Jump to content

Valery Blazhnov

ED Team
  • Posts

    1705
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Valery Blazhnov

  1. Теоретически выглядит красиво, однако выводить разные изображения на все эти панели кто будет? Правильно, одна-единственная графическая карта, причем последовательно. Соответственно, она станет однозначно узким местом, и FPS упадет в разы. Конечно, можно провести кое-какую оптимизацию и установить супер-пупер видеокарту, но при таких серьезных замашках мультикомпьютерный вариант выглядит перспективнее и, возможно, даже дешевле. Ведь чтобы на панельке нарисовать несколько приборчиков, компьютер нужен простейший и видеокарта по цене рупь ведро.
  2. Шутки-шутками, но если сделать возможность залезать в одну кабину с нескольких компов, то тогда не только мониторов становится несколько, но и мышей с клавами. Даешь каждой панели отдельный компутер! Вот это будет кокпит! :)
  3. Никуда мы не денемся, заниматься придется. Но почва для оптимистичных иллюзий зыбковата.
  4. Название темы не соответствует содержанию, ибо предполагает полный и повсеместный сюрреализм. IMHO ближе было бы "Где же в этом треке реализм?" :)
  5. Во всяком случае, без стандартов ничего "промышленно-грандиозного" создать не получится. В то же время, такие стандарты вырабатываются долго, что не вдохновляет.
  6. Этим, собственно, можно было и ограничиться в рассуждениях :) Все совершенно правильно: начинает меняться, причем начали мы с введения в игру штурмовиков, теперь добавляем вертолеты. Естественно, нужно развивать и наземные юниты и саму землю, что также будет сделано. Что конкретно и когда - увидим. Но одно я знаю точно: все сразу из того, что хочется, не будет никогда. А в любом комьюнити всегда найдутся люди, которые хотят того, чего не бывает. И, к сожалению, мы уже вышли за рамки темы :)
  7. Тем более, они должны иметь профессиональную подготовку в каждом из тех направлений, за которое они берутся, не делая самонадеянно вид, будто до них никто ничем аналогичным не занимался. Кстати, один из питерских режиссеров даже пытался школу открыть специально для разработчиков игр, чтобы вытащить их из дилетантского болота. Но мы же сами с усами, нам учиться ни к чему... А раз так, то принципиального улучшения этого самого геймплея ожидать не приходится.
  8. ЛокОн пытается залезть в папку, заданную в реестре ключиком "Software\NaturalPoint\NATURALPOINT\NPClient Location". Если заглянуть в Tmp/Error.log, то можно найти сообщение типа: "TrackIR DLL path: ...". Соответственно, если ЛокОн по данному пути ничего подходящего не найдет, то будет считать, что софт для TrackIR отсутствует, и успокоится на этом.
  9. Сюжет определяется сценарием, а не режиссурой. И пишет его не режиссер, а сценарист. То, что ты написал про геймдизайнера, это именно режиссерская работа - создать из всей кучи исходного материала постановочное произведение, привлекательное для пользователя.
  10. Если я правильно понял, то автора заботит не столько графический движок, как таковой, сколько относительная бедность наземных сцен. Вот, если бы деревья получше, да рельефа побольше, да сооружения подетальней - тогда было бы другое дело. Все это логично, если забыть о FPS. А если не забывать, то тогда более логично развивать модель местности постепенно и поэтапно, что мы и собираемся делать. Сам графический движок также будет рано или поздно заменен. Но дело это весьма сложное, трудоемкое и, увы, небыстрое. Поэтому, что-то мы успеем сделать в данном направлении к выходу Черной Акулы, но многое будет изменено и после выхода - в последующих дополнениях. Впрочем, наши бывалые пользователи к этому давно привыкли.
  11. На траве съэкономить не получится :D
  12. Даешь, чтоб как здесь было! http://www.elderscrolls.com/art/obliv_pc_screens_01.htm
  13. И чтобы зззззззззз... :)
  14. И чтобы пчелы были летабельные с АФМ :)
  15. И чтоб ветерком веточки колыхались, и чтоб листва осенью опадала :)
  16. Так многие уже наструячили свои добавления, а ты все еще не у дел? В следующем проекте возможностей будет еще больше :)
  17. Не надо ля-ля, мы уверенно движемся к открытой архитектуре. Вот, только откажитесь клепать аддоны потом... :)
  18. Или другой, не менее логичный вывод: люди очень любят фирму Microsoft :)
  19. Если вопрос ко мне, но по уже упомянутым причинам не мне на него отвечать. Моя задача - строить театр :)
  20. Выделение в отдельную отрасль знаний, если оно подразумевает отказ от классической отрасли, - это как раз и есть изобретение велосипеда. На западе так не делается, там открыто обсуждаются вопросы соответствующего синтеза для игровой индустрии. Но всему, как известно, свое время - разбрасывать камни и собирать их. Профессионал должен уметь делать и то, и другое, а как он этому научится - это его проблемы. Впрочем, я-то не режиссер и не гейм-дизайнер - мне легко рассуждать со стороны :)
  21. Опять же, дело не в названии. Если я не ошибаюсь, по определению, режиссер - это постановщик действенных сцен. В зависимости от постановочной площадки (театр, кино, телевидение, стадион, компьютер, Интернет) возникают свои особенности, но постановочная суть, в принципе, остается прежней - ставится то или иное шоу для людей. Поэтому те, кто хочет серьезно заниматься гейм-дизайном, должны понимать, что без освоения профессии режиссера здесь делать нечего. Конечно, можно и без этого игры бацать, но это будет не искусство.
  22. Игра-то все распознает, но в файлы записывает без учета ID. В версии проекта 1.2 в именах файлов фигурирует не только тип, но и ID. Это позволит решить проблему двух одинаковых джойстиков, но несколько затруднит обмен файлами настроек между пользователями, поскольку придется запоминать имена своих файлов и ручками переименовывать чужие. Также перестанут автоматически работать те настройки, которые поставляются инсталлятором. Мы не стали включать это в патч, чтобы не создавать недоразумений, поскольку два одинаковых джойстика применяются сравнительно редко. Но если комьюнити будет сильно настаивать, то включим при первой возможности.
  23. В слове вiзьми пропущен мягкий знак. С кем поведешься... :D
  24. Спасибо, нам таких деловых советов явно не хватает :D
×
×
  • Create New...