Jump to content

SL PAK

ED Team
  • Posts

    13098
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by SL PAK

  1. В старую Акулу попала сырая версия инерциальной курсовертикали. Насколько знаю, это планируется отключить в ближайшем обновлении, до выпуска модуля Ka-50 III.
  2. Вроде народ такое делает установив галочку "пользовательская кривая".
  3. Про нашу погоду я помню только обещания сделать чтобы кроме пресетов можно было бы самому задавать все погодные параметры. Если что-то и ждать, то вначале это. Для старых облаков был мод который устанавливал в миссии реальную погоду теми немногими настройками что были возможны в редакторе миссий. Пока нет ручной настройки погоды - реальную погоду подгрузить не получится. Пока нет генерации погоды заданием зон повышенного/пониженного давления - разную погоду на аэродромах не смоделировать.
  4. @Wespe Довольно не плохой результат. Обычно боты более неадекватны. На точность до метра не рассчитывайте. Если застревают, то двигайте ППМ пока они не перестанут тупить. Так было всегда. Не советую их вообще близко подпускать к аэродромной технике - все переломают. Их задача бежать в атаку - это они умеют лучше всего. -- Конкретно в вашей миссии пусть бегут к вертолету по травке по прямой.
  5. на следующем ппм указать построение, заменив "вне дороги"
  6. Там не фронты были. Летишь в квадрате карты где погода для одного аэродрома и залетаешь в квадрат карты где погода для другого аэродрома. И получаешь мгновенное изменение силы/направления ветра. И квадратики маленькие и эта фигня частая.
  7. Эту фичу отключили потому-что люди ей умудрялись себе Windows удалить.
  8. А помните была возможность выбрать папку для временных данных при обновлении симулятора? И чем все кончилось.
  9. это просто мерзость - помню эти переходы в флайтсиме, гадость та еще. понимаю что это костыль для процерурщиков, но нам такого не надо. эти переходы будут сбивать с направления управляемое и не очень оружие.
  10. Если играть в Флайтсим офлайн, то будет динамичное изменение погоды? Подозреваю что там считает погоду мелкософтовский суперпупермегадатацентр. На компьютере клиента такие расчеты скорей всего несовместимы с высоким FPS.
  11. Такое делали с прошлыми облаками. Можно было нагнать туч в определенный район. А вот ветер токой-то в метрах там, а такой-то направлением не там - это сделать было невозможно.
  12. Смоделировать так динамическую погоду, чтобы получалась точная погода на местности по дате очень сложная задача. Я жду моделирование уровня - для этой миссии тут у нас будет буря, а за хребтом хорошая погода. Чтобы в полете можно было увидеть изменение погодных условий. А не одинаково по всему террейну.
  13. На мой взгляд было бы удобно видеть зоны повышенного/пониженного давления на карте в редакторе и иметь возможность перемещать их мышкой и ей же менять им величину/форму. Значки показывающие силу/направление ветра уже есть - будет сразу видно к чему приводят манипуляции.
  14. Понял о чем вы Действительно все еще не пашет. Жаль.
  15. Ветра там тоже нет, только температура. Это генератор который устанавливает заданное количество зон низкого и высокого давления. И по природным законам воздух в миссии начинает движение создавая динамичную погодную ситуацию. Облака образуются обычно на границах таких зон. Сгенерированную погоду вирпилы наловчились править вручную подменяя циферки и добиваясь более желанного результата. Не знаю работает ли этот способ нынче - по идее должен.
  16. Я ничего не знаю про реализацию облаков. Но наверняка там острая балансировка качество/производительность. Как то читал ветки форумов гражданских симов, где разные отдельные кампании разработчиков платных дополнений облаков остро конкурировали с друг с другом и общались с игроками как сделать лучше. Мнения игроков разделялись кардинально, споры не затихали никогда. Все ждали счастья как коммунизма, но за пару лет я там счастья так и не увидел. И перестал читать.
  17. Откройте миссию в редакторе и посмотрите выбран ли прессет облаков.
  18. Сейчас у вас земля быстро подгружается. Что очень хорошо, так как там огромные размеры данных. Вы можете ускорить подгрузку моделей, перенеся папки модулей (aircraft) и ботов (CoreMods). Но если с одной землей ничего не подтормаживает, то можно успокоится на этом. Системный темп желательно иметь на SSD - там и временные файла симулятора тоже находятся.
  19. В крайнем обновлении сделали возможность установки динамической погоды. Там если не паттерны, так сама облачность станет рандомной по всей карте. А если что-то сильно некрасиво в новых облаках, то делайте рапорты с картинками. В ветку багов или техподдержку.
  20. Так понизив качество, можно увеличить размер чипса. Но вот выше правильно предположили, что у вас в миссии установлена старая облачность. Нужно открыть миссию в редакторе и если там не выбран прессет облаков, то выбрать какой нравится. И станет красиво.
  21. По названию туда, но если ветка форума мертва много лет, то лучше воспользоваться общей для всего симулятора веткой: Этот раздел активен непрерывно.
  22. Детализация облаков зависит от настройки их качества. Попробуйте разные настройки.
  23. Попробуйте задать высоту тумана ниже высоты стоянки вертолета. Будет выглядеть получше. Взвесь в низинках. Если нужно полетать в с плохой видимостью, то попробуйте три дождевых прессета облаков, экспериментируя в высотой нижнего слоя.
  24. Это карта Кавказа. Нормандия более зеленая, как в рекламе.
  25. @Nick220584 Ссылка про откат версии:
×
×
  • Create New...