Jump to content

Sinsir

Members
  • Posts

    397
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sinsir

  1. Athlon Dual core 7550 2.5 GHz 1.75Gb оперативки (остальное под встроенное видео) В тяжелых миссиях, где идет наземная война и летает куча ботов бомбардировщиков и истребителей, если несколько игроков пустят одновременно ракеты то серв может "упасть". На серваке фпс ограничен на 15 (больше не вижу смысла) Длина фризов скорее всего зависит от скорости винта. Винт желательно иметь побыстрее.
  2. К сожалению у меня пока нет возможности протестировать самому, ибо на моем компе только 2 Гб оперативки, а нужно минимум 3 чтобы запустить ее. Вот я и пытяюсь выяснить стоит ли оно того, чтобы апгрейдиться.
  3. Мне, как missionmaker-у в ЛО очень не хватало паузы для ботов. Например едет по маршруту транспорт, в какой-то точке остановился и ждет выполнения какого-то условия триггеров, а потом продолжает свой маршрут. Так же очень нехватает возможности создавать цикл. Например вынесли враги технику на маршруте, она появилась снова и так до бесконечности. Это очень поможет делать продолжительные миссии. Будет ли это как-то реализовано в ДКС?
  4. Я уже задавал подобный вопрос в другой ветке, но видимо ее уже не читают. Проблема в том, что на сервере под управлением Ка-50 версии 1.0.2, "береза", на истребителях, не ловит захват и пуски ракет от вражеских самолетов. При чем не улавливает пуски только от ботов, от игроков ловит нормально. Могут ли разработчики что-то посоветовать, как это можно поправить, или придется сервера на ЛО переносить?
  5. С Ка-50 есть такие дела. Но они прявляются только в первый раз. Например началась миссия и кто-то берет Ка-50, и все на серваке дружно ждут секунд 5-10. Тоже самое при первом сбитии Ка-50. Очевидно сервак что-то свапит в это время. Еще есть такой фриз когда берут Су-25Т, но там всего на секунду-другую. Ну и длинные фризы когда по среди игры нужно триггером "родить" самолет бота. Обычно спаун таких юнитов сопровождается фризом 3-5 сек. Я раньше старался делать миссии без спауна юнитов по среди игры, а потом как-то все уже привыкли к этим фризам, и ниче, можно летать.:)
  6. Методом "тыка" установлено, что такой эффект получается , когда сервер работает под "Ка-50". То-есть на серваке установлен Ка-50 патч 1.0.2 Вот на нем, в миссиях, береза не ловит облучение от вражеских самолетов и пуски радарных ракет. При чем, как выяснилось, не только на МиГ-ах но и на Су-шках (на других не пробовал). Что можно сделать? Крутить серв на ЛО не хочется: на Акуле как-то стабильней работает.
  7. Береза на МиГ-29А в онлайне не ловит пуски ракет и облучение от других самолетов (для тех, кто в танке могу выложить трек или записать видео с сервака и повторить вопрос). Примечательно то, что в оффлайне она работает нормально.
  8. А почему на МИГ-29А на ИПВ ничего не показывается от ДРЛО? И береза не ловит облучение от самолетов и естественно не улавливает пуски ракет?
  9. Подскажите плз, какой нужно файл постаивть в проверку, чтобы игроки не летали с включеными ярлычками?
  10. Спасибо за ссылку. У меня на Виндовс ХР сп3 не заработала прога. Но, следуя этому же примеру, нашел прогу VH SCR Cap.
  11. Вопрос к разработчикам (и не только). Есть ли возможность сделать стрим онлайн игры на сайте? И что для этого нужно?
  12. Поддерживаю идею с ретро-серверами. ACTION(UA) тоже пришел к этому решению. В данной игре БВБ гораздо интереснее чем ДВБ. Да и к тому же разнообразие крафтов гораздо больше. Правда пришлось принести в жертву Су27, Су33, МиГ-29с. Зато теперь все остальные летают и получают удовольствие. Вот если б разработчики сделали возможность автоматического скачивания модов с сервера на клиента, можно было бы вообще мега сервер сделать. Но небуду советовать разрабам , а то опять забанят :)
  13. Подскажите , как называется тектсура земли под лесом. Сам исправлю что-ли :)
  14. Если интересно кому-то нашел для себя решение этой проблемы. По-умолчанию показывется юнит стоящий первым в списке юнитов миссии. Можно открыть файл миссии любым текстовым редактором и посмотреть кто там первый. Но понимание этого не особо помогает :) Чтобы сэкономить процессорное время нужно переключать вид в режим F10 , только средствами игры автоматически это никак нельзя сделать. Пришлось использовать стороннюю софтину управления клавой и курсором мышки по расписанию. И просто по таймеру (раз в 5 минут) жмется кнопка F10 :) как я и писал раньше экономия составляет 25-35% , а если еще и меню отключать то и до 40% процессорного времени :) Нужно еще отметить , что игра воспринимает не все утилиты работающие с клавиатурными коммандами. Я использовал софтину UoPilot. Ее игра почему-то послушалась. И еще ... масштаб карты и позицию карты можно задать в самом редакторе миссии или непосредственно в файле миссии указать координаты и масштаб.
  15. Неужели больше никаких идей нету? Ето же важный вопрос. Ведь так можно сэкономить 30-40% дорогого процессорного времени на сервере. Даже Чиж советовал переключать вид на сервере в режим ф10 (правда не сказал как это делать :) ) Нужно что-то придумать в этой ситуации.
  16. Да есть там юниты, всеравно ППБ красных показывается. Причем показывается всем несмотря на то что стоит настройка "только союзники"
  17. А других способов нет? Просто нужно чтобы свои хотябы могли видеть свой ППБ на карте.
  18. Спрашивал в разделе LOCKON но там видимо ветка загнулась. Как изменить показывающийся по-умолчанию юнит?
  19. Подскажите как выбрать показывающийся юнит по-умолчанию при старте миссии? Поясню. Для сетевых миссий при старте сервера камера показывает какого-то юнита, а если включено ограничение "только союзники" то показывается постройка. Почему-то всегда показывается вертодром. Беда в том, что вертодром это активная постройка, на которой часто стоит много другой техники+ сами вертушки и это сьедает лишние ресурсы у сервера. Как сделать чтобы показывалась по-умолчанию карта F10 или задать другую постройку, менее ресурсозатратную?
  20. Жаль :( У меня была такая идея замечательная на счет миссии...
  21. Ну, что? Это можно как-то исправить по месту или так и будет уже?
  22. Делаю простую миссию для онлайна. Коалиция получает очки за уничтожение вражеской техники. В опциях делаю такие условия: 1 - группа 1 красных разбита , +5 очков коалиции синих. 2 - группа 2 синих разбита, +5 очков коалиции красных. ТРИГГЕРЫ: 1 -результат миссии выше чем "5 КРАСН" - текст красным +5 очков 2 -результат миссии выше чем "5 син" - текст синим +5 очков. Баг в том , что триггер срабатывает только тот, который стоит первым в опциях. В данном случае это коалиция красных. Если поставить в опциях на первое место условие для синих, то срабатывать будет триггер для синей коалиции а для красной просто проигнорируется.
  23. Как насчет такого варианта? Помоему так было ьы понятнее где есть лес а где нет?
  24. Как-то несильно заметно разницу между текстурой под лесом и обычной. Посмотрите на скрине лес гораздо контрастней выглядит на фоне земли. На скринах кажется что лес закончился и дальше идет поле, но когда подлетаеш ближе то лес продолжается. А хотелось бы , чтобы было и так понятно что там лес продолжается.
×
×
  • Create New...