Jump to content

CyMPAK

Members
  • Posts

    1957
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CyMPAK

  1. Перечитал пост PilotMi8 Вот пример, такой кампании, которую можно реализовать без существенных доработок СА и наземки. Карта - Ла-Манш Время действия - весна 1944 года На карте определены военные аэродромы, военные базы, штабы, населенные пункты, промышленные объекты, объекты транспортной инфраструктуры, склады, радиоретрансляторы, пункты обнаружения ПВО (радары, наблюдательные пункты) Боевые действия на земле не ведутся. Наземные войска противников, находятся по разные стороны пролива Ла-Манш. Активные боевые задачи выполняются только авиацией. В настройках динамической кампании нужно иметь возможность выставлять приоритетные виды миссий (и , возможно, отдельные цели-объекты для нанесения ударов): аэродромы, военные базы, объекты логистической инфраструктуры, промышленные объекты, населенные пункты, склады, завоевание превосходства в воздухе и т.д. Исходя из заданных приоритетов движок должен генерить миссии для игроков-пилотов (исходя из имеющегося арсенала доступных самолетов): - патрулирование - перехват - сопровождение бомбардировщиков - точечный удар по объекту инфраструктуры (рейдеры) - штурмовка наземных войск - налет на военный аэродром - удар морским целям - разведка - свободная охота За ИИ остаются эксклюзивные бомбардировочные миссии "по площадям", т.к. игроку не доступны бомбардировщики. Движок должен решать логистические задачи: подвоз ресурсов (вооружение, топливо, продукты...) со складов на аэродромы и военные базы, ремонт поврежденной инфраструктуры путей сообщения (мосты, ж\с станции и пути, инфраструктура портов), передислокация войск и авиатехники на запасные позиции после авиаударов, восстановление промышленной инфраструктуры. Промышленные объекты производят самолеты, вооружение для них, зап.части, ресурсы для ремонта поврежденной инфраструктуры, топливо, продукты. Для работы требуют эл.энергии, сырья (от сырья лучше отказаться, т.к. оно генерируется и подвозится из-за пределов карты) и морали населения. Мораль населения может снижаться из-за ударов по населенным пунктам (привет доктрине Дуэ), недостатка продуктов, эл.энергии, топлива и отсутствия идеологической накачки. Меньше мотивация - меньше продукции. Идеологическая накачка населения проводится с помощью ретрансляторных вышек. Уничтожение ретрансляторов негативно сказывается на морали населения, находящегося в зоне их покрытия. Ну и далее : - уничтожение штабов снижает темп генерации новых миссий - уничтожение пунктов обнаружения ПВО, влияет на возможность генерации миссий по перехвату вражеской авиации. - расположение войск, штабов, объектов ПВО, некоторых складов не известно противнику за ранее нужно проводить авиаразведку их местоположения. Главная проблема - выиграть (с абсолютной победой) в такой кампании практически невозможно. Но можно же играть на очки при заданном лимите времени. P/S Да, и "грабить корованы" в такой динамической кампании не получится
  2. Для спорта это не нормально. В спорте разводят сильных и слабых по разным соревнованиям и лигам, кроме того есть сегрегация по массе
  3. Забейте! Никогда DCS не станет кибер-спортом, только если не докатится до уровня WoT! А этого никому не нужно, включая разрабов. Для понимания приведите список кибер-спортивных дисциплин. И тогда все станет ясно.
  4. Согласен
  5. Еще раз про облака. Я же написал, что облака - это мобильное в мобильном, да еще и трансформирующееся при этом. Т.е. облака подвижные, зависят от восходящих/нисходящих потоков, под действием которых они претерпевают значительные трансформации, а потоки воздуха зависят от рельефа и нагрева поверхности.... Давайте все это считать, а еще море, давайте считать волны, а че, у нас же "реализмь"! Кроме того, давайте "давать по рукам" создателям миссий, т.к. не могут в данное время года и заданном давлении над данной территорией формироваться грозовые облака в данное время года ...
  6. Как я понимаю, для киберспорта очень важно четкое определение, за что даются очки и т.н. скилл игрока. При этом очень важно, чтобы на результат влиял скилл игрока, а влияние случайных факторов было минимальным. В результате имеем киберспорт в виде WoT, Warcraft и иже с ними. DCS не подойдет для текущего киберспорта, т.к. IMHO не очевиден скилл игрока для судей.
  7. CyMPAK

    S-67

    Что-то мне это напоминает :))
  8. Вопрос в ресурсах. Сейчас для прогнозированием погоды используются суперкомпьютеры и очень сложные метео-модели. Если пойти по пути экстремального реализма, то можно занять все вычислительные ресурсы только на моделирование поведения облаков при заданных параметрах: местность/рельеф, температура, давление, влажность, направление ветра, время года и текущее время. P/S Как там: "Mobilis in mobile", а с облаками еще и "varius" Vale !
  9. Например, когда в Перми упал Боинг -737, некоторые свидетели "видели", что он падая горел. Камеры наружного наблюдения этого не зафиксировали. Но свидетели на уровне своих представлений считали, что если самолет падает, то он должен гореть. В результате конфабуляции в их воспоминаниях падал горящий самолет. Главное, чтобы авиасимулятор не превратился при этом в симулятор погодных явлений: возможность появления облаков заданного типа в данной местности в данное время при заданном давлении. температуре, влажности и ветре
  10. IMHO, в психиатрии понятие нормы весьма размытое ..... До определенной стадии конфабуляция - это когнетивное искажение, свойственное многим людям, что ярко показывает даже эта маленькая тема на 1.5 страницах После некоторого уровня - это уже психиатрическое расстройство. Если кратко: Конфабуля́ция - ложные воспоминания, в которых факты соединяются с вымыслом. При этом человек искренне уверен, что созданная в его сознании конструкция из факта и вымысла - является объективным фактом. Посмотрите ролик, это интересно!
  11. Ну, вот где я об этом писал, что для меня "игроки" = "игроки онлайн"? Скорее наоборот. Я хотел сказать, что налюбовавшись вдоволь красотой новых облаков, через некоторое время я скорее всего отключу у себя в оффлайн-миссиях облака для того, чтобы лучше видеть контакты и увеличить fps.
  12. А можно процитировать, где я это сказал?
  13. Да, про новые облака как-то забыли
  14. У меня не деструктивный подход. Сделали красивые облака - молодцы. Картинка стала лучше. Кто же откажется от такой красоты? Я не заявлял, что облака не нужны. Более того, я уверен, что из-за эффекта тривиальности эту фичу хотят большинство игроков и давно. У Вас опять когнитивное искажение - конфабуляция
  15. На практике именно это и происходит, например, в WarThunder. Чего только не сделаешь ради пары лишних фрагов Никакой альтернативы. Просто эффект Даннинга-Крюгера
  16. Не передергивайте. Я говорю о приоритетах. Что для игрового процесса DCS гораздо важнее видимость контактов, а не облака. Это не значит, что облака не нужно делать, вопрос что делать вперед. А про пожелания огромно массы игроков -это эффект тривиальности Конечно проще желать, то что видно из окна, и в чем большинство игроков разбираются на бытовом уровне. Поэтому большинство пожеланий и будет, про море посинее, деревья позеленее, пение птичек на аэродроме и т.п.
  17. Т.е. кроме "старины" Falcon4 ничего приличного игровая индустрия в части динамической военной кампании породить не смогла? Вот вторая проблема. Разработчикам фактически нужно будет сделать 2 динамические кампании: для однопользовательского режима, для сетевого режима. Кроме того, думаю, есть серьезные различия в ведении современной войны и сражениями ВМВ
  18. Вот только в MSFS не нужно друг дружку сбивать в догфайте. Еще раз говорю: поначалу все будут летать с новыми облаками, любоваться этой красотой, но затем попривыкнут и переключат настройки на ясную погоду, чтобы лучше видеть контакты (в первую очередь любители догфайта). В общем к этому все и идет - играю в Command: Modern operation
  19. Хотелось бы верить. Но для сетевой игры нужны облака как физические 3D-объекты, чтобы они одинаково влияли на возможности взаимного обнаружения всех игроков в данной локации. Все это наводит на мысль, о дополнительной нагрузке на ПК.
  20. Я про приоритеты хотел сказать. Облака - красивая фича, которая формирует некую красивую картинку и некоторым опосредованным образом влияет на продвижение продукта и увеличение продаж. Но с продажами как раз засада выходит, т.к. игроки подучаю новые облака вместе DCS World бесплатно. Важность реалистичных облаков для игрового процесса гораздо ниже, чем решение проблемы видимости объектов в игре. Т.е. полюбовавшись красивыми облаками в бесплатном DCS World и сделав несколько вылетов на бесплатном Су-25Т неофит, столкнувшись с проблемой видимости объектов, скорее всего попытается отключить облака, но это ему не сильно поможет
  21. Кто сказал? Вы ее тестируете? По моим прикидкам там еще на 1-2 года работы, а по мнению более приближенных к теме - более 3-х. Достаточно сказать, что развитие СА заморожено из-за нехватки ресурсов. А без СА можно ожидать только очень сильно кастрированную динамическую кампанию с основным упором на войну в воздухе, без нормально реализованной войны на земле и море.. Я полагаю, что сейчас работа по динамической кампании кипит. Вакансия программиста по ней недавно была открыта. Поэтому самое время участвовать.
  22. Для начала предлагаю рассмотреть существующие решения в виде динамических кампаний в военных играх. На ум сразу приходя две: Falcon4 и Enemy Engaged Есть еще интересный вариант - "Дорогами войны". Динамическая кампания с захватом ключевых населенных пунктов на карте Кавказа, реализованная с помощью костылей и скриптов. Но идеи там интересные. Мне, например, понравилась механика ретрансляционных вышек.
  23. Ну как нельзя отключить? Для себя любимого можно выставить ясную погоду. Понятно, что если вдруг владелец сервера выставит облачность, то будешь летать с тем, что дают, но многие ли будут летать? Или держатель сервера сам себе враг и/или садо-мазохист?
  24. Предлагаю модераторам перенести обсуждение динамической кампании за последние дни в отдельную тему.
  25. Предлагаю создать отдельную тему, в которой обсуждать виденье и предложения игроков на динамическую кампанию в DCS World. Сейчас самое время: идет активная разработка данного движка и есть возможность донести до разработчиков свои гениальные идеи и предложения
×
×
  • Create New...