Jump to content

CyMPAK

Members
  • Posts

    1927
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CyMPAK

  1. These are the technical data of the the Udaloy class, Russian designations Project 1155 Fregat , but the 3D-model of the Udaloy II class, Russian designations Project 1155.1 Fregat-M. Only 1 ship built Admiral Chabanenko pr.1155.1 Udaloy II class at the top, pr.1155 Udaloy class at the bottom https://en.wikipedia.org/wiki/Udaloy-class_destroyer Following Udaloy's commissioning, designers began developing an upgrade package in 1982 to provide more balanced capabilities with a greater emphasis on anti-shipping. The Project 1155.1 Fregat II Class Large ASW Ship (NATO Codename Udaloy II) is roughly the counterpart of the Improved Spruance class; only one was originally completed. Similar to Udaloy externally, it was a new configuration replacing the SS-N-14 with SS-N-22 "Sunburn" (Moskit) anti-ship missiles, a twin 130 mm gun, UDAV-1 anti-torpedo rockets, and gun/SAM CIWS systems. A standoff ASW capability is retained by firing SS-N-15 missiles from the torpedo tubes. Powered by a modern gas turbine engine, the Udaloy II is equipped with more capable sonars, an integrated air defense fire control system, and a number of digital electronic systems based on state-of-the-art circuitry. The original MGK-355 Polinom integrated sonar system (with NATO reporting names Horse Jaw and Horse Tail respectively for the hull mounted and towed portions) on Udaloy-I ships is replaced by its successor, a newly designed Zvezda M-2 sonar system that has a range in excess of 100 kilometres (62 mi) in the 2nd convergence zone.[5] The Zvezda sonar system is considered by its designers to be the equivalent in terms of overall performance of the AN/SQS-53 on US destroyers, though much bulkier and heavier than its American counterpart: the length of the hull mounted portion is nearly 30 meters. The torpedo approaching warning function of the Polinom sonar system is retained and further improved by its successor.
  2. Вот разбор ошибок Лёхи с "Крупнокалиберного переполоха"
  3. У КП редкостно безграмотный ведущий. Дно "Военной приемки" пробито!
  4. На WarThunder завезли израильскую ветку техники (пока самолёты и пару премиумных танков). Вся "кошерность" данной ветки, что Израиль возник в 1949 году. А это значит, что ветка исследований стартует сразу с 4 ранга!!! И не нужно выкачивать кучу посредственных машин 1-3 ранга. Можно получить доступ к американо-британско-французской ветке современной техники да еще с "еврейскими наворотами"! Это, вам, не отмороженные шведы. Думаю, что и советские трофейные машины мы там увидим, например: ИС-3, Т-54, Т-55, Т-62...
  5. Вышла новая игра из серии Combat Mission - Combat Mission Cold War. В это раз она посвящена гипотетическому конфликту в самый разгар Холодной войны (1979-1982 г) В игре можно принять командование американскими или советскими тактическими формированиями уровня рота- батальонная оперативная группа. В игре имитируется гипотетические сценарии конфликта между американскими и советскими войсками, сосредоточенными в районе "Фульдского коридора" и Западной Германии. Игра также имитирует первые дни Национального учебного центра США (NTC), когда вооруженные силы США начали быстро переходить от доктрины эпохи Вьетнама к революционным концепциям воздушных сражений, которые определили бы ведение войны в современную эпоху. Combat Mission Cold War может стать песочницей для экспериментов, например, как бы развивалась ситуация, если бы в 1982 году М-60А3 или М1 столкнулись с Т-80? Как насчет такой же ситуации с М-60А1 или М-60А2 в 1979 году против Т-64 или Т-62? В игре имеется 15 отдельных сценариев, установленных в секторах развертывания V и VII корпусов США в Западной Германии, и 3 полнометражные кампании: - Кампания NTC: Ставит вас во главе роты армии США, когда она перед своей ротацией проводит учения против изображающего основные формирования советстких войск NTC OPFOR в Национальном учебном центре в Калифорнийской пустыне Мохаве . - Кампания в Западной Германии за США: разворачивается на исторически точных картах южной части "Фульдского коридора" между Фульдой и Ханау, когда игрок берет на себя ответственность за 2-й батальон 28-го пехотного полка, чтобы остановить советский натиск. Есть две версии этой кампании за 1982 и 1979 годы, чтобы игрок мог увидеть и сравнить различия в снаряжении между двумя периодами. - Советская кампания: Действие разворачивается к северу и востоку от Фульды, советская кампания повествует о “Рейде 120-го мотострелкового полка” в первые 48 часов вымышленного вторжения в Западную Германию Фичи: - Примите командование американскими или советскими тактическими формированиями, сосредоточившись на Ротной команде или Батальонной оперативной группе в период с 1979 по 1982 год. - Тактические формирования включают в себя высокодетализированные, исторически точные подразделения, оборудование и моделирование эффектов оружия, которые не имеют аналогов в индустрии wargaming. - Полный набор танков и боевых машин пехоты с точностью до эпохи, в том числе многие из которых недоступны ни в одной другой франшизе боевых миссий: (танки серии M48, M60, M1 (с 105 мм пушкой), M150 ТОУ, T64 и T80 и т.д.) - Полный набор авиационных эффектов, смоделированных на легендарных платформах, таких как культовые американские F-4 Phantom и A-7 Corsair. - Сценарии варьируются от действий небольшого взвода до крупных сражений батальона. - Советов получают возможность применять свои рабочие лошадки: знаменитые Миг-23/27, Су-17, редкий, но мощный Су-25 и хорошо известный боевой вертолет серии Ми-24, включая первую версию "A" и знаменитую “Д". - Игра также включает в себя новые и реализованные ранее инновации на поле боя, такие как внедрение усовершенствованных кассетных боеприпасов одно- и двойного назначения, доставляемых как при воздушной, так и при артиллерийской поддержке. - Моделируются ранние возможности концепции электронного поля боя, давая игрокам представление о влиянии, которое наступающая цифровая эпоха окажет на ведение войны Трейлер на английском
  6. Franch Mirage F.1CT/CR typical loadout
  7. Сначала ломающиеся деревья, потом здания и постройки.... эх, "куда заводят мечты".... Я бы лучше смотрел в сторону введения в игру инженерной техники, с помощью которой можно прокладывать дорогу сквозь лес или наводить переправу.
  8. Я тоже "вангую" за Douglas DC-3/С-47. Карта Нормандии и Ла-Манша тут в помощь.
  9. В WarThunder в ближайшее время грядет кризис, причем, в самом играбильном сегменте - наземной технике. Список моделей для расширения дерева прокачки практически исчерпан. Дальше, либо включать опытные и не построенные машины, либо что-то менять в игровых механиках.
  10. Очень напоминает HighFleet - инди-игра без особой концентрации на реализм
  11. Вангую, что ребята из западного комьюнити разберутся и запилят приложение-компаньон для мобильных устройств для расчета топлива на миссию Ми-24. Один недостаток - интерфейс на английском. К сожалению, от наших вирпилов такого приложения ожидать не стоит. Вопрос: будут ли у Ми-24В ракеты В-В? Видел обучающие видео о применении ракет Р-60 с Ми-24.
  12. Пока нет носителей ПКР/КР комплекса "Пакет", ДЭПЛ пр.636 не в счет
  13. Боюсь, что в этом случае ED проклянут экоактивисты
  14. Может быть FDDM как-то влияет на целеуказание для MLRS.... нужно разбираться
  15. Да, забыл про плотину Гувера. Там могут обитать западные, сизые и франклиновы чайки.
  16. Ну, как же без ареалов? Есть большая разница, что попадет в самолет: воробей или морская чайка. А какие морские чайки могут быть на карте Невады7
  17. Только если сторонние разработчики МиГ-17 смогут достичь уровня сопоставимого с уровнем МиГ-15бис от ED, а в это верится с трудом.
  18. По моему скромному мнению, 500 $ (40 тыс.руб) - очень хорошая(высокая) цена за GeForce RTX 3060 (+200$ к рекомендованной производителем цене), но продают ее за 1000$. Что по моему мнению является спекулятивной ценой. Причины столь высокой цены мне известны, но от этого не легче
  19. Оказывается, мужики то не в курсе.... Не могу купить новую видеокарту за приемлемую цену
  20. Остается надеяться, что новые облака существенно не увеличат нагрузку на комп, но верится в это с трудом. Релиз покажет
  21. Это принципиально разные юниты. M1043 - это боевая машина легких бригад армии США MLRS FDDM - это машина управления и связи батареи РСЗО MLRS
  22. Спасибо, исправил. Как обычно проблема с автозаменой
  23. И вот к погодному симулятору в DCS добавляется орнитологический: Необходимо реализовать: - 3D модели птиц с анимацией различных режимов полета и передвижения по земле/деревьям - ареалы обитания птиц должны соответствуют картам DCS, с учетом сезонности, миграций, размеров популяций - реализовать стандартную, а в последствии продвинутую модель полета птицы - реализовать ИИ-птиц (типовой одиночный полет и полет стаей, взлет, посадка, уклонение от столкновения, типовое поведение при испуге, охота одних птиц на других ....) - реализовать реалистичное поражение самолета птицами: воздействие на системы самолета и пилота + графическое отображение повреждений - каждая птица должна индивидуально обсчитываться и визуализироваться, чтобы можно было ими любоваться и смотреть, как они летают и как мы до сих пор без это всего обходимся?
×
×
  • Create New...