Jump to content

CyMPAK

Members
  • Posts

    1927
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by CyMPAK

  1. Модель выглядит привлекательно, но на практике будет ровно то, что имеем сейчас. Модули сторонних разработчиков не дотягивают до уровня разработок ED. Сторонние могут делать неплохие простенькие модели на базе общего IP (в MSFS дело обстоит именно так). Но сделать высокодетализированный продукт с качественной флайт-моделью они, как правило, не могут, т.к. они не могут позволить себе нанять специалистов, соответствующего уровня. Поэтому, как правило, приходится обходиться энтузиастами, но это не надежно: сегодня у него есть время заниматься проектом, а завтра нет, сегодня ему интересно, а завтра надоело.... Феномен того, что практически все серьезные авиа-симуляторы (DCS и Ил-2) имеют корни в России, объясняется просто: возможность привлечь в проект хороших авиа-инженеров и программистов за относительно небольшие деньги.
  2. Я об этом и говорю. Что за "халяву" все равно нужно будет платить, но опосредовано. Но FRus уверен в обратном.
  3. Прямое решение оплаты "гаечек и винтиков" - платный DCS World с картой Кавказа. Радуемся и пляшем, что пока все бесплатно. Для хорошей игры требуются хорошие программисты, а хорошие пограммисты требуют хорошей зарплаты. ED напрямую заинтересован в ПРОДАЖАХ! И много игроков совсем не равно количеству проданных модулей, т.к. есть бесплатные модули, например, Су-25T A-4E-C, M-339A/PAN, TF-51, Edge 540 ... , Расскажите это разработчикам Microsoft Flight Simulator
  4. Облака, новые 3D-модели и другие графические "плюшки" все равно нужно будет монетизировать через доп.модули. Или Вы думаете, что члены команды ED работают за идею и семьи им кормить не нужно? Я бы их вообще не покупал. Без них видно лучше
  5. Вопрос какой будет интерфейс (редактор) до этой динамической кампании. В любом случае нужно ED нужно окупать ее разработку. А вариантов у них отработано не много, основной - платный доп.модуль. Зарабатывать на онлайне они не умеют.
  6. Тут как с пониманием понятия "равенство". Люди не равны - они разные, а как говорится "мистер Кольт уровнял их возможности". Так вот "баланс" - это равенство в игре. Разнообразие хорошо, но люди играют для того, чтобы выигрывать, если ты раз за разом проигрываешь, то очень скоро интерес к игре пропадает, т.к. зачем играть в игру, в которую нельзя выиграть? Чтобы страдать и терпеть? Без баланса: - игрок имеющий более технологичное оружие побеждает игрока с менее технологичным оружием - игрок с высоким скиллом "нагибает" начинающих игроков - скоординированная группа (сквад) игроков методично уничтожает одиночек
  7. Мы не знаем, какой будет динамическая кампания от ED. Судя по всему она будет распространяться как отдельные платные модули для конкретную карту и эпоху. То, что "играбельную" динамическую кампанию ED сделают в 2021 году я не верю. До уровня Falcon4 там еще годы и годы
  8. Тут возникает вопрос продаж и окупаемости. Если ED на базе F/A-18C делает F/A-18D, то это относительные небольшие затраты на разработку и возможность окупить ее в ходе продаж дополнительного модуля. А если "хитлюры" делают относительно с нуля F/A-18D, то при наличии конкурирующего и почти идентичного по большинству систем F/A-18C от ED, добиться окупаемости такой разработки практически невозможно.
  9. Проблема баланса в сетевой игре актуальна. ED крайне необходимо завести собственные сервера, на которых нужно обеспечить баланс между "синими" и "красными" силами. Если не будет баланса, то все выродится в противостояние "синие" против "синих". А следовательно, упадут продажи "ненагибающей" техники. Зачем любителям онлайна покупать МиГ-29, Су-27 или F-15, F-5E, когда есть более "нагибучие" F/A-18C и F-16С. Вот некоторые варианты балансировки технологического преимущества "синих" самолетов: - ограничение на применение современных АСП, не имеющих аналогов у "красных". Это оружие либо должно быть количественно ограничено, либо даваться отдельным игрокам/сквадам в качестве призового - ограничение на количество "нагибучих" самолетов у "синих" в игровой сессии. Например, 2 слота F-15 , 2 слота F/A-18 и 8 слотов для F-5 и А-10 (это, наверное, больше для MAC-игроков подойдет, для самолеты покупаются пакетом) - численное превосходство "красных" самолетов над "синими" в одной игровой сессии. Попробуй на 4-х F/A-18 против 10 МиГ-29С и Су-27 Можно посмотреть на Ace Combat. Там воюют придуманные страны Осея, Эрусея, Союз Юктобанийских Республик, Аурелия, Леасат , у которых конечно прослеживаются многочисленные параллели с реальными миром, но можно достаточно свободно комплектовать ВВС каждой из сторон.
  10. Как в новом форуме отправить участника в игнор-лист, чтобы не видеть его сообщений? IMHO, это наиболее эффективный метод борьбы с троллингом, офтопом и флудом.
  11. Вот если бы у нас было бы нормальное правосудие, наши олигархи не бегали б ы в Лондон судиться. И не дай Вам бог столкнутся с нашей судебной системой: "The Truth is out there" (с) На тратьте времени на Opera - доводы он не слышит. Диагноз - ТРОЛЬ ! Кстати, как на новом форуме поставить его в вечный игнор?
  12. Это Вы "басманному правосудию" расскажите, если вздумаете вернуться .... и про то, когда и где Вы были завербовал Моссад, но это уже в ФСБ. Дело засекретят и никто не будет знать, в чем Вас собственно обвиняют, т.ч. Вы сами
  13. В Совфеде предложили сажать иноагентов за сбор чувствительной информации Пока это законопроект, но зная Думу РФ и Гаранта скорее всего данный закон будет в ближайшее время принят. Суть в том, что если тебе или твоей фирме поступают деньги из-за границы (например, донат, деньги за продажу модов или модулей), то тебя могут признать иностранным агентом. А если при создании своих роликов (или статей), модов, модулей ты целенаправленно собирал сведения в области военной, военно-технической деятельности РФ, то наш российский суд - "самый справедливый суд в мире" может присудить тебе 5 лет тюремного заключения. UPD: Посмотрел, кто инициатор "сего ...": глава комиссии Совета Федерации по защите госсуверенитета Андрей Климов - член СФ от Пермского края, ЕдРос
  14. И это сразу вызывает массу вопросов по историческому режиму: 1. Учитывается дата принятия на вооружение страной-разработчиком или учитываются даты принятия на вооружение по странам-эксплуатантам? 2. Влияет ли дата снятия техники с вооружения на ее доступность в историческом режиме? 3. Планируется ли добавить соответствующее описание данной особенности в wiki по игре, в т.ч. список техники с указанием ее доступности по странам и датам?
  15. А по какому принципу определяется начало доступности техники для той или иной страны ?
  16. Документы конечно есть, но под грифом. И за обладание такими документами очень можно сесть у нас в стране. Тем более уже обещали больше выявлять и сажать шпионов и предателей Родины.
  17. Пехота потребует значительных вычислений, т.к. каждый пехотинец отдельное ИИ, а роте таких ИИ - 100+ шт. Пехоте важно использование укрытий, складок местности, зданий, фортификационных сооружений, маскировка. Всего этого нет и неизвестно когда будет (Более приоритетные вещи годами ждут). Как компромиссный вариант - это пехота в виде спец.подразделений: - двойка передовых авианаводчиков: один с рацией, другой с ЛЦУ - снайперская двойка с анти-материальной винтовкой - пулеметный расчет - расчет АГС - двойка ПЗРК - двойка ПТУР - минометный расчет - минер - стрелок с автоматической винтовкой - гранатометчик Т.е. можно будет реализовать возможность устраивать засады, забрасывать диверсионные группы на вражеские объекты. Но количество спецназовцев весьма ограничено.
  18. lol It's funny how I could make such a mistake
  19. Cool, but The MiG-23ML had no radar I was wrong. Confused with the MiG-23BM :(
  20. Cool, but The MiG-23ML had no radar
  21. Предлагаю самое простое и близкое к реальности решение: если ИИ-техника упирается в препятствие, которое не может преодолеть, то нужно генерить сообщение игроку об возникшей патовой ситуации. Пусть он решает, как обходить препятствие или лучше планирует маршрут изначально. Даже если ИИ нашел обходной маршрут, но со значительным отклонением от исходного, то и тут нужно сообщать игроку об изменении маршрута.
  22. Кипр! Можно будет операцию турецкую десантную операцию "Атилла" лета 1974 года воссоздать.
  23. Не только вас . Думал перед сном почитаю ДКС форум .Ага , вы заблокированы .Да ладно :cry_2:. Вышел , зашел и все норм (это на телефоне) И у меня такая же напасть случилась. И также вылечилась
  24. Чем дольше пользуюсь новым движком форума, тем больше к нему привыкаю. Боюсь, что пройдёт пара-тройка месецев и, в случае перехода форума на другой движок, мы будем требовать вернуть нынешний. ;)
  25. Ждем разъяснений от разрабов по комплексу вооружения.
×
×
  • Create New...