-
Posts
1957 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by CyMPAK
-
У картинку/схемку/чертеж с панелью СОУ Миг-23МЛ можно приложить?
-
А что ухудшается, если сделать настраиваемые метки, которые не видны через фюзеляж ? Те, кому метки не нужны метки, просто их отключат. Те, кому нужны метки не видимые через фюзеляж, получит новую настройку. Для тех, кому нужны всегда видимые метки, все останется без изменений. Где минусы? Очевидно, что играбильность повысится, так же как и удовлетворение игроков от игры. Какая радость летать по часу в поисках противника и так не увидеть друг друга? Господа разработчики, прислушайтесь к "голосу клиента"!
-
Да, хорошая идея. Для упрощения систематизации можно ЛА сгруппировать размаху или еще лучше по площади крыла. Дирижабли драть надо по длине или 1/2 общей площади поверхности ;0
-
Было время .... ЭВМ уже была, а монитор к ней еще не прикрутили.
-
Проклятое наследие MS-DOS - LF+CR в конце строки
-
В античном Риме был такой политик Марк Порций Катон Старший или Цензор. Он каждое свое публичное выступления заканчивал фразой: "Карфаген должен быть разрушен" (лат. Carthago delenda est, Ceterum censeo Carthaginem delendam esse). С тех времен это выражение стало крылатым, означающее настойчивый призыв к борьбе с врагом или препятствием. Предлагаю добавить добавлять требование о доработке меток в конец каждого сообщения. Например: В DCS Wold нужна настройка видимости маркеров сквозь кабину самолета.
-
:surprise: Удивлен, не знал
-
На самом деле там 2 пушечных контейнера. По одному на AJS-37 они не устанавливаются. На истребителе JA-37 (которого в игре нет) предусмотрен подфюзеляжный контейнер с другой пушкой - Oerlikon KCA 30mm, обладающей большей начальной скоростью снаряда и более эффективной по воздушным целям.
-
:thumbup:Благодарю !
-
Странно, у меня не отображаются фотографии техники. Причём, как в базе данных, так и на инфо-панелей справа. Может кто знает причину?
-
С другой стороны в CA DCSW по сравнению с WT наземка реализована аркадно ;) Ни заброневого воздействия, ни поражения модулей ....
-
Думаю, что постепенно в следующих патчах будут приводить все больше и больше к реализму. Заодно и игроки будут постепенно осваивать новые механики и привыкать к реализму.
-
Провел "разведку боем" кампании "Клетка для канарейки" (Canary's Cage). Впечатлило, интересно, захватывает. Сразу хочу отметить, что готовился к кампании изначально слабо. Не смотрел, что есть из типов вооружения у противника (NAIL), что есть в наличии у нас (Испания), какие первоначальные установки для боевых единиц по обеспечению скрытности и ведению огня (Doctrine, ROE, EMCON). В общем, очень небрежно разыграл "дебют", "танкуя" только кораблями. Результаты за 5 часов 33 минуты симуляции (время внутриигровое) Испанцы потеряли: 1x F 71 Baleares - противолодочный фрегат, испанский вариант фрегата типа Knox, потерян в результате массированной атаки вражеских ракетных катеров на передовое соединение кораблей ------------------ Арабы (NAIL) потеряли: 1x F 951 Najim Al Zafir [Jianghu Type 053H(E)] - устаревший китайский фрегат, потоплен моей ПЛ около Канарских островов 6x F-16CG Blk 42 Falcon [Peace Vector II Upgr] - самые опасные для моего флота и авиации самолеты, т.к. могут нести "Гарпуны" и "АМРААМы", сбиты при попытке атаковать мою передовую эскадру ПКР 1x S 849 Romeo - старая советская ДЭПЛ пр.633 (постройки 50-х годов), поплатилась за торпедную атаку на корабли первой эскадры -------------- Но если посмотреть сколько я потратил и потерял вместе с фрегатом F 71 ракет, то становится очень грустно, т.к. возможности ПВО передового соединения кораблей практически исчерпаны: 10x RIM-66A SM-1MR Blk IV 21x RIM-66E SM-1MR Blk VI 74x RIM-66M-2 SM-2MR Blk IIIA 1x RUR-5A Mod 4 ASROC RTT [Mk46 Mod 5] 2x RGM-84D Harpoon IC В ходе боя моя передовая эскадра выдержала несколько налетов вражеской авиации с применением "Гарпунов", пару атак торпедами с вражеских подводных лодок ("душераздирающее зрелище") и массированную атаку ПКР с 4-х ракетных катеров, которые истратили весь свой БК (32 ПКР "Отомат" Мк2) и теперь их ждет неминуемое возмездие. В общем, даже без авиации было очень весело. Особенно порадовали киты, которые периодически обнаруживались сонарами кораблей
-
Но там только список платформ без указания их количества и места постоянной дислокации.
-
Начал компанию Canary's Cage. Очень слабый первоначальный брифинг. Нет информации о том, чем располагает противник, и где это примерно базируется. Экран с сообщениями перегружен. Нужно как-то сортировать: отдельно угрозы, отдельно контакты. Еще хотелось бы 2 настраиваемых по размеру и размещению окна: карта с общей обстановкой на ТВД и с детальной. Постоянно приходится перепрыгивать/менять масштаб по контактам и угрозам. И чтобы место нового контакта/угрозы подсвечивалось на большой карте. Главный недостаток CMANO - нулевая визуализация. Хотелось что-нибудь в стиле Dangerous Waters, но тогда не будет такого разнообразия боевых платформ и вооружений.
-
А как эта миссия называется? Предлагаю проходить параллельно и делиться впечатлениями. В русскоязычном сегменте IMHO игра требует популяризации.
-
При реализации игры "от первого лица" главная проблема - повышение детализации местности (складки местности, естественные преграды, растительность, различные виды грунтов), строений (текстуры, модели, разрушаемость). И чем меньше объект управления и ближе к земле ( бронетехника -> боец), тем выше будет потребность в детализации. Пока видится только один возможный вариант - создание отдельных высокодетализированных областей на карте для проведения наземных сражений на бронетехнике от первого лица
-
Светлая память. Соболезную
-
Балансировать "красных" и "синих" нужно, по идее, ресурсами: стоимость красной техники и вооружения меньше, чем стоимость техники и вооружения "синих". Стоимость ВТО значительно выше "чугунок".
-
что дальше? Симулятор офицерского паба? Заготовка пива, в зависимости от предпочтений пилотов и их результативности, предоставление овердрафта пилотам, заключение пари.....
-
Тогда нужно решать вопрос, как окупать вычислительные мощности. Тут в любом случае нужно будет вводить плату за игру и игровую валюту, платный премиумный контент: эксклюзивные декали, шкурки и т.п.
-
Странно, я писал в тех.поддержку PlayKey, они мне ответили, что джойстики не поддерживаются.
-
Под Линуксом актуальны прежде всего игровые сервера. Возможно, что когда-нибудь мы дождёмся реализации технологии а-ля PlayKey. Что позволит отвязать игроков от необходимости покупать топовое железо для игры. Но нужно решить вопрос взаимодействия с игровыми контроллерами: джойстиками, педалями и т.п.
-
Помнится, во времена Lockon народ требовал возможности бомбить американские города. Дескать, надоел родной Крым. Разрабы осуществили желание ... к тому же реализовали город греха - Ласт-Вегас. Кстати, был такой трешевый фильм полет "Чёрного ангела", по его сюжету можно сделать миникампанию.