-
Posts
1927 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by CyMPAK
-
These are the technical data of the the Udaloy class, Russian designations Project 1155 Fregat , but the 3D-model of the Udaloy II class, Russian designations Project 1155.1 Fregat-M. Only 1 ship built Admiral Chabanenko pr.1155.1 Udaloy II class at the top, pr.1155 Udaloy class at the bottom https://en.wikipedia.org/wiki/Udaloy-class_destroyer Following Udaloy's commissioning, designers began developing an upgrade package in 1982 to provide more balanced capabilities with a greater emphasis on anti-shipping. The Project 1155.1 Fregat II Class Large ASW Ship (NATO Codename Udaloy II) is roughly the counterpart of the Improved Spruance class; only one was originally completed. Similar to Udaloy externally, it was a new configuration replacing the SS-N-14 with SS-N-22 "Sunburn" (Moskit) anti-ship missiles, a twin 130 mm gun, UDAV-1 anti-torpedo rockets, and gun/SAM CIWS systems. A standoff ASW capability is retained by firing SS-N-15 missiles from the torpedo tubes. Powered by a modern gas turbine engine, the Udaloy II is equipped with more capable sonars, an integrated air defense fire control system, and a number of digital electronic systems based on state-of-the-art circuitry. The original MGK-355 Polinom integrated sonar system (with NATO reporting names Horse Jaw and Horse Tail respectively for the hull mounted and towed portions) on Udaloy-I ships is replaced by its successor, a newly designed Zvezda M-2 sonar system that has a range in excess of 100 kilometres (62 mi) in the 2nd convergence zone.[5] The Zvezda sonar system is considered by its designers to be the equivalent in terms of overall performance of the AN/SQS-53 on US destroyers, though much bulkier and heavier than its American counterpart: the length of the hull mounted portion is nearly 30 meters. The torpedo approaching warning function of the Polinom sonar system is retained and further improved by its successor.
-
Вот разбор ошибок Лёхи с "Крупнокалиберного переполоха"
-
У КП редкостно безграмотный ведущий. Дно "Военной приемки" пробито!
-
На WarThunder завезли израильскую ветку техники (пока самолёты и пару премиумных танков). Вся "кошерность" данной ветки, что Израиль возник в 1949 году. А это значит, что ветка исследований стартует сразу с 4 ранга!!! И не нужно выкачивать кучу посредственных машин 1-3 ранга. Можно получить доступ к американо-британско-французской ветке современной техники да еще с "еврейскими наворотами"! Это, вам, не отмороженные шведы. Думаю, что и советские трофейные машины мы там увидим, например: ИС-3, Т-54, Т-55, Т-62...
-
Вышла новая игра из серии Combat Mission - Combat Mission Cold War. В это раз она посвящена гипотетическому конфликту в самый разгар Холодной войны (1979-1982 г) В игре можно принять командование американскими или советскими тактическими формированиями уровня рота- батальонная оперативная группа. В игре имитируется гипотетические сценарии конфликта между американскими и советскими войсками, сосредоточенными в районе "Фульдского коридора" и Западной Германии. Игра также имитирует первые дни Национального учебного центра США (NTC), когда вооруженные силы США начали быстро переходить от доктрины эпохи Вьетнама к революционным концепциям воздушных сражений, которые определили бы ведение войны в современную эпоху. Combat Mission Cold War может стать песочницей для экспериментов, например, как бы развивалась ситуация, если бы в 1982 году М-60А3 или М1 столкнулись с Т-80? Как насчет такой же ситуации с М-60А1 или М-60А2 в 1979 году против Т-64 или Т-62? В игре имеется 15 отдельных сценариев, установленных в секторах развертывания V и VII корпусов США в Западной Германии, и 3 полнометражные кампании: - Кампания NTC: Ставит вас во главе роты армии США, когда она перед своей ротацией проводит учения против изображающего основные формирования советстких войск NTC OPFOR в Национальном учебном центре в Калифорнийской пустыне Мохаве . - Кампания в Западной Германии за США: разворачивается на исторически точных картах южной части "Фульдского коридора" между Фульдой и Ханау, когда игрок берет на себя ответственность за 2-й батальон 28-го пехотного полка, чтобы остановить советский натиск. Есть две версии этой кампании за 1982 и 1979 годы, чтобы игрок мог увидеть и сравнить различия в снаряжении между двумя периодами. - Советская кампания: Действие разворачивается к северу и востоку от Фульды, советская кампания повествует о “Рейде 120-го мотострелкового полка” в первые 48 часов вымышленного вторжения в Западную Германию Фичи: - Примите командование американскими или советскими тактическими формированиями, сосредоточившись на Ротной команде или Батальонной оперативной группе в период с 1979 по 1982 год. - Тактические формирования включают в себя высокодетализированные, исторически точные подразделения, оборудование и моделирование эффектов оружия, которые не имеют аналогов в индустрии wargaming. - Полный набор танков и боевых машин пехоты с точностью до эпохи, в том числе многие из которых недоступны ни в одной другой франшизе боевых миссий: (танки серии M48, M60, M1 (с 105 мм пушкой), M150 ТОУ, T64 и T80 и т.д.) - Полный набор авиационных эффектов, смоделированных на легендарных платформах, таких как культовые американские F-4 Phantom и A-7 Corsair. - Сценарии варьируются от действий небольшого взвода до крупных сражений батальона. - Советов получают возможность применять свои рабочие лошадки: знаменитые Миг-23/27, Су-17, редкий, но мощный Су-25 и хорошо известный боевой вертолет серии Ми-24, включая первую версию "A" и знаменитую “Д". - Игра также включает в себя новые и реализованные ранее инновации на поле боя, такие как внедрение усовершенствованных кассетных боеприпасов одно- и двойного назначения, доставляемых как при воздушной, так и при артиллерийской поддержке. - Моделируются ранние возможности концепции электронного поля боя, давая игрокам представление о влиянии, которое наступающая цифровая эпоха окажет на ведение войны Трейлер на английском
-
Franch Mirage F.1CT/CR typical loadout
-
Family tree of MiG-23
-
Сначала ломающиеся деревья, потом здания и постройки.... эх, "куда заводят мечты".... Я бы лучше смотрел в сторону введения в игру инженерной техники, с помощью которой можно прокладывать дорогу сквозь лес или наводить переправу.
-
Я тоже "вангую" за Douglas DC-3/С-47. Карта Нормандии и Ла-Манша тут в помощь.
-
В WarThunder в ближайшее время грядет кризис, причем, в самом играбильном сегменте - наземной технике. Список моделей для расширения дерева прокачки практически исчерпан. Дальше, либо включать опытные и не построенные машины, либо что-то менять в игровых механиках.
-
Очень напоминает HighFleet - инди-игра без особой концентрации на реализм
-
Извините, свой оффтоп убрал
-
Вангую, что ребята из западного комьюнити разберутся и запилят приложение-компаньон для мобильных устройств для расчета топлива на миссию Ми-24. Один недостаток - интерфейс на английском. К сожалению, от наших вирпилов такого приложения ожидать не стоит. Вопрос: будут ли у Ми-24В ракеты В-В? Видел обучающие видео о применении ракет Р-60 с Ми-24.
-
Пока нет носителей ПКР/КР комплекса "Пакет", ДЭПЛ пр.636 не в счет
-
Боюсь, что в этом случае ED проклянут экоактивисты
-
Может быть FDDM как-то влияет на целеуказание для MLRS.... нужно разбираться
-
Да, забыл про плотину Гувера. Там могут обитать западные, сизые и франклиновы чайки.
-
Ну, как же без ареалов? Есть большая разница, что попадет в самолет: воробей или морская чайка. А какие морские чайки могут быть на карте Невады7
-
Только если сторонние разработчики МиГ-17 смогут достичь уровня сопоставимого с уровнем МиГ-15бис от ED, а в это верится с трудом.
-
По моему скромному мнению, 500 $ (40 тыс.руб) - очень хорошая(высокая) цена за GeForce RTX 3060 (+200$ к рекомендованной производителем цене), но продают ее за 1000$. Что по моему мнению является спекулятивной ценой. Причины столь высокой цены мне известны, но от этого не легче
-
Оказывается, мужики то не в курсе.... Не могу купить новую видеокарту за приемлемую цену
-
Остается надеяться, что новые облака существенно не увеличат нагрузку на комп, но верится в это с трудом. Релиз покажет
-
Это принципиально разные юниты. M1043 - это боевая машина легких бригад армии США MLRS FDDM - это машина управления и связи батареи РСЗО MLRS
-
Спасибо, исправил. Как обычно проблема с автозаменой
-
И вот к погодному симулятору в DCS добавляется орнитологический: Необходимо реализовать: - 3D модели птиц с анимацией различных режимов полета и передвижения по земле/деревьям - ареалы обитания птиц должны соответствуют картам DCS, с учетом сезонности, миграций, размеров популяций - реализовать стандартную, а в последствии продвинутую модель полета птицы - реализовать ИИ-птиц (типовой одиночный полет и полет стаей, взлет, посадка, уклонение от столкновения, типовое поведение при испуге, охота одних птиц на других ....) - реализовать реалистичное поражение самолета птицами: воздействие на системы самолета и пилота + графическое отображение повреждений - каждая птица должна индивидуально обсчитываться и визуализироваться, чтобы можно было ими любоваться и смотреть, как они летают и как мы до сих пор без это всего обходимся?