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spiddx

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Everything posted by spiddx

  1. Have a look here: https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=240581 Solution to the problem is in post #18 of that thread.
  2. I think it‘s up to the developers if they want their modules to participate in the bonus program or not.
  3. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=226513 Basically you can't use narrow scan azimuth. You decide if this makes the module uplayable.
  4. Also hier von einem schlechten Release zu sprechen halt ich für mehr als übertrieben. Ja, es fehlen Keybinds. Ja, das FM benötigt Arbeit. Ja, es gibt einige eher unwesentliche Bugs. Alles von den Devs bestätigt, es wird daran gearbeitet. Vor allem beim FM glaub ich das nach CptSmileys Post. Außerdem: gibts ein Modul in DCS, das am ersten Tag perfekt flog? Abgesehen davon: Der Flieger sieht toll aus, alle Systeme sind drin und funktionieren, es gibt ein komplettes Manual und ausführliche Trainingsmissionen, ein nettes Set an Instant Actions und wir werden auch eine kostenlose Kampagne von BD bekommen. Alles in Allem IMO ein gelungener Release.
  5. Should the radio altimeter be working perfectly while flying upside down?
  6. A date. This is what I've been waiting for. Bought. :thumbup: New modules need a DCS update to work and ED generally updates during the afternoon where we live so that's what you should expect.
  7. Redglyph your kneeboard problems don't seem to be a general issue, it works fine for me. And seeing that you are the only one reporting it so far this might be just on your side.
  8. I like realistic ingress/egress distances. For the less patient or if one has to replay a mission there is always time acceleration.
  9. Whenever the next stable update comes along, so probably next week. In the meantime you can fix it yourself: https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3802159&postcount=15
  10. Yeah, only thing to improve is that the button should also be highlighted during that part of the training mission.
  11. Yeah, you need to update your DCS first, otherwise the MiG won't work. Current Open Beta is 2.5.4.28090
  12. I guess IRL there would be safety pins in place on the pylons that prohibit jettisoning before takeoff.
  13. Also damage model of all the bigger AI planes is very rudimental. Hits to the fuselage do nothing, they are basically indestructable as long as they have their wings.
  14. Well, they typically end at release, not before. ;) Semantics, I guess... what I meant was that I didn't know where that '1 week before' figure came from.
  15. VR has absolutely nothing to do with this request.
  16. Yes, but that doesn't mean that the discount will end before release, or did I miss something?
  17. Also Preis zu mir nach Österreich (sollte nach DE wohl ähnlich sein) war vor ca. einem Monat: Base 149,95 Versand 14,95 Steuer 34,63 Also alles zusammen 199,53. Ich empfehls auch auf jeden Fall weiter. Hätte mir vorher nicht gedacht, dass die Verbesserung im Endeffekt wirklich so deutlich ausfällt. Ich tu mich zum Beispiel beim AAR plötzlich wesentlich leichter, war vorher zumindest bei Mirage und Harrier ein ziemliches NoGo für mich. :) Habs eh schon irgendwo im englischen Teil gesagt: wenn man wenig Platz hat, muss man halt beachten, dass die WarBRD mehr Bewegungsspielraum hat als die WH Base. D.h. der Joystick bewegt sich in allen Richtungen weiter raus. Ich hatte ursprünglich eine 12cm Verlängerung am Stick, das ging sich mit meinen Mostertech Mounts allerdings nicht mehr aus, Stick voll nach vorne hat mir die Finger an die obere Kante des Mounts geknallt. Bin jetzt runter auf eine 10er Verlängerung und hab etwas getweakt, jetzt komm ich (knapp) wieder vorbei. Sollte man halt im Hinterkopf behalten, wenn man Verlängerungen verwenden will. Ansonsten sicher kein Problem.
  18. I'm glad it worked out for you. :) Have fun!
  19. The look and fly I believe. If I notice jet fuel smell out of my computer I'll be worried though. ;)
  20. Yes, the frequency setting is correctly. What I can't see is if you are actually using COMM 2. It's not enough to simply set the frequencies. There are 2 seperate keybinds for the two radios called 'COMM Fwd: Select COMM 1' and 'COMM Aft: Select COMM 2'. Their default keyboard shortcuts are LCtrl Num- for COMM 1 and LCtrl Num+ for COMM 2. You can also bind these to your controller if you want. You need to use the COMM2 shortcut in order to talk through the COMM2 radio. If you still can't get it to work please post a screenshot where you have the comm menu open (before you press F6). I think what's happening is that you use the 'communication menu (\)' keybind which will always transmit through COMM 1 by default.
  21. Hm maybe you could post a track here? Because it works fine on my side.
  22. Are you using the correct radio? Tanker frequency is on COMM 2 channel 1.
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