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Io mi riferivo al fatto che gli aerei di quarta generazione su DCS funzionano come cockpit sim più che come prodotti a tutto tondo. Specialmente per quanto riguarda il combattimento ci sono lacune enormi riguardanti determinanti sistemi (RWR,datalink,performance dei missili e del radar) che essendo spesso classificati si basano su guess work degli sviluppatori. Personalmente su un modulo di 3°generazione il problema non si pone, se il modello di volo e di danni è buono a parte di qualche aim9 e bomba stupida non c è bisogno d altro.
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Questa OB e' un disastro per me... ho perso piu di 40 FPS in multiplayer non cambiando nessun settaggio. io sotto i 40FPS non riesco a volare perche vedo tutti gli scatti...Orribile
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Credo nulla,mi pare che Wags dica nel video che siccome c' e un po di confusione,voleva fare un po di chiarezza. Io comunque uso lo stored heaading e invece di girarmi i pollici per 8 minuti sono operativo in 3
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Un grosso in bocca al lupo a questi sviluppatori,Spero vivamente che DCs possa virare su questi aerei piu datati siccome sono sempre piu convinto che ED non riesca a portare a termine i moderni aerei di 4° Generazione,sia per mancanza di materiale sia per cause esterne ed interne. Meno Datalink,BVR e avioniche sofisticate e piu attenzione al volo e a cosa avviene fuori dal cockpit!
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Non posso risponderti con certezza e anzi aumenterò i tuoi dubbi: il server 104th sostiene che non è fixato e le portaerei continuano a causare memori leaks ( e quindi le ha rimosse) Mentre il server Blue Flag sostiene che la missione con portaerei non sta dando problemi. Probabilmente questa è un OB un po immatura
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Leggo che pure il SP ha gravi problemi di memory leaks nel caso nella missione siano presenti una Stennis o Tarawa
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[RESOLVED]2.5.6 multiplayer playerid is given to same players
ZioSam replied to xcom's topic in Multiplayer Bugs
The bug is still present even on latest OB, MP is unplayable because of this,we need an hotfix asap or most popular server won t upgrade to latest OB -
Si sono solo dimenticati di scrivere nel change log che il multiplayer è completamente ingiocabile per via del bug degli unique id...roba da niente proprio:Tizio colpisce con un missile Caio ma il gioco decide che a morire è Sempronio che volava a 150 miglia dallo scontro.Oppure Tizio non riesce ad entrare in un server perché il database pensa che Sempronio sia Tizio e quindi lo banna per id duplicato...È proprio vero che per ED quelli che giocano in multi sono figli di un dio minore...
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@Jackal Mover (C.W Lemoine pilota di F18C)Già l aveva fatto presente poi anche gli SME della ED hanno confermato e Wags ( o NineLine non ricordo) nel discord ED hanno detto che avevano interpretato male il manuale e che quindi questa gestire non sarà presente. Riguardo l update pare non sia più disponibile su Steam quindi questo utenti al momento non possono aggiornare in attesa di un hotfix previsto per lunedì. Inoltre c è un game breaking bug riguardante il multiplayer riguardante gli unique ID, praticamente abbatto tizio ma anche Caio viene sbattuto negli spettatori. A causa di ciò tutti i maggiori server multiplayer(BF,GS,DDCS) hanno fatto roll back alla versione precedente
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Paracadutisti https://cdn.discordapp.com/attachments/287928410687406080/678028471393321010/unknown.png https://cdn.discordapp.com/attachments/287928410687406080/678022777990676480/unknown.png AIM120 https://cdn.discordapp.com/attachments/287928410687406080/678026983996915722/unknown.png R77 https://cdn.discordapp.com/attachments/287928410687406080/678023959232512012/unknown.png Aim7 https://cdn.discordapp.com/attachments/287928410687406080/678014764181487666/unknown.png
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@Jackal, l'F18C non ha il puntatore del tgp sull'HUD,alla ED avevano preso un abbaglio e Matt Wagner è tornato sui suoi passi dichiarando che siccome quello vero non ha questa caratteristica,nemmeno nel simulatore verrà aggiunta. Tornando alla patch hanno fatto decine di modifiche non menzionate nel change log. Un tipo sul discord ED che ha uno script per controllare ogni singolo file che viene cambiato dopo ogni patch ha detto che sono state modificate oltre 30 000 linee di codice,per la stragrande maggioranza sono trascurabili ma ci sono alcune aggiunte come la possibilità soldi paracadutare uomini e mezzi dagli aerei da trasporto, e stanno implementando l ambiente marino + alcune modifiche agli aim120 e aim7
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Video di Gameplay delle super Carrier Ok ok vado dietro alla lavagna da solo
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Ricordo di aver letto in qualche articolo che i sottomarini saranno presto oggetto di revisione da parte di ED,e hanno inserito nel discorso anche lo SCUD,di cui stanno sviluppando il FM del missile e l'integrazione su Combined Arms
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Mi sa che ti sei risposto da solo, lo huey ha un rotore di coda che spinge su quell asse e quindi non serve lo stick. Il kamov non ce l ha e devi giocartela con gli rpm motore e l angolo d attacco del rotore principale
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Adoro i server dove la chiave del successo è la cooperazioni tra CAP CAS e ala rotante
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https://streamable.com/6ipro Quello sul video è Kapsu un pilota Finlandese di Hornet Probabilmente il miglior pilota competitivo di F18
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È documentata,Ci sono interviste e libri che ne parlano, probabilmente poteva avere senso in un'altra epoca con missili,radar e aerei diversi. Su DCS in PVP è utilizzabile ma ha degli svantaggi che i piloti più esperti tendono sempre a capitalizzare.Proprio perché ti porta ad avere svantaggi di quota e posizione, essenzialmente sei immune ai missili ma il tuo avversario è in vantaggio di energia e si può posizionare facilmente alle tue 6 o prenderti con uno snapshot nemmeno troppo difficile di cannoncino. @Jakal no mi riferisco a una manovra un po più avanzata che si prefigge di negare il vantaggio BVR al nemico e costringerlo a un combattimento ravvicinato. Vediamo se trovo dei tacview
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Tbear posso attingere anche io dal tuo bagaglio? Su DCS il notch usando l'RWR è piuttosto facile, ma molti piloti hanno detto che nella realtà l'RWR non è quel congegno infallibile come presentato nel sim ma un sensore che va integrato con altri per costruire un'adeguata SA. In parole povere,considerando anche l aereo su cui volavi tu,hai mai applicato la manovra del notch to merge? Dalle mie letture è veramente pericolosa nella realtà e la NATO avendo quasi sempre il vantaggio nel BVR preferisce usare altre tecniche.Diciamo che ho avuto più riscontri in forze aeree equipaggiate con aerei del patto di Varsavia
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Esiste ed era usato parecchio in passato, i mig29G tedeschi erano maestri del notch to merge e lo usarono con successo nell esercitazione Red October contro F18 statunitensi tanto che dovettero cambiare le regole per non far sfigurare i piloti USA ( cambiarono la quota dell hard deck e se non erro tolsero il GCI ai tedeschi). Che sappia io gli ultimi ad avere pubblicamente usato il notch to merge sono stati gli indiani con i Su 30MKI alla Red flag del 2018. Nella realtà è una possibilità di approcciare il combattimento,Non è sicuramente la più consigliata anche perché rischiosissima ed è usato solitamente da chi ha armi inferiori in BVR. Su DCS è una manovra non troppo difficile da eseguire e con risultati eccessivamente buoni riguardo l'evasione dei missili. Notchare (to notch in inglese) a grandi linee significa sfruttare la difficoltà dei radar doppler (di vecchia concezione) di agganciare un target con closure rate molto bassi e che si muovono perpendicolarmente ad esso. Se vai a vedere il tacview del p51 che ho messo noterai come volando perpendicolare all aereo attaccante e a bassa velocità (su DCS) i missili non siano in grado di colpirti
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La NEZ dei missili e gli script che governano i missili non rendono possibile un'autentica simulazione 1:1 di un combattimento reale.come anche detto da TBear comportamenti obbligatori su DCS come lo slow speed notch nella realtà porterebbero a morte certa. ora però siccome siamo decisamente off-topic possiamo continuare la discussione in un altro thread
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:joystick::pilotfly: Grazie,Saggio Orso
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Eh vabbè non tutti hanno il dono...che ci vuoi fare ci convivo
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Devo fare un mea culpa il manuale aggiornato non è ancora uscito. L autore è Baltic Dragon e il 29/12 ha scritto che sta per pubblicarlo mettendo anche una foto della copertina. le modifiche al pannello PCA e alla logica di utilizzo dei sistemi d arma del Mirage è stata sicuramente spiegata sul discord Razbam ma non sono sicuro che c io sia avvenuto anche qui sul forum Qui il link alla discussione https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=251328
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Magari confondo il termine simulare. Per me simulare si intende che partendo da parametri realistici ottengo risultati realistici. Utilizzando i parametri che si trovano sui vari documenti disponibili e consultabili si ottengono risultati non in linea con le aspettative. Io ho detto e ridetto che per simulare le procedure di un appontaggio,rifornimento in volo o chi più ne ha più ne metta DCS sia una manna,ma per il combattimento che non sia il BFM col solo cannone,Non si può parlare di simulazione per mancanza di dati e risultati, gli inglesi userebbero il termine "pretending ". Sia ben chiaro rispettabilissimo e nobilissimo modo di intendere DCS dove ognuno fa quel che vuole vola come vuole e spara come vuole fin quando l ambiente server glielo consente. Non voglio passare per quello che denigra il SP anche perché di tanto in tanto mi ci cimento anche io con sommo godimento ma permettetimi di predicare che per il multiplayer occorre togliersi il paraocchi e adattarsi all ambiente
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Indubbiamente, purtroppo per noi comuni videogiocatori il simulatore non permette le stesse dinamiche del mondo reale o di simulatori ad hoc,su DCS è totalmente assente l'aspetto EW che caratterizza praticamente tutti i campi di battaglia dal Vietnam in poi,I jammer sono mal implementati o del tutto assenti,l IA dei SAM è molto poco I , le performance dei missili non sono fedeli rappresentazioni di quelle reali per ovvi motivi e pure il modello atmosferico e di densità dell aria è molto semplificato,per non parlare di quanto siano scriptate le contromisure o i seeker dei missili. Sicuramente DCS è un'affascinante finestra sul mondo dell'aviazione militare e permette di provare in prima persona alcune procedure o sperimentare parte dell'avionica di jet più o meno moderni ma quando si parla di combattimento il divario con la realtà diventa talmente vasto che per me si tratta di un semplice videogioco basato su alcune competenze che probabilmente sono lontane anni luce dal mondo reale. Io ci tengo a ribadire che con i miei tacview o dati eccetra analizzo come portare l esperienza combat in DCS più al limite possibile,non mi permetterei mai di dire che vendo così nella realtà si otterrebbero gli stessi risultati @Mago non funzionano su DCS contro avversari umani,poi mi tocca leggere decine di post nella sezione inglese o sui discord di come molti rimangano scottati e si aspettino sempre e comunque still replacement weapons che fanno male all ambiente competitivo. Non è questione di assolutismo ma di semplice informazione.
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