

vvm13
Members-
Posts
2774 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by vvm13
-
Чак: Our ILS approach will be done to Batumi airfield. Using our CDU trick learned in the “DIVERT” sub-section, we can easily find the ILS frequency (110.30), runway heading (120 Magnetic Heading / 126 True Heading) and radio tower frequency (131.000). Но в уроке A-10C-Training-Landing.miz на HSI предлагают выставить 130, а не 120. И Range Indicator на HSI не показывает дальность. И CDI (Course Deviation Indicator) на HSI работает как-то странно. Хотя при этом обе директорные планки на ADI есть.
-
Там ( ) ещё и подстрочник, что большой плюс (гораздо приятнее автосубтитров).
-
На днях решил погонять уроки. A-10C-Training-Landing.miz - когда смотрим информацию через CDU / DIVERT, у Батуми странная частота. Когда эта миссия создавалась, там, надо полагать, был 131 мегагерц. Теперь 4.25, что довольно обидно, потому что подходящего радио нет. (Не удивлюсь, если с другими точками та же проблема, я не проверял). Кстати, ужаснулся, как (там?) работают длинные нажатия Coolie Hat. Иногда правильно, чаще как серия коротких нажатий. (Новенький РУД TM Warthog).
-
Стим поддерживает и стабильную версию, и бету. Не думаю, что какая-то принципиальная разница между отдельной (standalone) версией и стимовской есть. Разве что, я не знаю, как поставить из Стима стабильную и бету ОДНОВРЕМЕННО. Насколько я помню, в Стиме можно или ту, или эту - одно из двух. А standalone можно обе сразу. Кроме того, если модуль куплен в Стиме, в standalone его импортировать можно, второй раз покупать не надо. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/personal/profile/ steam account - привязать (bind)
-
Это и в жизни как бы закон природы - синие (положим) приплывают на авианосцах и за что-то наказывают красных. У красных авиация устарелая и помалочисленней, но есть какое-то наземное ПВО. Ну, за исключением случаев, когда красные (зелёные) вообще не имеют ни самолётов, ни ПВО.
-
Да неважно, что там написано. Это всё предположения. Была (и будет?) куча случаев, когда разнообразные издатели что-то выпускали в назначенный срок, а потом оказывалось, что лучше бы они это не делали. Но ED просто перенесёт.
-
Не знаю конкретно про EA, но не надо думать, что никакой мэйджор не может ничего стырить. Скажем, скопировать идею у независимых разработчиков (вплоть до мелочей в интерфейсе), а затем этих разработчиков убить - такое было не раз и не с одним мэйджором. А что там, пыль и потёртости совпадают? Если нет, то и суда нет - ED на сам F/A-18, определённо, прав не имеет.
-
Но так, как сейчас есть, для начинающего вирпила, это примерно равно отсутствию информации. Просто куча непонятных слов. Мало того, кроме самолёта, есть ещё то, что вокруг него - погода, аэродром со службами и т.п. и в этом, оказывается, тоже надо разбираться, и непонятно, как. Гуглите, да. Вы можете сказать, что это метод, но есть многочисленные нюансы... Короче, именно как игра, DCS очень плох по многим причинам, и это одна из них. Эта штука (A-10C) на порядки проще многих программных продуктов, с которыми мне приходится иметь дело (a la Oracle DBMS), но у них есть написанные понятным языком действительно многотысячстраничные мануалы и многочисленные учебники, которых с местными не сравнить. К счастью, Чак о (англочитающей части) нас позаботился и значительную часть сложностей снял. ( https://drive.google.com/drive/folders/0B-uSpZROuEd3THNZeGZMYzF5M0E?resourcekey=0-N8V2z2L3K8inja1HK07iEQ )
-
Во, какие секреты, оказывается(?), есть:
-
You must understand that this is pointless. Times have changed. At the present time, it makes sense to seize a territory or control it for a long time only if it has an almost 100% loyal population. Even the United States cannot do anything with a disloyal foreign population. Crimea, Abkhazia and South Ossetia meet this criterion - they are loyal to Russia. Even eastern Ukraine was not annexed, because the level of loyalty of the population to Russia is not high enough. Georgia is not at all a candidate for annexation. It can only be kept suppressed so that it does not join NATO. The appearance of the Apaches in Georgia can mean only one thing - an attempt to repeat the 2008 war in new conditions. But this is also not realistic.
-
По-хорошему, разработчики могли прямо на этом окне написать "обратитесь в техподдержку" и привести ссылку.
-
Ага. Посмотрел повнимательнее на https://sites.google.com/site/mmjoyproject/nastrojka-v-defender-cobra-m5-treh-rezimov-bvr-nav-vis и дошло, как быть в случае MMJoy2. Пусть x1, x2, x3 - контакты сдвигового регистра, а y1,y2,y3 - логические в конфигураторе mmjoy2. К x1, x2 подключены физические кнопки. Они же подключены к x3 через диоды. Т.е., если x1 или x2 нажаты, то x3 (с точки зрения сдвигового регистра) тоже нажат. Иначе все три не нажаты. Далее маппинг - x1 на y1, x2 на y2, но НЕ x3 на y3 (НЕ - логическое отрицание, т.е., когда x3 нажат, y3 не нажат, и наоборот). (Порвать строку, но не вставить пустую строку между = Shift+Enter).
-
Я помню, что Hellcat когда-то был ED обещан. А Марианы 40-х - это индикатор. Зачем их делать, если самолётов того периода и места не будет? Самым же лучшим должны быть авианосные бои. Это не "набивание фрагов", вы должны топить чужие корабли и спасать свои.
-
Hellcat, Corsair, Марианские острова 40-х годов обещаны...
-
Спасибо. На всякий случай: когда замыкает и фиксируется, обычно пишут ON, а когда замыкает и не фиксируется, пишут (ON). И ещё один вариант недавно увидел - вместо (ON) пишут MON (momentary on). Итак, Speed brake - on-off-(on), две кнопки. фиксируется в положении вперед Boat switch - on-off-on, две кнопки. фиксируется и вперед, и назад China hat - (on)-off-(on), две кнопки. не фиксируется ни вперед, ни назад Pinky switch - как Boat switch. две кнопки on-off-on. фиксируется вперед и назад. Но не очень понятно, как это соответствует DCS. Например, возьмём Boat switch. В настройках у него три команды для клавиатуры: вперёд - RAlt+Right, назад - Ralt+Left, центр - Ralt+Down. Разумеется, никто клавиатуру фиксировать не будет. У Pinky switch та же проблема - кнопок у Warthog РУД две, а команд в настройках DCS три: LAlt+P, LCtrl+P, LShift+P. China hat не вызывает проблем с пониманием - фиксации нет. Speed brake - тут, наверное, фиксацию можно игнорировать. Просто держать нажатым LShift+B или эквивалент подольше. *** Это я пытаюсь понять, как корректно сымитировать TM Hotas Warthog на джойстике-самоделке для A-10C. Предположим, я поставлю тумблер ON-OF-ON для Boat Switch. (ON-ON-ON я в продаже не видел). Получились две джойстиковые кнопки. Перевёл тумблер вперёд. Если логика для клавиатуры и кнопок джойстика одинакова (как я привык считать), то это примерно равно нажатию и неотпусканию RAlt+Right. Для DCS это может быть без разницы - главное, что нажал, а отпустил или нет - неважно. Теперь перевёл тумблер в центр. Никакая джойстиковая кнопка не работает. А на клавиатуре надо было бы нажать Ralt+Down. И получается, что для кнопок джойстика и клавиатурных комбинаций логика разная, несмотря на то, что они указаны в одних и тех же строчках, или же есть какая-то хитрость?
-
- что всегда хотел знать, но стеснялся спросить. Mic switch работает именно как 5-кнопочная "хатка" (4-хпозиционная с нажатием)? Speed brake работает как тумблер (on)-off-(on) (то есть, отображается в панели управления как ДВЕ кнопки и НЕ ФИКСИРУЕТСЯ в крайних положениях)? Boat switch работает как тумблер on-on-on (то есть, отображается в панели управления как ТРИ кнопки и ФИКСИРУЕТСЯ в любом положении)? Chna hat (аналогично speed brake) работает как тумблер (on)-off-(on) (то есть, отображается в панели управления как ДВЕ кнопки и НЕ ФИКСИРУЕТСЯ в крайних положениях)? Coolie hat - 5-кнопочная "хатка" (4-хпозиционная с нажатием)? Slew control, как я понимаю, это миниджойстик, но поддерживает ли он нажатие? Pinky switch - это, как Boat switch, работает как тумблер on-on-on (то есть, отображается в панели управления как ТРИ кнопки и ФИКСИРУЕТСЯ в любом положении)?
-
OK, кнопки, скорее всего, подключаются к микросхемам shift register по имени HEF4021, а те выстроены в цепочку, и конец этой цепочки подключен к микроконтроллеру. И что-то там не пропаяно (подтяжка?). Это мои предположения из опытов, которые я проводил над электроникой. Кнопки ведут себя странно, если есть проблемы с подтяжкой; если идентифицировать и пропаять, то становится ОК. Стало быть, это не проблемы с механикой и не проблемы с хаткой. Где брать замену и кто может починить, я не знаю. (Т.е., если это был бы мой, я бы, скорее всего, починил, но...).
-
Спросить busel'а? https://forum.il2sturmovik.ru/topic/15114-изготовление-хаток/?tab=comments#comment-856544
-
Как известно, в ED настолько не хватает людей, что все програмёры были брошены на разработку мерча. Теперь они же займутся парфюмом. Тем временем, разработка стоИт...
-
Ха. Теперь мне даже стало интересно. Это же самый кайф, когда что-то сперва не можешь, а потом натренировался и можешь. Я когда то в Take on: Helicopters три недели пытался между небоскрёбами на вертолётную площадку сесть (crowded scenario).
-
Может, метки включить?
-
Там такие странности, что чёрт его знает. Как бы то ни было, судя по первому письму в с E нельзя, а с E2 можно. Хотя дальше следует обсуждение, которое я ещё не читал. А в обещали включить везде со следующим обновлением... и это было в июне... То есть, если ещё не включили, то включат... когда-нибудь.
-
Невероятно, но факт. В руководстве Чака так и написано. "wingman equipped with a targeting pod". Лететь вдвоём, указывать друг другу?
-
Вот так: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/news/changelog/ таки можно посмотреть.
-
Ну как же Warthunder окрутел-то...