-
Posts
1957 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by CyMPAK
-
Ракеты такие же, как и подход к секретности: например, проще уничтожить всю документацию по технике уже снятой с вооружения, чем рассекретить ее.
-
Не льстите себе. И DCS, и Arma - это всего лишь игры. Хотите реала - иди служить по контракту. Там и Родину любить научат и в цирке не смеяться.
-
В качестве примера по созданию карт приведу Bohemia Interactive с Arma III. За базу взяли реальный остров, но не стали воссоздавать его один в один.
-
Так долго ( а значит и дорого) делать достоверную карту. Отказ от достоверности может, по моему мнению, значительно сократить сроки создания новых карт. В больших городах еще проблема с плотностью наземных объектов, которые негативно сказываются на fps. В любом случае достичь топографического реализма не получится, так может проще забить?
-
Достоверность чего и в какой период времени? Ежегодно прокладываются новые дороги, строятся новые здания, мосты, поселки загородные возводятся, ледники и сели сходят с гор.... Что все силы бросить на поддержание географического реализма?
-
Вы еще радиусы действия самолетов нарисуйте на этой карте для понимания. И Время миссий. Вопрос: Зачем нужна большая карта? Сколько человек готовы лететь 2 часа в одну сторону на высоте 10 -12 тыс. метров (строений и деталей земной поверхности не видно), затем 2 минуты на удар, а потом еще 2 часа с дозаправкой в другую сторону. Зачем нужна реальная карта? Вы по ней географию изучать будете? Циркулем и компасом искать отличия с Google Earth? Для играбильности оптимальным решением будет островная карта с 2-3 крупными островами вулканического происхождения, размером с Кипр, и десятком островов поменьше. Например, Гавайи. Географическая точность не нужна, расположение населенных пунктов и аэродромов - произвольное. Никаких претензий, что дома не такие, аэропорты не так расположены и ориентированы, что вот тут должен быть ангар.... Привязка к существующим государствам не нужна, создавай на этих островах произвольные государства и воюй. Можно делать произвольные наборы техники для состава воющий сторон. Расстояния небольшие - нет длительных миссий, в которые подавляющее большинство игроков летать не любят.
-
Дальность 70 км говоришь.... А на какой высоте? Какова скорость носителя при пуске? DCS - это не WoT: здесь БАЛАНСА нет! Если есть руководство по боевому применению ракеты Р-27П, поделитесь с разработчиками. У них, судя по всему, материалов по этой ракете нет. Как они должны, по Вашему мнению, добавить в игру ракету, если не известно: как осуществляется захват цели ГСН ракеты, параметры получения разрешения на пуск, против каких моделей РЛС может применяться ракета, как ракета осуществляет самонаведение, что произойдет при выключении противником или изменении режима работы РЛС ?
-
Нашёл! http://www.ktrv.ru/production/68/649/665/ Р-27п1 - это экспортное исполнение ракеты р-27п. Topwar.ru в своём репертуаре- д.б.(с)
-
Что за Р-27П1? Все остальное взято из википедии. Причём, слово в слово! В общем, фантазии ура-патриотов.
-
Не читайте Евгения Даманцева. Он компилирует большой объём информации из различных источников, но при этом обычно сам плохо понимает, о чем пишет.
-
Продолжайте про траву, продолжайте, демонстрируйте свой уровень в рамках Закона тривиальности Паркинсона:smartass:
-
Эгоцентризм в действии... Монолог на 3-х листах. Затем, обида на всех из-за того, что все не прониклись идеями автора, которые он даже не пытался кому-либо объяснить... IMHO, идеи в целом интересные, но с самого начала был неверный подход, о чем пытались автору сказать, Но что собственно мы все по сравнению с НИМ?
-
Ага, симулятор волновой гидродинамики и оптических эффектов в сплошных средах. Дискуссия на предыдущих паре страниц - еще одна иллюстрация закона тривиальности Паркинсона https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD_%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8 "Члены организации придают чрезмерное значение тривиальным вопросам[2]. В качестве примера приводится вымышленный комитет, работа которого заключалась в согласовании проекта атомной электростанции. Большую часть времени участники комитета тратили на обсуждение мелких и простых для понимания вопросов, вроде материалов для строительства сарая для велосипедов работников, оставляя без внимания конструкцию самой электростанции, что гораздо более важный, но и гораздо более сложный и комплексный вопрос."
-
Думаю, что надеяться на релиз не стоит. Сделать красивый внешний 3D - процесс освоенный. Но где взять ЛТХ, порядок работы оборудования и приборов? У китайцев ПМСМ заморочки с секретностью никак не меньше чем в РФ.
-
Какое море! Когда флота нет! МНОГО чего действительно НУЖНОГО для симуляции боевых действий НЕТ! А мы все про толщину травинок, волнах и пении птиц...:doh: Займитесь действительно нужным: - тактикой действия истребительной и штурмовой авиации - тактикой сухопутных войск - ОШС военных частей - теорией ведения современных боевых действий - анализом военных конфликтов P/S Простите, это был "баттхёрт" :mad:
-
А можно подробней разъяснить про повреждение наземной техники или указать в каких файлах эта деградация прописывается.
-
У меня всегда вызывала сомнения правдоподобность реализации И-16 в игре Ил-2
-
Пока отсутствует система по учету повреждений наземной техники я предлагаю упрощенную модель: Статус 1- техника исправна, лайфбар полный зелёный 4/4 Статус 2 - техника повреждена, лайбам зелёный 3/4, ограниченная скорость и практическая скорострельность Статус 3 - техника повреждена и обездвижена, лайфбар желтый 2/4, техника может вести огонь с пониженной скорострельностью, но не может двигаться Статус 4 - техника выведена из строя, лайфбар красный 1/4, техника потеряла подвижность и небоеспособна Статус 5 - техника уничтожена, лайфбар пустой. 0/4, техника безвозвратно утеряна И нужно отказываться от дизайна миссий, которые предполагают уничтожение вражеской техники. Чтобы не гоняться за выведенной из строя, но недобитой техникой
-
From http://www.thebattlesim.com/theater_environment/ "... we develop additional theaters such as Afghanistan and the Ukraine/Crimea ..." I would like to see the islands in the ocean in the future. Maybe Hawaii or the Caribbean
-
Успокойтесь! Эти картинки из WIP - стадии, и они были посвящены совсем другим вопросам.
-
Кочки, травка, птички, волны барашки, небо .... А я просто хочу иногда полетать в мире DCS без лагов.
-
.... а кроме этого ещё и "грабить корованы ...." :))))
-
Подробности! Первоначальная команда “Leatherneck Simulations”, состоящая из из 4 человек, разделилась на 2 команды: - три товарища Michael, Radu и Novak создали новую компанию – MAGNITUDE 3 LLC, расположенную в Флориде , USA. MAGNITUDE 3 LLC получила права на бренд “Leatherneck Simulations” и модуль DCS: MiG-21Bis . https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=184407 - Nicholas Dackard (4-й товарищ) отказался от части своих прав на бренд “Leatherneck Simulations” и выделился в отдельную команду Heatblur Simulations. Его команда получила права на модули DCS: AJS-37 Viggen и DCS: F14-A/B. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=184409
-
"А мужики то не знают...." (с) Сенсация! СЕНСАЦИЯ!! СЕНСАЦИЯ!!! Лазернеки разделились на 2 конторы!