-
Posts
1478 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by eXceed
-
Я имел ввиду видеокарты AMD/ATI Radeon, а не процессоры. Процессоры AMD уже вылечить нельзя.
-
В EDGE AMD/ATI Radeon показывают себя замечательно.
-
Тем не менее истина то одна. Интел сейчас доминирует в сегменте "игрового пк". Да и для DCS AMD не имеет смысла. Только разве видеокарта, а они нынче прекрасны у красных.
-
На любом железе можно сделать такой ролик кстати. Пишешь трек и захватываешь видео через встроенный захватчик.
-
Нет, не показалось.
-
У тебя до сих пор GeForce FX что бы считать ресурсы HDR? Серьезно =)
-
Доллар то нынче 65 рублей. Intel Pentium Ivy Bridge - даже чуть дороже 5к. Частота процессора 2800-3300 МГц GeForce GTX 750 (даже не Ti) - 10к. Это очень слабый компьютер даже для обычных игр, уже не говоря об авиасимах.
-
Не физического движка, а всего проекта. Это несколько лет работы.
-
Не то что бы лучше. Многие звуки переделываются и будет доступное достаточно легкое в освоении API для модификации звука, т.е. не просто можно будет заменить звук один другим, а именно изменить логику обработки звука. Например самому задать формулу по которым будет меняться pitch и gain звука в зависимости от параметров приходящих из симулятора. Скелетная анимация уже есть. Например бойцы с ПЗРК США и России. Если не ошибаюсь, то это всякие билборды с подсветкой, реклама и т.д. Невада же! Лас-Вегас ну. Клипмапы здорово экономят память. На карте кавказа действительно EDGE показывает серьезную скорость.
-
Я тебе предлагаю тебе способ решить проблему. Ты еще никаких способов решения проблемы не предложил. Уже тысячи страниц форума расписаны на эту тему. Ответа ровно два: 1. На калькуляторах игра не работает/работает медленно. 2. Игра нормально работает нормально на компьютерах соответствующих рекомендуемым системным требованиям и выше. Какой FAQ? Про видеокартам? В интернете разве не достаточно обзоров на железо?
-
О, хех, ты с ней повнимательней. Частые крэши драйвера например или вылеты игр.
-
Подробней о своей 780ОС своей можешь? Какие частоты в бусте? Стабильно под нагрузкой, именно в играх, работает?
-
Небольшой фоторепортаж о полете к Марсу в симуляторе Orbiter.
-
Все имеет значение. Выше частота - быстрей работает. Но есть еще такая вещь как тайминги памяти. Может оказаться так, что 2133 МГЦ будут работать медленней чем 1600 МГЦ из-за высоких таймингов. Тут все индивидуально.
-
Во времена Flanker 2.5 несколько ядер стоили от 500 баксов только за мат.плату с двумя сокетами/слотами и в Windows NT/2000 не сразу был DirectX нужной версии. Какие такие проблемы с производительностью? DCS вполне игра своего времени. Не тянет машина - миссии скромнее и графика скромнее. Как впрочем и Фланкер и Lock On. Никто же не будет реветь о том, что у них GTA 5 будет давать 30 фпс и иногда тормозить? Никто и не вспомнит, что у нее под капотом древний как Дюк Нюкем движок RenderWare который собственно тоже в многоядерность толком не может. Просто понизят настройки и будут жить с этим. Однако каждый на этом форуме тыкает в DCS. Еще раз говорю, что за все нужно платить и пора уже свыкнуться с этим. Если хочешь попробовать исправить ситуацию, то возможно тебе стоит поинтересоваться о вакансиях.
-
Он просто современный.
-
Как только руки дойдут до переделки звуков машинкам (которые не танки).
-
Кстати, на 4.9ггц твой сандик чем охлаждался? Неужели воздухом? Что до производительности, то да, возможно еще сильно видеокарта повлияла. Я почему то не учел. Однако в EDGE той же 560Ti будет полегче нежели на старом рендере.
-
На самом деле практически отсутствуют игры которые способны упереться в производительность процессора тем или иным образом и посему разница между поколениями процессоров видима лишь на границе погрешности. В DCS реально видна разница между поколениями. i5 на сандике разогнанный до 3.6ггц более чем в два раза отстает от i7 Хасвел Нью с той же частотой (разницу в наличие HT у i7 можно не считать). Неужто GTX 560Ti на столько хуже в DCS чем GTX 780Ti Ghz edition?
-
На самом деле еще как имеют ;)
-
386 процессор? И винт, наверное, мегабайт на двадцать?
-
Например звуковая подсистема рванула сильно вперед. Объемный звук с различными эффектами считаемыми в риалтайме с учетом геометрии локации. Это довольно крутая задача кстати. AI противника. Конечно задача бота выбежать из-за укрытия и тут же умереть, но тем не менее. Spiterbot из Q3 конечно невероятно крут, но он рельсовый, а в современных играх боты уже, внезапно, не рельсовые. Недавний тайтл Aliens Isolation на максимальной сложности показывает всю крутизну AI Чужого. Он реально охотится за игроком и не оставляет практически шансов на выживание. Он учится на ходу, обманывать его сложней с каждым разом. Сложно объяснить, надо играть и обязательно на хардкоре. Кстати в этой же игре и звук можно оценить. Современные игры, мы просто к ним привыкли. Нас больше это не удивляет. Покажи во времена первого Delta Force современный BF4 и тебя посчитают за Б-га, потому что в те времена это и не снилось. Сравни Flanker 2.5 с современным DCS и тоже увидишь колоссальную разницу во всем. Мы просто зажрались... А что не так с DX9? Мол во времена почти DX12 использовать рендер на DX9? Дак ты еще спроси у МС, почему в современной Windows 7/8 все еще куча legacy кода который, ВНЕЗАПНО, способен работать на Windows 3.11 с расширением Win32. Короче говоря это все дань совместимости.
-
Ну за то производительность на ватт в два раза ниже. 88 ватт+- в простое и 250+ ватт в под нагрузкой. Как то много. Ему СО за 100+ баксов нужна, а это уже водянки на замкнутом цикле (CORSAIR Hydro Series H90 и старше, а это 130+ баксов). Да и кто в здравом уме будет в наше время делать рендеринг на CPU?
-
Извечная проблема же :) Зря ты так об AMD. Во времена Athlon XP и ранних FX'ов это был хороший выбор для Lock On'а. Зачастую даже лучше P4 если речь идет о поздних образцах с ядром Prescott. Сейчас конечно да, AMD конечно уже не то в плане процессоров...
-
Про какие движки мы говорим? Что изменилось со времен Quake Engine в двигателестроении, ну кроме возможностей визуальной части?