Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. Эти настройки ничего не изменят. Не мешайте машине работать, особенно не понимая как меняют поведение системы данные настройки. По секрету скажу, что про них говорили еще со времен Windows 2000 пытаясь слабые машины шевелиться чуть быстрее. Но эффект был такой же как от гербалайфа. На самом деле лучше поставить SSD и систему со свопом туда. Эффект гарантирован.
  2. Еще бы. Шесть поколений архитектуры прошло. Там чисто по ipc прирост нормальный уже не говоря о более быстрой памяти.
  3. Вряд ли они специально это делают. Дрова такой же софт. Учитывая зоопарк железа это сложный софт. Регресс нормальное явление. Найдут проблему и порешают ее.
  4. Обалдеть разница. Зеленые скрывают.
  5. Очень хреновый совет для 1080Ti. Палиты лучшие среди 1080Ti из-за нормальных цепей питания. Подробней тут
  6. В qhd весьма приличный фпс учитывая то, что речь идет об ависиме.
  7. С играми примерно так же как и в 7ке. Но чуть хуже :) Тут выручают сорс порты, патчи от комьюнити игры или враперы glide если игра поддерживает glide.
  8. ИМХО, W10 лучше W7 и на это есть причины. В W10 важные системные библиотеки стали многопоточными, ушли костыли GDI и отображение графики(2D) происходит быстрее, система лучше работает с энергопитанием, в том числе таком сложном как у современных процессоров. Ну и UI стал лучше. С включенной индексацией win + q очень удобно пользоваться системным поиском. Стало возможным удобно располагать, а так же работать с несколькими окнами в режиме тайлинга(который появился в W10 собственно, но на нормальный тайлинг не похож. Но и на этом спасибо). Поддержка всяких мультимедиа устройств лучше. Например стало можно на смарт тв с компьютера фильмы на просмотр отправлять, вести библиотеку или просто расшарить ресурс с машины на телевизор без стороннего софта (на W7 что то подобное было, но работало крайне плохо). А вот если дома есть Xbox one - еще лучше. Полная интеграция с экосистемой Xbox one. Короче говоря W10 лучшая из существующих Windows на мой взгляд. Особенно в LTSB исполнении (нет, ты же поставишь ультимейт издание). Не понимаю людей цепляющихся за старое. Ладно бы компьютер был из мезозоя, но вполне современная машина...
  9. Что будешь делать с таким процессором?
  10. Так и знал, что тебе нечего сказать.
  11. >Стоп-стоп ты тут что, маркетологом работаешь изучаешь мир по википедии, и ничего из прочитанного не понял? Кроме демагогии есть что сказать?
  12. >Что несешь, офигеть можно http://www.cs.cmu.edu/afs/cs/academic/class/15668-s11/www/cuda-doc/OpenCL_Jumpstart_Guide.pdf Ты хотя бы сам почитал то, что принес сюда? Там объяснятся разница между CUDA и OpenCL. Ну или хотя бы википедию осилил? >И где победа над прямым конкурентом 980Ti? Ты мне тут втирал за божественное сжатие у зеленых. Которое у красных тоже оказалось. >Очнись, ты наделал в штаны! Нет, только ты.
  13. >Ну что поделать, если AMD более так скажем перспективным и правильным решением не может нагнать? У всех есть взлеты и падения. АМД переживает не лучшие времена, однако дает открытые технологии бесплатно работающие на широком спектре оборудования. Есть закономерность. Как только в игре появляются зеленые технологии - значит покупай зеленый топчик, что бы поиграть с этой технологией. И не забудь купить следующее поколение, что бы волосы стали еще шелковистей. Прямо как эпл. >Ну я уверен, что к HBM придут, т.е. она куда большей потенциал имеет и если ее погнать как GDDR это будет бомба. Но HBM оч дорогая вещь, в отличии от GDDR. Это пока что дорого и всего лишь маленький шаг к новому способу компоновки. Память и GPU на одном чипе/подложке. Не нужно городить кучу слоев соединений на плате. Обкатают со временем и будет хорошо всем. >возможности оптимизона котрого разрабы забивают обычно Разрабы не забивают. Просто задачи ставят перед ними такие. Не в смысле сделать плохо, а в смысле сделать что бы было. Ты думаешь DX11 сильно отличается от DX9 в архитектурном плане? А DX9 от прародителя всех графических апи Glide (IrisGL для OGL)? В этом то и беда, что мало отличается. Да, сейчас игроделы могут программировать конвейер куда более гибко, чем раньше(а еще раньше вообще не могли. Хотя в Glide могли). Но тем не менее сама идеология осталась старой. Она уже изжила свое, ее подпирает сотня другая сомнительных костылей (в том числе и со стороны ОС. Тут надо отдать должное МС, которые в 10ке отлично поработали ради поддержки DX12/Vulcan) которые работают кое как. И тут появляется нечто новое, с большей глубиной возможностей так сказать. И не все оказались в состоянии осилить ее с первого раза. Но ее освоение лишь вопрос времени. Так или иначе но начался новый виток развития графических апи и есть прекрасные доказательства состоятельности этих апи(пока что мало, но это пока). >предлагается как универсальное API и для моб платформ В этом то и фишка OGL/Vulcan. Его можно крутить вообще без 3D ускорителя. Медленно, но можно. Mesa3D в линупсах пример.
  14. >Что и требовалось, АМД не может в DX11. Оставь труп DX11. От него воняет. >Вместо тысячи слов: Принес тесты игры из времен Xbox 360/PS3. Уноси обратно. >Ты из ED-team, так покажи из застенок пре-альфа версию движка DCS с Вулканом со сравнением в DX11. Рендера на вулкане пока что нет в DCS. >Одна АМД не такая как все и начала эволюционировать в зад. Далее к ним подключились индусы из Майкрософт, т.к. х-ящики на АМД. Традиционно позже подключились кроносы, скопировав полностью Мантл, им не привыкать, OpenCL делался из Куды аналогично. В АМД/МС дурачки сидят, но ты то знаешь как надо. >Вулкан, точнее Мантию пилили в стенах АМД, потому что традиционно не могут в драйвера, решили всю свою работу скинуть на игроделов, и создали эдакий графический ассемблер. Весь мир оборачивается абстракциями: машинный код -> ассемблер -> языки высокого уровня. Сидят такие ученые мужики на зарплате в коммерческой конторе и пилят новый апи, потому что это проще, чем довести до ума драйвер. Потом нанимают армию маркетологов для бесплатной технологии. >машинный код -> ассемблер -> языки высокого уровня. Похоже твои познания в этом деле на этом и закончились. >OpenCL делался из Куды аналогично. Это абсолютно две разных технологии делающих одно и тоже с разными корнями. Учи матчасть. >Что появилось и улучшалось? https://gpuopen.com/dcc-overview/
  15. У амд это еще в GCN 1.2 появилось, а дальше сильно улучшалось. Рекомендую таки учить матчасть.
  16. >На самом деле как раз NVIDIA это тормоза. Они продают здесь и сейчас. Как говорил Богдан Титомир - пипл хавает. >И в будущем было бы здорово именно HBM2 иметь, или 3... но не GDDR6. Именно. GDDR невероятно прожорливая память. >И в том же думе, я вижу, как gpu и cpu работают, выглядит очень впечатляюще. Как и в вульфенштейн. Я в восторге, как разработчик, от этих двух проектов. Несмотря на то, что id продались беседке, они смогли сохранить уровень заданный еще Кармаком. Сейчас иногда гоняю в Quake Champions и там просто все прекрасно с точки зрения технологии, особенно в сравнении с юбисофт поделиями.
  17. >Фигня от маркетологов. Ага. Сотни ученых мужей из кронос груп пилили вулкан, а потом бесплатную технологию давай впаривать армией маркетологов. >Раньше все силы ГПУ уходили на графику, а теперь часть будет тратиться на дроколы, Ты делаешь неверные выводы из-за не знания технологий и того как это работает. Думаю ты сейчас возьмешь да сделаешь нам демку на которой мы увидим как было раньше круто, а как сейчас не круто. >Нвидиях фпс выше на DX11 чем на 12/Вулкане. На Fury X(моя видеокарта) вулкан быстрей чем DX11. Что тут не так? >Радеоновцы не смогли распараллелить дроколы по ядрам как в хуанговских драйверах, и попытались свою работу перекинуть игроделам Хуанг это эталон на который надо равняться? В нормально сделанных играх проблем нет у тех и у других(тот же вольф новый. Великолепно сделанный. Бегает на скромном железе и у зеленых и у красных). Сейчас это выглядит как костыль в зеленых дровах для контор вроде юбисофта, т.к. асасин надо продать уже в этом году. Особенно учитывая, то, что технология графических апи идет в сторону низкого уровня и бОльшего контроля за кодом со стороны программистов. Если программист неосилятор - это проблема программиста, а не фирмы которая дала ему инструменты. >БФ4 на мантле Играется нормально. В осаде шанхая на мантле меньше просадки чем на DX11(Fury X в QHD).
  18. В вулкане живет дух Кармака. Хорошая технология. >Про юбиков Мне нравится фаркрай. Даже праймал(на консоли удобно играть, т.к. целиться почти не надо). А вот 5й даже покупать не стал. Какое то унылое там все. WD первый не играл, а вот 2й купил на консоль. Прошел пару миссий и снес это. Будто гта с али экспреса какая то.
  19. Не в IPC дело. Оптимизация работы кешей/памяти(чем и занимались все это время) очень сильно нужна для многопоточной среды, т.к. сохранение когерентности кэшей очень не простая задача. Когда появились массовые 4 ядра - стало ясно, что так просто оно не поедет, т.к. дофига синхронизаций - дофига простоев. А там еще и ядра поперли в рост. По кольцу синхронизация плохая идея когда много ядер. Данные далеко передавать и посредников много. Сеть лучше. Но все эти улучшения сливаются в унитаз программистами которые просто не знают как надо. Они не понимают, что vector.push_back(value); это 2 аллокации на ровном месте из воздуха. Так и живем.
  20. Постепенно проделывается работа по наведению шика и блеска в коде. Например не так давно закончили новый файловый I/O который стал, на глаз, чуть быстрей старого (объективных тестов не делали, т.к. не просто это вообще сделать, однако в целом код стал сильно стройней, может быть не усейн болт, но тоже хорош). Ну и в целом много внимания уделяется тому что бы критически важные места нежней обращались с памятью и т.д. Это сложная работа которую не так просто делать. Если DCS развивается планомерно, то юбики свои поделия клепают как блины пекут. Там сложно следить за качеством. Ведь нужно продать новый асасин.
  21. Да, после того как услышал, что изменения в процессорах за 5 поколений не существенны - посмеялся и закрыл.
  22. Секта раскрывальщиков - результат деятельности русских техноблогеров. Они сами верят в эту чушь. Хотя это была лишь попытка для незнающих донести простую идею - почему на Core i3 нет смысла покупать 1080Ti. Но мы то знаем куда вымощена дорога благими намерениями. Вот теперь с каждого угла и слышишь про раскрытие потанцевала видимокарты.
  23. Ни разу не вредный совет. Человек спросил за видеокарты, а не какую видеокарту взять для его процессора. Как раз приведенное видео очень вредный совет, т.к. его автор считает, что оптимизация подсистемы памяти это несущественное улучшение.
  24. А что на глупые вопросы отвечать? Ты бы еще за Core 2 Duo спросил в середине 2018го.
  25. Купи современный процессор.
×
×
  • Create New...