Для размышления:
Проблемы текущей финансовой модели игры.
Проблема 1. Затраты разработчика на поддержание работоспособности модуля.
DCS Wold является динамическим объектом, который постепенно изменяется, дорабатывается. Изменения в DCS Wold требуют доработки модулей. Нельзя просто выпустить модуль и дальше просто загребать бабло. Нужно постоянно его дорабатывать, поддерживать его работоспособность в меняющемся DCS Wold. Причем, покупатели модуля сейчас эту работы не оплачивают. Результат: команда выпускает модуль, продает его активно в течение нескольких месяцев, чем окупает затраты на разработку. Но дальше все: продажи падают (все заинтересованные клиенты уже купили новый модуль), а затраты на сопровождение продолжаются.
Чем это грозит:
- команда независимых разработчиков не сможет создать более 1-2 модулей, т. к. ресурсы команды будут уходить на поддержку этих ранее выпущенных модулей.
- исчерпав энтузиазм и деньги команды независимых разработчиков начнут закрывать свои проекты и поддержку модулей. В результате: после очередного обновления DCS Wold их модули просто перестанут работать.
- после этого покупатели начнут испытывать разочарование в продукте: «я так им верил, деньги заплатил, а они меня кинули….»