртуальном ТВД еще предстоит научиться. А пока что все имеющееся сильно смахивает на командно-штабные игры и тренажеры, которые вовсе не развлекательные. Здесь можно провести аналогию с театром. Если заставить строителей театра сыграть в нем спектакль, то увлекательного зрелища ожидать не приходится.
  18. Сами еще не нащупались... ;)
  19. У самих разработчиков железо не самое навороченное, а им тоже летать надо, поэтому много хуже не будет :) Но и на улучшение расчитывать нет оснований.
  20. Тем, кого давно уже ничего не радует, мы вряд ли сможем помочь ;) FPS останутся примерно на том же уровне, потому что в своей основе это все тот же самый ЛокОн. Поэтому без установки оптимального сочетания опций достичь желательного уровня радости будет затруднительно :)
  21. Считаешь, что упражняться в остроумии можно только тебе? Хочешь выяснять отношения - пиши в приват.
  22. IMHO в еще большей - из-за собственной глупости :)
  23. Здесь какая-то путаница. Использование плагинов - это никакой не вызов, а широко применяющаяся практика, в том числе и нами. MSFS упомянут как широко известный симулятор, где практически, а не в теории работает открытая архитектура. Если ED тоже реализует открытую архитектуру в своих симуляторах, то это IMHO никак не отразится на состоянии Microsoft вообще и Билла Гейтса в частности.
×
×
  • Create New...