Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. Купить более производительные комплектующие для компьютера. Повысить графические настройки. Куда уж тоньше? Иные методы в иных местах спрашивают. Увы, но не могли бы.
  2. Теоритически он может считать что угодно. На практике ему отдают лишь считать поведения частиц или ragdoll модели. Все что связано с визуализацией. Можно хоть аэродинамику считать. Это будет быстрей процессора. Но в системных требованиях появится вторая видеокарта TITAN Z ибо double...
  3. Это мнение эксперта?
  4. Физикс только для реализации визуальных эффектов. Для той физики которая физика - используют физические солверы. Которые впрочем могут использовать CUDA/OpenCL (при этом у той же GeForce производительность в double, емнип, в 4 раза меньше float. Покупайте Quadro или Titan Z). Хаком драйвера Nvidia можно Physx использовать на системе с основной AMD картой и для Physx Nvidia. Причем для нормальной его работы можно будет взять карту и за 100$.
  5. Физикс не совсем то, что вы думаете.
  6. Прямо мужчина. :joystick:
  7. Это будет исправлено.
  8. Надо понимать отличие МОЛОТКА от СЛОЖНОГО ПРОГРАММНОГО ПРОДУКТА НА СТАДИИ РАЗРАБОТКИ. Молоток всегда забивает гвозди одинаково.
  9. Верно. Полумеры не решение. Если делать, то делать нужно нормально =)
  10. Разговор же вы завели о реализации не прозрачности деревьев. Тут вопрос стоит о решении проблемы коллизий множества объектов, а не о том, что ренерить, а что нет. Ведь надо вычислить, что, грубо говоря, прямоугольник танка "столкнулся" с цилиндром дерева. Задача конечно давно решена в плане математики и не представляет сложности... Когда у тебя из всего леса в твоем "коридорном" шутане 10 - 20 ну 100 деревьев должны быть "живыми".
  11. Как насчет под это дело еще реализовать супер быстрый алгоритм который все эти коллизии будет для мира решать на каждом кадре?
  12. Мне кажется, что многие упускают слово ГРАФИЧЕСКИЙ при расшифровке EDGE которая тут часто упоминается. Кстати, пехота со скелетной анимацией уже есть. Бойцы с ПЗРК как раз на скелетной анимации сделаны.
  13. А что там с грузинской пехотой?
  14. За то экипаж машины боевой...
  15. Ага, а к модулю еще поддержку нескольких игроков в одном танке - полный экипаж и по сети. Это была бы эпичная победа. А там до виртуального биатлона недалеко.
  16. Ноутбучное железо раза в два слабее аналогичного десктопного. Надо всегда это помнить.
  17. Людям свойственно фантазировать же.
  18. Дак это же был лишь релиз МиГ-21. А в целом очень много исправлений готовится в CA. Я не могу сказать в каком патче это будет, но список очень внушительных размеров.
  19. Со времен Flanker 2.5. Самое интересное, что мне по началу больше нравилось на минимальной скорости летать над городами и смотреть их красоты.
  20. Джон Кармак, залогинтесь.
  21. Это же О-Ч-Е-В-И-Д-Н-О! Самолет взрывается.
  22. Thanks for the link. Yes, that's exactly the message that I had in mind. We have some plans to improve existing ground units. We are now actively working to improve the sound of ground vehicles and there are already some positive results (I really like how the sound is now working turbochargers in the T-90 and the Challenger 2 :D ). As well working implementation of the combat vehicle crew. The crew will voice the voice of various events, such as hit on the enemy tank, receiving damage and much more. Already is the possibility of creating a crew with different voices and an arbitrary number of crew members that will respond to events. This is only the basic features for the crew. I hope that in the future we will be able to expand the possibilities. We also worked a bit on the physical model and fixed the brakes on all machines. Now the brakes are working, and it looks as it should be.
  23. Если не ошибаюсь, то Мэт Вагнер что-то писал на форуме по этому делу. В английской ветке
  24. Какие именно комплексы интересуют?
×
×
  • Create New...