Я не зря привел в пример Kerbal Space Program. Писан он на Юнити 3Д, не поддерживает многоядерность - сам юнити не поддерживает, так как он кросс платформ, а не все устройства имеют несколько ядер. Клепать прототипы Юнити как раз подходит, но для того, что бы продать это нужно иметь реально крутой прототип.
Я к тому, что есть куча движков. Но еще нет ни одной годной игры на движке общего назначения. Все эпичное сделано на эпичных движках которые точились для этого.
Quake Engine - на нем сделано начиная с Quake и заканчивая Call of Duty с HL. Не спорю, что QE в CoD не тот уже ванильный QE, но корни то осталась. Кармак гений оптимизации кода и двигателестроения.
Да, только FSX нужно было бы доделать вагон и тележку всякого функционала что бы от дотянул до текущего DCS, сделать с нуля редактор миссий. В целом проще будет написать свое. Ну и производительностью он не блещет. Конечно, спустя много лет как он просто остановился в развитии железо подтянулось и крутит его с максимальными настройками не напрягаясь. А когда FSX вышел мы сидели с Pentium D в топовой конфигурации (2006 год выпуска игра), но в среднем имели Pentium 4 HT 3.0 GHz на ядре Прескот. Оно тянуло игру со скрипом при более или менее приличной графике. Уже не говорю, что ванильный FSX выглядит просто убого, хуже ГС 1.12, а земля и подавно на уровне Фланкер 2.5. Не считая моделек самолетов конечно. Ты шел в интернет и качал сотни модов которые сажали FPS за милую душу.
Outerra кроме травы и леса показывать ничего не может и уже тормозит. По крайней мере на железе которое протащило FarCry 3 на высоких настройках. Ну не то что бы тормозит, но FPS маловат.