Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Продолжай, сколько душе угодно, однако это IMHO не принципы, а детали реализации. Нужны веские основания, чтобы обсуждать их. А принципы - это основные долгоживущие положения, которых много не бывает. Могу назвать некоторые принципы, которых мы придерживаемся применительно к разрабатываемым проектам: - Приоритет имитации, т.е. структурного соответствия моделей и реальности. - Последовательное движение к открытой архитектуре. - Совместимость со стандартными форматами данных. - Преимущественное использование открытых (Open Source) программных средств типа Lua и др.
  2. С динамикой полета все хорошо. А вот принципы... Основной принцип остается прежним - мы делаем симуляторы. А какие еще принципы интересуют?
  3. Будьте реалистами, чтобы в недалеком будущем получить хоть какой-нибудь симулятор, и радуйтесь тому, что имеете :)
  4. Об ушедших из фирмы - либо хорошо, либо ничего. А таких в этом списке - большинство. Да если кто чем и занимался несколько лет назад, то это вовсе не означает, что он и по сей день этим занимается. Фактически современная команда - это уже совершенно другой подбор специалистов, а в симуляторе в недалеком будущем от внутренних технических решений ЛокОна почти совсем ничего не останется.
  5. Старый формат модели местности развиваться уже не будет. Новый формат будет совершенно другим. Однако, он еще не достаточно устаканился, чтобы открыть его для сторонних разработчиков.
  6. С радостью обсудим в привате возможность такого сотрудничества.
  7. Это в среднем по валу. Действительно, многие существенные пожелания были высказаны давным-давно, однако мы не могли даже начать их реализацию, потому что ресурсов на все не хватало. Тем не менее, отдельные пожелания, помнится, иногда реализовывали практически в режиме онлайн. Думаю, что общий список реализованных пожеланий, если собрать его со всех версий и патчей, будет выглядеть огромным. Наконец, у нашего руководства тоже возникает много пожеланий, от реализации которых, по понятным причинам, нам гораздо труднее отказаться :)
  8. ETL = Electric Transmission Line. Этот файл задает расположение высоковольтных линий.
  9. ЛокОну по барабану, какой монитор, - все определяется видеокартой. Если видеокарта сообщит DirectX, что поддерживает выбранное разрешение, то ЛокОн будет послушно рендерить соответствующее изображение в буфер. В частности, ЛокОн спокойно рендерит широкоформатные изображения для видеокарт, поддерживающих выдачу на два монитора. Единственной проблемой для вирпилов может оказаться ненастроенность кабинной камеры для широкоформатных изображений, поскольку мы не тестировали ее на таких мониторах.
  10. Ну ты и сравнил... На полет Гагарина вся страна работала. А навороченный сим выпускается двумя десятками людей, которых отбивают на угловой практически все отечественные авиационные структуры. Так что дело именно в ресурсах, причем для возбухания патриотизма в данном случае оснований явно недостаточно. На всякий случай напомню, что российская фирма Eagle Dynamics работает под эгидой фирмы The Fighter Collection (Великобритания). И если бы не поддержка этой фирмы, то никаких Фланкеров и ЛокОнов в помине бы не было.
  11. Как "так"? Чем я проявил беспокойство? Тем, что спокойно ответил? Хорошо, в следующий раз проигнорирую, раз оно того не стоит.
  12. И что из того? В мире полно людей, с которыми у меня диаметрально противоположные взгляды по самым различным вопросам. Само по себе это еще не основание для беспокойства, потому что с некоторыми людьми мои взгляды все-таки совпадают.
  13. Спасибо, я в курсе. Просто не люблю, когда просьбы формулируют в виде претензий.
  14. Нормальный интерфейс - это два-три пункта с двумя-тремя параметрами настроек. Вы этого хотите? И не нужно лукавить, что кто-то вас заставляет ковыряться, ковыряетесь вы исключительно по своей воле. Опять же, не пытайтесь доводить до нас общее мнение "подавляющего большинства" - его мы знаем, как минимум, не хуже вас. Говорите от себя лично, это будет и правильней, и полезней.
  15. У кого не хватает терпения заморачиваться со скриптами - работайте с умалчиваемыми параметрами и забудьте о настройках. Скрипты - для продвинутых пользователей и программистов.
  16. Ну, дык, это как раз в SnapViews.lua под индексом 13, о чем говорилось выше. Читай комментарии в SnapViewsDefault.lua.
  17. Выражайтесь определеннее, товарищ пилот :) Находим строчку в файле Config/View/View.lua: CameraViewAngleLimits[PlaneIndex.iSu_39] = {20.0, 120.0} и пробуем с ней поиграться.
  18. Причина может быть в назначении зума на какую-нибудь аналоговую ось. В этом случае аналоговое устройство перешибает клавиатурные установки.
  19. На всякий случай напомню, что слоган "современная боевая авиация" имеет прямое отношение к проекту ЛокОн, жить которому осталось совсем немного. Как будут позиционироваться дальнейшие наши проекты в этом смысле - будущее покажет. Несомненно, что они будут иметь самое прямое отношение к современной боевой авиации, но претензия на всеобъемлющий охват данной тематики вряд ли реальна.
  20. Несетевой вариант слишком сложен в реализации, а ценность его сомнительна, так что...
  21. Кое-какие технологические работы над двухместными сетевыми самолетами ведутся, результаты получаются неплохие, однако конкретно на выходе пока ничего готового не предвидится. Возможно, после внедрения нового игрового движка сначала вновь появится виртуальная спарка для одноместных самолетов.
  22. Потолок звания прописан в занимаемой должности. Отсюда и исключения типа "звание на ступень выше должности". Пока потолок не достигнут, и если нет возражений у непосредственного начальства, к очередному званию кадровые службы представляют автоматически по прошествии выслуги, соответствующей предыдущему званию.
  23. Таблицу можно посмотреть в файле PilotLogbook/Countries.xml. У каждой страны там своя RanksTable. Для роста в звании налет значения не имеет, считаются только успешно выполненные миссии. Как только их наберется определенное количество - получите новые погоны. Это отдаленно соответствует выслуге лет, по которой в нормальном случае воинские звания присваиваются в ВС РФ, независимо от конкретики служебных достижений. Там же можно увидеть и таблицы наград - AwardsTable. Награды дают за набранные очки при выполнении задач. По идее, чем круче пораженная цель,тем больше очков.
×
×
  • Create New...