GT.sound.move.start_move = "GndTech/TStartMove";
GT.sound.move.end_move = "GndTech/TEndMove";
Это звуки начала движения и завершения движения. Ну эдакое бряцание =) За общим ревом двигателя довольно трудно различить их.
Звуки турбин, хм, там сильно перелопачен движок с возможностью изменения динамики звучания индивидуально каждой машинке. Ну по конфигам ты наверное заметил.
GT.sound.noise.sound = "Damage/VehHit";
Их там несколько. Это опять то же бряцанье при езде. Их опять же трудно различить на фоне двигателя, но таки вклад в общую картину дают. Если тебе нужны конкретные звуки, то просто комментируй в конфиге все остальные звуки кроме нужных тебе =) Конкретно по этому звуку смотри одноименный sdef файл.
Насчет видов не знаю, опять же как высшие решат. А по идее не сильно сложно разделить. Просто разделять F1 и F7 не сильно логично, так как кабины то как бы нет. Считай играешь командиром с волшебным прицельным комплексом и все время твоя башка торчит из башни. Ну, как то не сильно логично, да?
Эм, что то новых юнитов я не помню в ЦА. А так хотелось бы Тополь-М хотя бы :D