-
Posts
1957 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by CyMPAK
-
Я бы не переживал. Это только 3D модельки, дизайнеры резвятся. Это все для хайпа, поддержать интерес аудитории. Как это работает - см. Star Citizen Пока позиция RAZBAM - никаких новых модулей пока не закончат Мираж, Харриер и МиГ-19
-
С таким подходом, МиГ-25 - машина в 1.5 раза более интересная ;)
-
А нижнию створку зачем опускать?
-
на корабле 200-400 человек экипажа. Множество систем и сенсоров. Если игрока посадить за один из сенсоров, то игра превратится в рутинную вахту. Кроме того, часто обнаруживает один, а стреляет другой. Я еще понимаю игру за зенитчика на корабле периода ВМВ, но на современных кораблях IMHO отталкиваться от функционала, реализованного в CMANO, т.е. управлять не отдельным постом, а в кораблем вцелом, при этом акустики, операторы РЛС и ОЛС должны только выдавать информацию об обнаруженных контактах ....
-
Есть же правильное предложение от Paganus: аналог kneeboard для игроков СА. Можно назвать это офицерским планшетом PDF открыть на планшете или втором мониторе, конечно, удобней. Проблема в том, что мануалы читают только в крайнем случае, а то что мануал есть для кампании, вообще, догадается не каждый ;)
-
Открыл прилагаемый к кампании doc.pdf. Дока, конечно только на английском :(. Ну не беда. Там дела получше обстоят: Есть INTRODUCTION, с описанием предпосылок конфликта. Есть цели противника и наша цели. Есть общее описание того, что нужно сделать в Миссии 1. Есть карта с ключевыми точками. Есть описание наших сил и сил противника. Но почему этого всего нет в самой игре?
-
Прочитал английскую ветку про кампанию CA Frontlines Georgia. Запустил. Посмотрел брифинг, общую карту с расположением войск. Вздохнул. Выключил. Почти заплакал.:cry: Понял, что даже прочтение всех тредов про эту кампанию, меня не подготовило к ЭТОМУ..... Ну кто же так делает? Для начала бы неплохо рассказать историю конфликта. Погрузить игрока в гущу событий, вызвать импатию. Потом делается брифинг, в котором нужно дать общий расклад про свои войска и войска противника: (где, какие силы стоят), А не про то, что у противника есть аж 28 бойцов, и еще 6 десантников с автоматами, которые .... прилагаются к 40 танкам Т-72Б и 23 Т-55! Точки, которые нужно защищать на карте не видны. Зато видны все юниты противника. Хотя автор кампании сказал, что это ограничения движка DCS. С ЭТИМ надо что-то ДЕЛАТЬ! .... а не впадать в ностальгию с красивыми роликами давно минувших дней.
-
Это называется развлеки себя сам на маленьком куске суши посреди Атлантического океана.
-
Нужен механизм монетизации, позволяющий содержать тулз-отдел, который бы выпекал новые юниты и поддерживал их дальнейшую работоспособность по ходу развития DCS World. Но механизм платных паков не оптимален, т.к. создает фрагментацию игры: у одних пользователей он есть, у других его нет, а вместе они играть на одном сервере уже не могут.
-
В море у англичан были атомные подводные лодки, противопоставить им Аргентине было нечего. Английские АПЛ имели полное тактическое преимущество над ВМС Аргентины, как в дистанции обнаружения, так и в возможностях уклонения.
-
Да, там все было очень напряжённо. Англичане согнали почти весь флот. Если бы взрыватели на аргентинских самолётах были бы посовременней, если бы не был нейтрализован флот Аргентины, если бы поставили мины в нужном месте, если бы гарнизон продержался ещё пару месяцев.... но у англичан было в наличии ядерное оружие и они, думаю, вполне моглибы его применить в случае провала флота и десантной операции
-
Ну такой подход только увеличивает расход боеприпасов. Уничтожил игрок только военный джип или джип и десяток других машин разницы для игры нет. Опция "гражданские объекты" была бы полезна для развития игровых механик в DCS. Вопрос в приоритетах и как эти приоритеты расставить. Разработчики и предлагают игрокам сделать аналитику существующих игровых механик и ждут конкретных предложений по их реализации в DCS.
-
А Путин и Медведев на Параде будут ? :lol:
-
Сильно много пешеходов = бесполезная нагрузка на сервер. Конечно можно реализовать отдельные группы гражданских при создании миссий. Но наполнять город праздно шатающимися объектами, IMHO, неверный путь. Можно в редакторе добавить галочку "гражданский объект" для некоторых видов техники. Тогда при их уничтожении назначать игроку виртуальный трибунал, который может оправдать, а может и наказать. При этом не важно чьей коалиции принадлежит уничтоженный гражданский объект. Можно сделать и сейчас в редакторе миссий: расположить гражданские объекты, задать маршруты и параметры движения, настроить триггеры на их уничтожение. А статус, что они - гражданского объекты и их не надо уничтожать описать в задании на миссию. Но хотелось, чтобы можно было выделить гражданский трафик без этих лишних действий.
-
Да, но сделан он скорее для красоты. Игровых механик он не несет.
-
Внедрение в игру "гражданских" позволило бы создавать новые игровые механики. В редакторе миссий добавить чек-поинт: учитывается в данной миссии "гражданские лица" или нет. Новые механики: 1. Можно прятать военную технику в гражданском трафике (в воздушном, надводном и наземном). В этом случае от игрока потребуется предварительно распознать цель, прежде чем ее атаковать. 2. Располагать технику среди населенных пунктов. Это ставило бы вопрос о применении мощных средств поражения и кассетных боеприпасов для уничтожения военной техники противника. В случае сопутствующего уничтожения гражданских построек "уничтожалось" бы некоторое количество мирного населения (случайное число в зависимости от типа уничтоженного объекта, например, частный дом - от 0 до 5, 2-х подъезная 5-этажка от 0 до 15. Уничтожение мирного населения должно записываться в лог-пилота и негативно влиять на его карьеру. 3. При планировании стратегии в рамках динамической кампании возникала бы дилемма: С одной стороны для снижения возможностей снабжения враждебной стороны целесообразно уничтожить его военное производство, а также ключевые объекты инфраструктуры: эл.станции, нефтеперерабатывающие предприятия, станции, морские терминалы и т.п. Но уничтожение этих объектов вело бы к потерям среди мирного населения, занятого на производстве. В результате можно было бы реализовать следующую игровую механику: при уничтожении мирного населения враждебной стороны выше определенного уровня некоторые из Ваших союзников по коалиции (в соответствии с заданной в редакторе компании для них доктриной) прекращали бы поддержку ваших действий и соответствующие поставки вооружений и техники (что в реальной жизни очень часто происходит, если "дружишь" с Европейским союзом) . Для других членов вашей коалиции (согласно их доктрине) эти потери не имели бы значения. С другой стороны массовое уничтожение мирного населения враждебной стороны, например, в результате ковровых бомбардировок населенных пунктов, приводило бы к снижению морали у противника, падению производства и поддержки властей.
-
Не очень хороший вариант, если нужно реализовать в качестве третьей стороны, например, миротворцев ООН. Получится, что обстреляли миротворцев и они начали свой "крестовый поход" против одной из сторон конфликта. А если обстреляли с двух сторон? "В осаде" ? Действия стороны в данном случае должны определяться доктриной и правила применения оружия (ROE) Пример ROE: 1. Свободный огонь: стреляем по всем целям, которые не являются дружественными, в т.ч. по нейтральным силам 2. Огонь по противнику: стреляем только по целям, распознанным, как противник, остальные игнорируем 3. Ответный огонь по противнику: стреляем только по объектам противника, открывшим огонь по нам. Если противник по нам не стреляет, мы тоже не стреляем. Если юнит противника прекратил обстрел и отошел, то мы прекращаем огонь и не стреляем по другим юнитам противника, пока они не начнут стрелять по нам. 4. Ответный огонь свободный: отличается от 3, тем, что открываем ответный огонь по любому юниту, в т.ч. нейтральному 5. Огонь по подтверждению: не стреляем вообще, огонь открываем, только когда поступит приказ открыть огонь по конкретной указанной цели. Так для миротворцев ООН подойдут режимы 3, 4, 5.
-
Все это оффтоп для темы "Вопросы к разработчикам" Нужно данную дискуссию перенести в раздел Реальность-техника и вооружение. Или просто потереть. Не жалко
-
Патриотическое воспитание заботит, если денег на это из бюджета выделят, т.к. деньги - реальные, а "патриотическое воспитание" - абстрактное понятие. Пилить можно с упоением.... "Военная приемка" - создание плохого видео-контента за наш с Вами счет (ТВ "Звезда" финансируется из бюджета). А деньги дают, чтобы телезрители верили. что миллиарды, закаченные в оборонку ушли не на обогащение отдельных индивидуумов за счет сомнительных разработок, а на создание "не-имеющие-аналогов".... (хотя, как правило аналоги давно имеются или попробовали, подумали и поняли, что это не нужно) Мой совет, либо начинайте головой думать, либо в армию сходите. Там патриотическое воспитание более эффективно поставлено - методом строевой подготовки.
-
А понятия "интерференция" и "дифракция" уже в школе не преподают?
-
Нужно учесть силу отраженного сигнала. Если площадь отражающей поверхности транспортника, условно, равна 100 кв.м, а прикрывающего его истребителя - 5 кв.м, то это можно примерно сравнить с попыткой разглядеть свет фонарика против солнца. Поэтому, аналогия Чижа про КАМАЗ имеет место быть.
-
???? Вражеский самолет захватил тебя в SST-режиме или ракета с АРГСН, тогда СПО "запело" про пуск. На современных аппаратах еще устанавливают пассивную ультрафиолетовую систему предупреждения о ракетной атаке MWS (missile warning system), которая срабатывает, если обнаружит факел запущенной ракеты (кстати, не обязательно по тебе). А перехват сигналов коррекции для ракеты, это из разряда очень специализированных систем РЭБ. К тому же, даже если получится селектировать из эфира сигналы коррекции для ракеты, то все равно не понятно куда и откуда эта ракета летит. P/S В общем Чиж уже ответил с приложением документов.
-
Прежде, чем выходить на переговоры о сотрудничестве нужно понимать, в чем состоит интерес противоположной стороны. Я, например, не вижу, в чем может быть интерес к развитию DCS у российских ОКБ.
-
Нет, это надо на скрижали DCS. Это наше "грабить корованы"
-
J-11A (Китайский Su-27SK?) скоро будет в ГС3
CyMPAK replied to Katmandu's topic in DCS: Горячие Скалы
В реале, думаю, по секундомеру