-
Posts
1961 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by CyMPAK
-
"Я сам обманываться рад.... " - кажется так у АС Пушкина. Я думаю, что на этом можно закончить про манёвры Много вопросов по видео: Я одного не понимаю, наши летчики вообще не представляли, какие самолёты, находятся на вооружении ВВС Грузии? Не было организовано взаимодействие штурмовой и истребительной авиации? Лётчики нaлих ВВС не имеют аналога "Buddy spike"?
-
С точки зрения позиционирования я бы рассматривал ДКС как следующий шаг для игроков WarThunder для игроков освоивших реалистичные и симуляторные режимы боя: - больший реализм - современная боевая авиация - современные комплексы вооружений ARMA - больший реализм для авиции Ил-2 БЗС и др. - более детально проработанная авионика - современная боевая авиация
-
Радар на самолете противника, т.е. на МиГ-29. Пилоты Су-25 излучение радара МиГ-29 ставили на 3 и 9 часов, расходясь и сходясь под углом 60 градусов. Одновременно, при пуске ракеты по ним данный маневр увеличил бы энергозатраты ракеты противника с пропорциональной системой наведения.
-
Проблема в WarThunder - в одной из основных игровых механик, заложенных в ней - прокачка для получения более продвинутой техники. У тех, кто выкачал самый высокий ранг пропадает стимул, нечего больше желать и не к чему стремится. поэтому мы и наблюдаем "Новую эру", "Проект Х". Они вынуждены добавлять все более и более современные машины. Поэтому, в ближайшее время стоит ожидать Армату, Терминатора и кучу экспериментальных образцов техники, существующих только в виде выставочного макета, а потом... потом пойдут лазерганы, электромагнитные пушки и т.п., если не сменят данную мотивацию. С авиацией сложнее, но думаю, что стоит ждать появления самолетов второго, возможно третьего поколения с ранними ИК-ракетами и вертолетов. У ДКС и БЗС модель не вертикальная, как в WarThundere, а горизонтальная. Но они также стремятся расширять количество модулей, чтобы поддержать интерес к игре. Основная интрига ДКС - ожидание нового модуля. Как сказал поэт Вишневский: "А предвкушенье слаще, чем вкушенье..."
-
IMHO, они не "ножницы" выполняли, а разошлись в разные стороны, один поставил излучение радара самолета на "9", а другой на "3", т.е. тупо пытались сорвать захват. А чтобы не разлететься и не потерять друг друга, через некоторое время выполняли схождение и обратное расхождение. Может быть они читали Авиабазу KRoNа ...? http://www.airbase.ru/pilotage/antimiss/veter.htm
-
Видео - шедевральное! Круче, чем история про героическую битву с грузинскими ракетными катерами. "Истребители противника".... А я то все искал интервью с грузинскими пилотами Су-25, которые уходили от русских МиГ-29..... а оказывается это были наши и если уходили, то от своих же истребителей.... Это из серии, как "позорный недуг в геройский подвиг определить".
-
Я же специально сделал примечание. Игровая валюта для стимулирования процесса создания миссий, поддержания серверов, создания мануалов, выполнения нужных, но непопулярных действий (например, управление наземкой), а не для покупки "золотых ракет" и "усиленных пайков". Школота не сможет "прыгать", т.к. высокий уровень вхождения в игру и выбор "годноты" очевиден: F/A-18C (ну за исключением чистого догфайта на пушках)
-
Для популяризации (и увеличения продаж) DCS необходимо IMHO: 1. Ввести возможность играть по подписке. при этом подписка может быть от 1 дня до года (чем длиннее, тем дешевле стоимость игры). При этом сохранить возможность покупать модули в постоянное пользование для "староверов" и "свидетелей DOS". Что решает: - разнообразие возможностей в онлайн игре. Можно выбрать любой нужный в данный момент самолет/вертолет, а не только то, что куплено. - возможность самостятельно попробовать модуль и оценить его качество, без прочтения сотен страниц флейма на форуме 2. Создание "кармы" пилотов, привязанной к аккаунту. Что решает: - возможность отбирать незнакомых пользователей в сквад для совместных полетушек и при этом быть уверенным, что скорее всего "допущенный" неизвестный игрок будет выполнять цели миссии совместно со сквадом, а не набивать "фраги" сам по себе. Жесткое нарушения - "штрафбат" до восстановления кармы. "Карма" может быть реализована или дополняться внутриигровой валютой. 3. Введение внутреигровой валюты. Не для покупки лутбоксов. Что решает: - создание стимула игроков выполнять непопулярные задачи, напроимер "оживлять" наземку - за внутриигровую валюту предоставить возможность покупать временный доступ к платным модулям. - организовывать маркетинговые акции для продвижения продукта - оплачивать работу миссиоделов, создателей различных гайдов, стриммеров 4. Создание выделенных серверов, поддерживаемых ED. Что решает: - попытаться перенести на них вычисления по AI, снизить нагрузку на пользователький комп - возможность запуска мнговпользовательских динамических кампаний. Пример: режим "Мировая война" в WT или кампании в Falcon4 Возможно сделать игру на них платной, в т.ч. с возможностью оплатить внутриигровой валютой время игры, а также и накалдырить ее во время игры. 5. Развитие режима "быстрых миссий" для онлайна в двух направлениях, упрощение интерфейса для неофитов и развитые настройки для ветеранов. Что решает: - популяризация игры, - для неофитов большое разнообразие миссий без необходимости освоения редактора - для "ветеранов" возможность создание широкого набора игровых сценариев без необходимости редактора. Все это не отменяет существующий функционал. Редактор нужно дорабатывать и развивать, в т.ч. документацию по нему
-
:thumbup:
-
А в чем проблема? После капель дождя на стекле, что еще не устраивает?
-
Да. Задача "варшавянок" была засекать в проливах Курильской гряды американские атомные подлодки типа "Лос-Анджелес", которые проникали в Охотское море и следили за нашими стратегами. А накрывать их после этого должна была авиация . Но. видимо, наши капитаны захотели набить "фрагов".
-
"Бывальщина" о службе ДЭПЛ пр.877 в Охотском море http://samlib.ru/s/semenow_aleksandr_sergeewich333/masha.shtml
-
Не путайте 3D-модель с полноценным модулем для DCS. Я смотрел набор документации, который , например, был собран по JAS-37. По МИГ-23 или МиГ-27 я такого подробного описания не встречал.
-
Известно, что ED ищут программиста, знакомого с разработкой RTS. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=208490 А что, как и когда будет сделано - тайна, покрытая мраком.
-
"Дороги войны" очень интересны проект. Но там 501 страница. Надеюсь, что все важное изложена в первых постах. иначе, боюсь, не осилю ....
-
В онлайне так и будет. Кому-то будет просто лень читать брифинг, кто-то зашел набить фрагов для поддержания своего ЧСВ.... Проблема в том, что наряд на миссию 4 самолета, а полетело 2... Для "одиноких волков" нужно предусмотреть свой "слот", например, статус "наемника". Воюет как бы за нас, но сам по себе.
-
Согласен, нужен как онлайн с комбинацией PvE и PvP, так и оффлайн PvE режим. Может кто-нибудь кратко опишет, как он видит реализацию динамической компании и/или стратегии и/или варгейма в DCS? Например: Вар 1. Прихожу с работы, включаю комп. Подключаюсь к одному из серверов, на котором крутится компания DCS. Просматриваю текущий список задач для наземной техники и пилотов. Выбираю ближайшую интересную миссию. Жду старта, изучаю брифинг. Полетели, отстрелялись, вернулись не все. Миссия комплит, наши потери 2 из 4, мой рейтинг + 10 пунктов. Вар 2. Сегодня мы с друзьями в 14:00 договорились запустить новую кооперативную компанию на 4 - 5 часов В это раз мы попытаемся сломить оборону "синих" в Джубге и обеспечить прорыв наших наземных сил до Горячего ключа. Вася буде командовать наземкой, а остальные обеспечивать его продвижение на штурмах и вертолетах. Олег должен провести высадку тактического десанта в Хребтовом.
-
Я бы то же взял за основу динамическую кампанию от Falcon4. Но добавил бы экономику и мотивацию из варгейма. Цикл RTS: основал базу - добываю ресурсы - развиваю экономику - произвожу армию - иду дальше, IMHO, нам не очень подходит Варгеймовский подход: у тебя есть столько-то денег, купи на них боевые юниты из того, что есть (набора доступных дек). С этим ты пойдешь воевать. Будешь хорошо сражаться, получишь подкрепление.
-
Вопрос 1. Для кого? Ответ: для игороков - которые уже переросли WoT, WarThunder, прокачали все ветки и дошли до самых крутых танков и самолетов - АRMA III, которым хочется большего реализма в управлении техникой - Ил-2 БзС ... которым хочется перейти с техники времен Второй мировой на современную - для тех кому надоел Falcon4 (интересно, такие в природе есть?), не устраивает его графика или что-то еще - возможно, удастся привлечь варгеймеров из CMANO, ColdWaters, WarGame RedDragon, SteelDivision, Graviteams Tactics на DCS:Combined Arms
-
Одинокий самолет скитается по Кавказу от одного аэродрома к другому в поисках топлива и патронов. И на одном из них находит чудесный артефакт, который открывает для него кассетные бомбы.....:doh: Внедрение внутренней валюты разумное решение, но опять все разбивается об жажду халя.... фритуплея. RTS - название условное. Я лично склоняюсь к формату wargame. Написано много, но ни одного реального описания игровой механики. Только смутные терзания и метения души :pilotfly:
-
Народ, накидывайте интересные идеи из других игр. Создадим коллекцию интересных игровых механик.
-
Речь идет о воздушно-наземной операции. Прокачки, видимо, не будет.
-
Можно обсуждать отдельные высоко детализированные участки. Это, как я понимаю, уже реализовано в Лас-Вегасе и будет реализовано на карте Персидского залива в главных городах ОАЭ. Но все карту делать с детализацией до 1 м IMHO нереально.
-
А Вы готовы оплачивать, каждое построенное/снесенное строение? Построили олимпийскую деревню в Сочи - платное дополнение, построили мост в Крым - плати, построили новый загородный коттеджный поселок по Горячим ключом - деньги на бочку, построили школу в Майкопе - извольте 100 руб .... Но как быть с сетевой игрой и компаниями. У тех, кто заплатил - есть мост, а тех, кто не заплатил - нет.