Jump to content

CyMPAK

Members
  • Posts

    1957
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CyMPAK

  1. Еще корабли со страницы Facebook Razbam Готовимся к Фолклендскому конфликту 1982 г. На картинке представлены корабли Её Величества (сверху вниз, слева направо): Авианосец HMS Invincible эсминец County-class серия 2 (HMS Antrim, HMS Glamorgan) эсминец Type 42 Sheffield class(HMS Coventry :mad: , HMS Glasgow, HMS Sheffield:mad:, HMS Exeter, HMS Cardiff ) фрегат Rothesay-class (HMS Plymouth, HMS Yarmouth) фрегат Type 21 А-class (HMS Arrow, HMS Alacrity, HMS Ardent:mad:, HMS Antelope :mad:, HMS Ambuscade, HMS Avenger, HMS Active ), при этом на HMS Antelope и HMS Ambuscade пусковые ПКР MM38 Exocet перед мостиком не были установлены. патрульный корабль Castle-class (HMS Leeds Castle) фрегат Type 22 серия 1 B-class (HMS Brilliant, HMS Broadsword). Хотя на мой взгляд, представлена модель корабля более поздней второй серии фрегата Type 22 Boxer-class ================= Не хватает (основные): авианосца Centaur class (HMS Hermes) десантный вертолетоносец-док Fearless class (HMS Intrepid, HMS Fearless ) десантный корабль Round Table class/Sir Lancelot class (RFA Sir Galahad:mad:, RFA Sir Tristram, Sir Geraint, Sir Percivale, RFA Sir Lancelot) Фрегат Type 12I Leander-class (HMS Argonaut c учётом модернизации 1980 г.) переделанный из контейнеровоза авиатранспорт SS Atlantic Conveyor:mad:. АПЛ Churchill class (HMS Conqueror) АПЛ Swiftsure class (HMS Splendid, HMS Spartan)
  2. А с какими объектами и на какой дистанции может общаться ДРЛО?
  3. Однако это модель корабля типа «County II», носителя ЗРК «Seaslug» (см. решетчатые фермы с направляющими на корме). В Фолклендской войне приняли участие 2 таких корабля HMS Glamorgan и HMS Antrim. Оба чудом избежали гибели: первый от пущенной с берега ПКР "Экзосет", второй от 1000 фунтовой авиабомбы, которая поразила корабль, но не взорвалась
  4. Издеваетесь? В таком виде не годится. Нетрудно же добавить на страницу с фильтрами: - дополнительное поле для поиска по ключевому слову - добавить дополнительный File type = Template
  5. :thumbup: Поддерживаю двумя руками!
  6. Думаю, что У них столько ресурсов, что могут "порешать" все вопросы
  7. Жаль, что не будет Кипра. Сместить бы карту на запад. Сирийская пустыня интереса не представляет.
  8. - Yes MiG-27M ? ;)
  9. Я сомневаюсь, что исходники сильно бы помогли. Проще переписать заново, чем ковырять чужой C++ код. А с VEAO сразу было "мутно"с учётом того с самого начала они хотели иметь свою дистрибьюцию. Амбиции было много, а результатов мало
  10. "Да, но как?" © :D
  11. Для наглядности. Я считаю, что такой уровень приемлем для бесплатной модели Да же такой вполне приемлем А вот модель из WWII-пак
  12. Есть такая замечательная бизнес-книга "Жалоба, как подарок". Большое исследование, как надо работать отзывами клиентов, в т.ч. негативными. По пунктам отзывов в Steam. Для "не владеющих языками" в моем переводе. 1. "Худший симулятор когда-либо, платишь за все, чтобы разблокировать его, элементы управления являются абсолютными он просто автоматически бросает меня на землю, просто пытаясь летать по прямой, не играйте в это даже бесплатно.... все так плохо...." Комментарий: чувак, эта игра пока не для тебя, для начала поиграй в WarThunder. Вывод: клиент не был готов к настоящему симулятору. Уровень вхождения и кривая обучения оказался слишком высоким для него. Первый негативный опыт отбил желание изучить детали. Решение: нужно лайт-решения, чтобы летать можно было в т.ч. на мышке. Нужно обучающие миссии. 2. "Очень крутая кривая обучения по сравнению с другими играми. Только что выполнили несколько обучающих миссий. Сначала на российском самолете и был раздражен сигналом тревоги, которая постоянно звучала и я не знал, как ее отключить. Разговор об этом был бы очень полезен, возможно, я просто не добрался до этой части." Комментарий: да, это так Вывод: типичный RTFM, действительно игра требует слишком большого бэк-граунда, нужно больше обучающих роликов, wiki Решение: больше обучающих миссиий, а главное, развитие стримеров, которые бы в yotube учили, как надо играть. Отдельный большой раздел для комьюнити на сайте. Респект нашим стримерам: BMB89, WaffenCat, SandMartin, Chebe 3." Моя самая большая проблема до сих пор заключается в том, что учебные сообщения, которые появляются, чтобы объяснить, что говорит рассказчик, исчезают через 30 секунд, поэтому вам нужно быстро прочитать и осознать их. После того, как они исчезли с экрана, вы не можете вернуть их обратно, чтобы прочитать еще раз, поэтому вам придется либо возиться с управлением самолетом, либо перезапустить этот раздел обучения. Было бы неплохо, если бы они не исчезали, пока я не нажму пробел, чтобы продолжить урок." Комментарий: сам так маюсь, особенно с подсказаками на иностранном языке Вывод: нужна возможность управления отображением подсказок, отображать нескольких подсказок на экране, например последние 3. Решение: доработать интерфейс по управлению подсказаками, предусмотреть отдельное вплывающее окно со всеми подсказками. Перевести подсказки на все основные языки игры. Пример, как можно реализовать окно с чатом в WarThunder 4. "Я бы рекомендовал эту игру, но показываю большой палец вниз за обучение, которое сложнее, чем должно быть. Так выдаваемые сообщения исчезают, когда они все еще необходимы. Если есть способ исправить это в игре или в будущем обновлении, то я с удовольствием изменю свой отзыв." Комментарий: всецело разделяю см. п.3 Вывод; см. п.3 Решение: см. п.3 5. "PC-симулятор. Это не игра. Поэтому, если вы хотите реализма, это для вас. Для моделирования вертолета это лучшее." Комментарий: да, это именно так, гейм-дизайна в DCS не хватает Вывод: нужно развивать игровую составляющую продукта. Решение: в DCS нужно больше игры и игровых механик. Для примера можно посмотреть на игровые механики WarThunder 6."Но это не игра. Обнаружить другие самолеты невозможно. Компания-худшая в мире. У них нет выделенного сервера. Нет официальных серверов для мультиплеера. Когда вы изучите самолет, то это конец игры для большинства игроков. Поэтому, если вы планируете купить некоторые модули, то самая интересная часть - это изучение, и на этом все. Есть некоторые кампании, но они настолько сильно заскриптованы, что если вы ошиблись, миссия непроходима." Комментарий: все так, все так, сколько раз говорили, обсуждали, просили, но все меняется слишком медленно Вывод и решения: нужно больше игры и игрового фана, для этого нужно развивать игровые механики, нужны выделенные сервера (в работе, надеемся, что скоро будут). Нужно официальные поддерживаемые и администрируемы компанией разработчиком игровые сервера. Нужно учить миссиоделов правильно писать миссии. Нужна динамическая компания. 7. "Так что это не игра, не веселья после изучения самолета и сброса нескольких бомб". Комментарий: ужуе обсуждали выше в п.5 и п.6 Выводы и Решения: см. п.5 и п.6 8. "Но лучшее решение моделирования для военной авиации. Пока..." Комментарий: да, это факт 9 "На исправление простых проблем уходит до 8 лет, поэтому никаких улучшений не происходит". Комментарий: слишком общее замечание, улучшения идут постоянно, вопрос в приоритетах Выводы: клиенты не видят решений своих проблем. Решения: Нужно улучшать обратную связь с комьюнити. Нужно создать структрированный wish-борд, и баг-лист, доступную для комьюнити 10. "Не для игроков.." Комментарий: уже обсуждали выше в п.5 и п.6 Выводы и Решения: см. п.5 и п.6 ================================= Кроме самого первого замечания, все остальное - по делу. Закидывания "какашками" не наблюдается. С этим можно и нужно работать.
  13. МИГ-23MLA is equipped with IRST TP-26 (теплопеленгатор ТП-26)
  14. Давайте конкретно: кто будет лить помои? Ответ - русскоязычное комьюнити. Причины: во -первых, эта наша традиция, так сказать, "скрепы", во-вторых, всеобщее снижение доходов и обнищание широких слоев населения, которое обусловлена известными политическими причинами. А на Западе? Посмотрите на StarCitizen.... Там предлагают заплатить за пепелац, оружие для пепелаца, окраску пепелаца, команду пепелаца, ангар для хранения пепелаца, а так же, внимание!, новых обитателей аквариума, который можно установить в ангаре пепелаца. И платят, платят, платят..... Все возможности для оплаты созданы: либо играешь, создаешь PvP кружение в игре, зарабатываешь кредитки, либо, что случается чаще, платишь из средств, заработанных в реале по основному месту работы.... Игроков на сегодня - 2 млн.206 тыс. В любом случае будет железный аргумент: "Хочешь большего, его есть у нас...." Но еще раз, что я предлагаю: 1. Продолжать делать бесплатные 3D-модели с высокой детализацией для юнитов, управляемых игроками, и для юнитов, исполняющих главные роли и роли второго плана. 2. Юниты, играющих роли 3-го плана, эпизодические роли и массовку делать бесплатно с упрощенными 3D-моделями (без высокой детализации и выверенной геометрии), но в тоже время позволяющими легко опознать данную технику. 3. Анализировать практику использования 3D-моделей в игре и отклики комьюнити. На основе анализа делать платные паки, содержащие 3D-модели с высокой детализацией бесплатных юнитов, уже имеющихся в игре в виде упрощенных моделей. За счет платных паков окупать работу 3d-дизайнеров по созданию платных и бесплатных моделей в игре. 4. В DCS создать отдельный интерфейс для просмотра 3D-модели с высокой детализацией во весь экран (например, расширить возможности "Справочника"), добавить возможность показа анимации, добавить схемы и чертежи для "ценителей". Модели с низкой детализацией в "Справочник" не включать. Неофиты без освоения редактора миссий даже не узнают о том, что в игре есть еще 100500+ моделей .
  15. 2 HmtSabotage Видите ли, устанавливая совершенно бесплатно DCS Wold , Вы так же бесплатно получаете кроме деревьев и облаков и прочего, еще проработанные 3D-модели самолетов, кораблей и наземной техники. Сколько стоит труд 3D-дизайнера? В Москве - от 60 тыс рублей/мес. Сколько времени нужно посвятить качественной модели, например, Су-34? Думаю, 3 месяца. Получаем ФОТ = (60 тыс + 13% НДФЛ + 30% Соц.отчислений)* 3 мес. = 257,4 тыс. рублей А игроки получат эту замечательную анимированную 3D -модель Су-34 с лодами и моделью повреждений совершенно бесплатно. При таком раскладе, игроки могут долго ждать, пока все модели доведут до должного уровня.
  16. Считаю, что текущая ситуация с разработкой 3D-моделей наземки требует изменений. Сколько времени прошло с начала разработки карты Нормандии? С какой частотой добавляются новые юниты в WWII-пак? Сколько тратит 3D-дизайнер на проработанную модель? Как оплатить месяцы работы 3D-дизайнера, если его труд включается в бесплатный DCS World? Я давно продвигаю простое компромиссное решение по наполнению DCS World наземными юнитами: 1. Быстро делается набор наземных юнитов без высокой детализации с лодами и моделью повреждений. Набор таких юнитов бесплатно включается в игру. Можно исключить их из энциклопедии, чтобы отдельным личностям глаз не мозолили. Но они будут доступны в редакторе миссий. 2. Качественно и соответственно медленно делаются модели с высокой детализацией. Часть этих моделей выпускается в виде платного пака (по аналогии с WWII-юнитами). Для привлечения "рукастых" сторонних 3D-дизайнеров прописывается оферта по разделу прибыли от реализации платного пака. Итог - все счастливы: - тем кому нужны объекты для миссий быстро получают необходимое наземное окружение - тем кому действительно нужны качественные модели - покупают соответствующий пак и любуются на них. Для этого нужно расширить возможности просмотра модели в энциклопедии, сделать 3D-вьювер, как в WarThunder. - 3D-дизайнеры получают деньги за свою работу и мотивацию творить дальше - по степени использования бесплатных моделей можно судить нужно ли делать высококачественный вариант, и как он будет окупаться - для новичков есть витрина (энциклопедия) с высококачественными моделями, которая продает игру
  17. Проклятый Т9 и невнимательность :blush: Исправил
  18. Имеющиеся вычислительные мощности позволяют решить проблемы в части обсчёта ТВД для DCS, но кто-то должен за заплатить за эти мощности, а это уже вопрос развития проекта и его монетизации. Вопрос нужны ли качественные высокопроработанные модели и графика для современной игры не стоит - однозначно нужны. Я призываю быть гибче. Не только белое и чёрное, но и полутона важны. Уже сейчас есть масса статиков с низким уровнем детализации: танкеры в Ормузском проливе, машины на стоянках и на хайвейях Невады. Много игроков к их проработке имеют претензии? Почему есть статик танкера типа "Афромакс", но нет такого же объекта доступного в редакторе миссий?
  19. Абсолютно точно IMHO попал в Вас по первым двум пунктам: - картинка превалирует над содержанием. Это как в кино: для кого-то важно HD, а для кого-то само кино: драматургия сценария, игра актеров, работа режиссера и оператора - флайт модель превалирует над игровым процессом и окружением. Из чего и следует закономерный вывод: "оно мимо меня", а с этим не поспоришь.
  20. Пока в DCS "фото-дрочеры" условно побеждают варгеймеров, мы не увидим симулятора боевых операций сопоставимого с "Фалькон" Причины: - высокие требования к моделированию объектов не позволяют быстро вводить большое количество наземных юнитов в полной батальонной/бригадной/дивизионной комплектации. Сколько времени нужно на создание пака Буденсвера 1980- 2000 - годов, а ВМС Франции? - заложенная в движке DCS возможность рассматривать любой объект на карте, ведет к ограничению количества объектов, которые можно разместить на ТВД - расчет каждого объекта на карте, заложенный в движке DCS ведет к неподъемным требованиям для симуляции современного военного конфликта с сотнями боевых единиц с каждой стороны - приоритет в разработке явно выделяется на еще более детализированные кабины и юниты, а не на стратегию и тактику ведения военных действий и ИИ-ботов. Я бы разработку паков разделил на 2 этапа: - сначала делаем бесплантный пак с упрощенными 3D-моделями (качество лодов), это важно для тех кто пытается воссоздать реальные боевые действия и кому важны бригадные/дивизионные наборы техники в игре, а не их фотореалистичность, т.к. в прицел обычно виден в лучшем случае только контур, а обычно некий набор темных точек. - потом (если пак пользуется спросом) дорабатываем 3D-модели и выпускаем платный пак для те, кто любит вблизи рассматривать 3D модели, а не в перекрестии прицела
  21. Уже выясняли много раз: - кому-то важно самолеты и другие объекты разглядывать, - кому-то важна флайт-модель и "вытворять" на виртуальном самолете разные трюки - для кого-то важней почувствовать динамику современной воздушно-наземной операции. Последнее - это к "Фалкону".
  22. Моделировать всю планету, наверное, возможно, но с низкой детализацией ландшафта и без объектов на ней. Плюс выделение на карте высокодетализированных областей типа Ормузского пролива, Невады, Кавказа, Нормандии. примерно так сейчас реализован Кавказ и Крым. Крым, как бы есть, но жизни там нет
  23. Еще не выверена геометрия всех заклепок А то вдруг, кто-нибудь будет их потом пересчитывать и сверять с реалом :smilewink:
  24. Через сколько лет ждать? Вы делаете модели очень хорошо, но очень долго.
  25. Такие вполне устроят. Еще хочется пикап с безоткатным орудием (например, СПГ-9), ПТУР и ПЗРк. И можно начинать "войну Тойот" в пустыне.
×
×
  • Create New...