Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. Согласен, 15к это как то дофига за такой прирост на мой взгляд. У меня сейчас видеокарта Radeon VII, в прошлом Fury X. Обе карточки на старте имели косяки в драйверах. Со временем ситуация исправилась. В плане фпс в играх - подтянут фреймтайм, минимальный фпс подтянется. Может даже и максимальный. Забавляют иногда патчноты к дровам. Вроде в такой то игре фпс буст 30%. Так что можно сказать, что этим видеокартам надо действительно время что бы заработать как надо. Хотя никогда геморроя вроде не стабильности или проблем с работой каких то игр никогда не встречал. Был разве косяк когда dx9 приложения сломались на пару релизов =)
  2. На системах до двух летней давности, т.е. с процессором года с 2017го, не рекомендую использовать LTSC версию, т.к. в в более свежих версиях винды планировщик процессов работает немного по другому. Его подружили с многоядерными системами могущими в турбобуст (про амд не знаю), начиная с 1903 винда получше управляет потоками. У меня например Visual Studio перестала тупить практически при работе (не смотря на то, что у меня 8 ядер и 16 потоков). Рекомендую использовать Windows 10 Pro для рабочих станций и не ставить старые версии этой ОС на свежее железо.
  3. Шило на мыло. Лучше взять что то свежее.
  4. >На одном из стримов Waffencat упомянул, что движок ДКС не поддерживает многотопочность. Это правда? Нет. Это не правда. >Если так, с этим что-то делать планируется? Да. >Насколько это позволит подтянуть графику на не топовых видеокартах? На 53.1% >Например, сейчас на моем ПК в Тундре графика гораздо лучше, чем в ДКС. Бах круче Моцарта.
  5. Все очень просто. Человек интересуется - стоит ли выключать SMT у Ryzen играя в DCS, т.к. у него есть негативный опыт использования эмулятора приставки Nintendo WiiU, где для стабильной работы приходилось вручную задавать ядрам афинити, т.к. из-за проблем планировщика Windows использовались виртуальные ядра.
  6. У меня qhd 32 дюйма как раз. Вполне все отлично работает в плане dcs. Видюха твоего уровня.
  7. Тебе для начала надо заглянуть в биос. 1333 это маловато для DDR3. Вообще, не советую пихать разночастотные планки из соображений стабильности работы. Может прокнуть, а может и нет :)
  8. 4 - 6 ядер для DDR3 вполне нормально для игруль даже сейчас. Производительность ограничивается не сколько ПСП памяти, а общей латентностью ну кэшей и прочего. Тут у DDR4 систем не сильно лучше, а местами хуже.
  9. DCS на SSD это очень хорошо. У меня Samsung 850Evo и комфорт игры сильно выше нежели на гибридном HDD.
  10. Даже не знаю. У тебя у самого 4000 по памяти. Попробуй сравнить фпс в DCS с разной частотой памяти. Мое мнение, что 3200 разумный минимум для 4+ ядер сегодня в компьютере для DCS.
  11. Потому что так и есть. Диспетчер задач не отражает реальную ситуацию. Ни по загрузке процессора ни по использовании памяти. Особенности реализации.
  12. А изначально вопрос был в чем? Прости, но я так и не понял. :) Да, DCS в тяжелых миссиях потребляет много памяти. На то миссии и тяжелые.
  13. Так и есть. Сейчас лучше иметь 32 гига на борту для DCS.
  14. Придёт автор вопроса и наверное все же попытается сформулировать вопрос. А так любое приложение не обязано потреблять все доступные ресурсы памяти. Берет сколько ему нужно.
  15. Так и должно быть.
  16. Вопрос то в чем состоит? Я ничего не понял %)
  17. «Проводник тратит 700 мс на то, чтобы открыть контекстное меню панели задач. 75% этого времени он выполняет 114 801 операцию считывания из одного файла, средний объём считываемых данных 68 байт. Мне стоит написать пост об этом, или достаточно саркастичного твита?» https://habr.com/ru/post/466941/
  18. Могу лишь согласиться. 3700x замечательный процессор для игр, А 3900x уже заявка на домашний воркстейшен для тех кому 4 канала памяти не особо и нужны.
  19. Добро пожаловать. Снова. Почему он правильный?
  20. Да. Это все равно что упрощать квант.мех до бытового уровня. Самому противно, но приходится.
  21. Файлом подкачки управляет ОС и никто другой. ТОЧКА. Из собственных наблюдений рекомендовал бы своп оставлять на SSD диске. Своп на HDD - путь к лагам не только в DCS но и в системе. Своп это не временное хранилище когда кончается ОЗУ. ОС им пользуется даже во время работы в экселе. Для интересующихся ВТФ происходит, есть замечательная книга Внутреннее устройство Windows. Там подробно описана работа виртуальной памяти.
  22. Я не удивлен. Разница 800Мгц, а в фпс на уровне погрешности. На самом деле результат закономерен. По идее от разгона памяти ты должен получить больше пользы, т.к. DCS давно не в один поток работает. В подтверждение этого ты можешь понизить частоту, а у тебя там безумные 4000Мгц в подписи (что само по себе хорошо, ты получишь неплохой разброс по частоте), и увидишь, что профита дает много память - т.к. многопоток в играх это интенсивная работа оперативной памяти + кэшей (пресловутая синхронизация и прочие барьеры).
×
×
  • Create New...