Jump to content

CyMPAK

Members
  • Posts

    1926
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CyMPAK

  1. CyMPAK

    S-67

    Что-то мне это напоминает :))
  2. Вопрос в ресурсах. Сейчас для прогнозированием погоды используются суперкомпьютеры и очень сложные метео-модели. Если пойти по пути экстремального реализма, то можно занять все вычислительные ресурсы только на моделирование поведения облаков при заданных параметрах: местность/рельеф, температура, давление, влажность, направление ветра, время года и текущее время. P/S Как там: "Mobilis in mobile", а с облаками еще и "varius" Vale !
  3. Например, когда в Перми упал Боинг -737, некоторые свидетели "видели", что он падая горел. Камеры наружного наблюдения этого не зафиксировали. Но свидетели на уровне своих представлений считали, что если самолет падает, то он должен гореть. В результате конфабуляции в их воспоминаниях падал горящий самолет. Главное, чтобы авиасимулятор не превратился при этом в симулятор погодных явлений: возможность появления облаков заданного типа в данной местности в данное время при заданном давлении. температуре, влажности и ветре
  4. IMHO, в психиатрии понятие нормы весьма размытое ..... До определенной стадии конфабуляция - это когнетивное искажение, свойственное многим людям, что ярко показывает даже эта маленькая тема на 1.5 страницах После некоторого уровня - это уже психиатрическое расстройство. Если кратко: Конфабуля́ция - ложные воспоминания, в которых факты соединяются с вымыслом. При этом человек искренне уверен, что созданная в его сознании конструкция из факта и вымысла - является объективным фактом. Посмотрите ролик, это интересно!
  5. Ну, вот где я об этом писал, что для меня "игроки" = "игроки онлайн"? Скорее наоборот. Я хотел сказать, что налюбовавшись вдоволь красотой новых облаков, через некоторое время я скорее всего отключу у себя в оффлайн-миссиях облака для того, чтобы лучше видеть контакты и увеличить fps.
  6. А можно процитировать, где я это сказал?
  7. Да, про новые облака как-то забыли
  8. У меня не деструктивный подход. Сделали красивые облака - молодцы. Картинка стала лучше. Кто же откажется от такой красоты? Я не заявлял, что облака не нужны. Более того, я уверен, что из-за эффекта тривиальности эту фичу хотят большинство игроков и давно. У Вас опять когнитивное искажение - конфабуляция
  9. На практике именно это и происходит, например, в WarThunder. Чего только не сделаешь ради пары лишних фрагов Никакой альтернативы. Просто эффект Даннинга-Крюгера
  10. Не передергивайте. Я говорю о приоритетах. Что для игрового процесса DCS гораздо важнее видимость контактов, а не облака. Это не значит, что облака не нужно делать, вопрос что делать вперед. А про пожелания огромно массы игроков -это эффект тривиальности Конечно проще желать, то что видно из окна, и в чем большинство игроков разбираются на бытовом уровне. Поэтому большинство пожеланий и будет, про море посинее, деревья позеленее, пение птичек на аэродроме и т.п.
  11. Т.е. кроме "старины" Falcon4 ничего приличного игровая индустрия в части динамической военной кампании породить не смогла? Вот вторая проблема. Разработчикам фактически нужно будет сделать 2 динамические кампании: для однопользовательского режима, для сетевого режима. Кроме того, думаю, есть серьезные различия в ведении современной войны и сражениями ВМВ
  12. Вот только в MSFS не нужно друг дружку сбивать в догфайте. Еще раз говорю: поначалу все будут летать с новыми облаками, любоваться этой красотой, но затем попривыкнут и переключат настройки на ясную погоду, чтобы лучше видеть контакты (в первую очередь любители догфайта). В общем к этому все и идет - играю в Command: Modern operation
  13. Хотелось бы верить. Но для сетевой игры нужны облака как физические 3D-объекты, чтобы они одинаково влияли на возможности взаимного обнаружения всех игроков в данной локации. Все это наводит на мысль, о дополнительной нагрузке на ПК.
  14. Я про приоритеты хотел сказать. Облака - красивая фича, которая формирует некую красивую картинку и некоторым опосредованным образом влияет на продвижение продукта и увеличение продаж. Но с продажами как раз засада выходит, т.к. игроки подучаю новые облака вместе DCS World бесплатно. Важность реалистичных облаков для игрового процесса гораздо ниже, чем решение проблемы видимости объектов в игре. Т.е. полюбовавшись красивыми облаками в бесплатном DCS World и сделав несколько вылетов на бесплатном Су-25Т неофит, столкнувшись с проблемой видимости объектов, скорее всего попытается отключить облака, но это ему не сильно поможет
  15. Кто сказал? Вы ее тестируете? По моим прикидкам там еще на 1-2 года работы, а по мнению более приближенных к теме - более 3-х. Достаточно сказать, что развитие СА заморожено из-за нехватки ресурсов. А без СА можно ожидать только очень сильно кастрированную динамическую кампанию с основным упором на войну в воздухе, без нормально реализованной войны на земле и море.. Я полагаю, что сейчас работа по динамической кампании кипит. Вакансия программиста по ней недавно была открыта. Поэтому самое время участвовать.
  16. Для начала предлагаю рассмотреть существующие решения в виде динамических кампаний в военных играх. На ум сразу приходя две: Falcon4 и Enemy Engaged Есть еще интересный вариант - "Дорогами войны". Динамическая кампания с захватом ключевых населенных пунктов на карте Кавказа, реализованная с помощью костылей и скриптов. Но идеи там интересные. Мне, например, понравилась механика ретрансляционных вышек.
  17. Ну как нельзя отключить? Для себя любимого можно выставить ясную погоду. Понятно, что если вдруг владелец сервера выставит облачность, то будешь летать с тем, что дают, но многие ли будут летать? Или держатель сервера сам себе враг и/или садо-мазохист?
  18. Предлагаю модераторам перенести обсуждение динамической кампании за последние дни в отдельную тему.
  19. Предлагаю создать отдельную тему, в которой обсуждать виденье и предложения игроков на динамическую кампанию в DCS World. Сейчас самое время: идет активная разработка данного движка и есть возможность донести до разработчиков свои гениальные идеи и предложения
  20. В Instagram опубликованы видео демонстрирующие новые облака в DCS https://www.instagram.com/p/CKE2vYvBRvn/?utm_source=ig_web_button_share_sheet https://www.instagram.com/p/CKE3IfoB945/?utm_source=ig_web_button_share_sheet о чем поведал нам Silver_Dragon в своей теме о маршрутной карте развития DCS Как говорится, возрадуйтесь любители красивой картинки и мощных компов! Облака действительно хороши! Вот только одно маленькое едкое замечание: вся эта красота вскоре будет отключена большинством игроков для увеличения FPS и улучшения видимости противника. Видимость и возможность обнаружить противника в отличии от облаков напрямую влияет на игровой процесс и результативность игрока. А с видимостью, как мы знаем у DCS проблемы, огромные проблемы! Но облака и красивая картинка, видимо, важнее игрового процесса. Чего ждем следующего? Красивых волн с "барашками"?
  21. Неудачный (но очень смешной) пример Вы привели с работой 2-х членов экипажа. Понятно, что второй член экипажа здорово разгружает в боевой обстановке. Но вот где найти такого: чтобы БРЭО знал, способы применения АСП ... и при этом сам "рулить" самолетом не хотел бы. Таких еще воспитать нужно или выискивать из числа разочаровавшихся в DCS вирпилов-испытателей, которые виртуальный самолет освоили, а летать в онлайне по каким-то причинам не хотят. Кроме того нужно еще боевое слаживание пройти, чтобы один другого с полуслова понимал, даже больше того - предугадывал действия.
  22. Это Вам в Ace Combat, наверное Кстати, перевод под стать кинцу
  23. Тоже можно сказать и про F-4E. Если исходить из текущей ситуации в DCS, то F-16A действительно не нужен, когда есть более продвинутый F-16C. Но если есть сервера с интересным геймплеем, где только техника 70-80-хх годов, то думаю спрос будет. Нужно разводить самолеты по временным нишам. Ведь сейчас покупают самолеты ВМВ и никто не пытается на них воевать против F-15 или Су-27.
  24. Согласен! F-16A интересный самолет для эпохи 80-х, с ИК и ПАРГСН. Но для этого необходимо, чтобы кто-то держал соответствующие сервера, и окружение по технике 80-х нужно расширить
  25. Модель выглядит привлекательно, но на практике будет ровно то, что имеем сейчас. Модули сторонних разработчиков не дотягивают до уровня разработок ED. Сторонние могут делать неплохие простенькие модели на базе общего IP (в MSFS дело обстоит именно так). Но сделать высокодетализированный продукт с качественной флайт-моделью они, как правило, не могут, т.к. они не могут позволить себе нанять специалистов, соответствующего уровня. Поэтому, как правило, приходится обходиться энтузиастами, но это не надежно: сегодня у него есть время заниматься проектом, а завтра нет, сегодня ему интересно, а завтра надоело.... Феномен того, что практически все серьезные авиа-симуляторы (DCS и Ил-2) имеют корни в России, объясняется просто: возможность привлечь в проект хороших авиа-инженеров и программистов за относительно небольшие деньги.
×
×
  • Create New...