Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Симулятор - это направление, как таковое, оно бессмертно, а ЛокОн - это конкретный продукт, который имеет свои временнЫе рамки.
  2. Пусть. Но разработа АФМ для каждого типа ЛА сугубо индивидуальна, она не тиражируется и не переносится механически на другой тип. Так что, минимум по полгода на каждый тип самолета - прикинь, когда все это будет готово.
  3. Давайте не будем забывать, что 1.2 - это всего лишь дополнение к ЛокОну - летабельный вертолет Ка-50. Предыдущее дополнение - 1.1 - добавило новый штурмовик Су-25Т, не более того. Нового симулятора в 1.2 не будет, будет все тот же старый добрый ЛокОн, но дополненный летабельным вертолетом. Да, и пожелания к 1.2 высказывать уже явно поздновато. Жизнь на этом не заканчивается, симулятор будет и далее развиваться, но не так быстро и радикально, как нам всем хочется.
  4. Наверное и не нужно затаскивать в кабину современного самолета тех, кто не настроен сильно заморачиваться. Но позаботиться о разнообразии управляемых объектов (персонажей) различной сложности в симуляторе разработчикам смысл имеет.
  5. Само собой, только ведь это не решит проблему, если при требуемой плотности будет неудовлетворительный FPS.
  6. И мы согласимся, но поправим. Нас-то это не затруднит, но это затруднит жизнь вам, поскольку капитально снизит FPS. Кроме того, ведь и проблему проверки столкновений с деревьями решить нужно, что также FPS снижает не по-детски. Постараемся найти какой-нибудь компромисс, на на густые заросли расчитывать пока что преждевременно. В лучшем случае, это будут отдельные островки растительности, за которой можно укрыться.
  7. Расставляемые пользователем вертолетные площадки уже сделаны, но никаких "анимаций" пока не будет.
  8. Комьюнити играет и общается по поводу игры, это и создает игровую атмосферу. Вот, если бы никто в ЛокОн не играл, то и атмосферы не было бы. Те разработчики игр, которые ориентируются прежде всего на игру, выделяют львиную долю своих ресурсов постановке геймплея. В разработке нашего симулятора львиная доля ресурсов выделяется на технократическую и дизайнерскую имитацию, а геймплею достаются крохи. Все наши разработчики, без исключения, - технократы. Я не считаю, что это хорошо, но такова традиция. Если кто-нибудь когда-нибудь решится радикально перераспределить ресурсы и поставить соответствующие амбициозные задачи в области геймплея, то традиция изменится. Пока я не вижу реальных тенденций к этому - одни разговоры.
  9. Честно говоря, не понимаю я этого хронического пламенного пафоса, неизменно переходящего в самозабвенные ностальгические претензии. Делаем, что можем - и слава Богу! Ну нет у нас "грамотной проработки геймплейных аспектов" по давно известным причинам, многие из которых с нашими желаниями не согласуются. Возможно, еще долго не будет. Поэтому играйте в Ф4 на здоровье и наслаждайтесь. А в нашем симуляторе есть кое-что такое, что интересует другую часть комьюнити - тоже неплохо. Кстати, триггеры и скрипты - это тоже технология, способствующая развитию геймплея, но не постановка собственно геймплея.
  10. Я бы согласился, да комьюнити не дает - оно и создает атмосферу. Но хотеть большего не вредно.
  11. ..., а это, в свою очередь, есть предмет искусства, а не технологии. Вот тут мы сразу и приехали к несвойственной нам сфере деятельности.
  12. Кишка тонка, поэтому моделируется то, на что хватает возможностей и к чему имеется интерес. В принципе, человеческая ориентация правильна, естественно. Но технократы задалбывают, потому как ничего больше не умеют. А гуманитарии до этого производства пока что не добрались.
  13. Сказал, чтобы объяснить мотивацию. Мы не против разнообразия управляемых объектов, наоборот - за. И соответствующая проработка в этом направлении производится. Однако, фирменной особенностью наших продуктов является именно симуляторная составляющая, поэтому мы не можем делать абы как, лишь бы был прикольный геймплей. А разработка реалистичных моделей поведения даже простейших объектов - дело кропотливое и трудоемкое.
  14. На самом деле они и так уже управляемые, но в аркадном, а не в симуляторном смысле, т.е. - не реалистично. Поэтому мы эту фитчу не открываем, дабы не дискредитировать продукт.
  15. Они не обязательно левые. У меня сейчас, например, не удается записать авишку с вполне легальным кодеком DivX 6.1, хотя виндусовый плейер старые авишки проигрывает нормально.
  16. В системе перекосило какой-то кодек, который валит ЛокОн при попытке его опроса. Не от каждого такого кодека удается защититься программно. Лечится удалением из системы сомнительных кодеков. Скоро выйдет патч 1.12, он будет сбрасывать соответствующую диагностику опроса кодеков в Temp/Error.log.
  17. Сделали кое-какой инструментарий для ловли багов, опробуем его при тестировании патча 1.12. Как надоест, так сразу выпустим :)
  18. Все мосты разработчиками заминированы с дистанционными радиовзрывателями ;)
  19. Однажды, тестируя различные разрешения на различных видеокартах, мы увидели в списке разрешений 1024:1. Для интереса запустили, так ЛокОн работал нормально, в верхней строчке экрана моргали пиксели. Когда используется видеокарта, растягивающая изображение на два монитора, как раз нужно изменить аспект в сторону увеличения - это работает нормально.
  20. Ты бы доверил супер-пупер самолет перебежчику? Вполне вероятно, что он перебежит обратно, когда ситуация качнется в другую сторону.
  21. Дурная деятельность в игре должна наказываться снижением уровня доступа к ресурсам, влияющим на ход и исход боевых действий. Разумеется, и в жизни иногда истребители за кордон угоняют, но получить после этого доступ к самолетам у того же персонажа вряд ли получится.
  22. Практичные "тупые" американцы посмеивались над глубокомысленным "теоретиком" Дейкстрой и добивались-таки успеха. Успех определяется разумной организацией дела в целом, а не только отдельными частностями. А обсуждаемый проект вовсе не обязан быть гигантским в своей внутренней реализации.
  23. Предлагаю отлить это в бронзе и повесить на видном месте :)
  24. Не получим, если система управления войсками тоже будет моделироваться более или менее реалистично, т.е. будет жестко ограничивать дурную свободу целесообразностью. В этом случае даже не ахти какое умное командование не даст армады остродефицитных танков использовать не по назначению. А за нарушение приказа - по законам военного времени...
×
×
  • Create New...