Jump to content

BR55Sevas

Members
  • Posts

    1939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BR55Sevas

  1. Why post it if you are not sure to release it? Sory, no understand :huh:
  2. Целеуказатель вроде на оси нельзя повесить.
  3. HOTAS кнюппель перемещения
  4. Повторюсь - спасибо за кампанию! Подскажите, как её правильно переделать для онлайн прохождения, если я просто добавлю клиентов в миссии, будут ли они слышать все переговоры, либо будет слышать только тот борт, который сейчас по редактору "игрок"?
  5. Написал в службу поддержки. Ответ: Период подписки - это период, который дается для скачивания дистрибутива. Спасибо, ключ на всякий пожарный сохраню.
  6. Купил Акулу в 1С, в личном кабинете где написан код для активация смущает одна строка, что она означает? Период подписки c 26.12.2011 по 26.06.2012 Там на сайте что-то не найду.
  7. If someone is good for programming then no probs to make dual control for the same craft in mission. All you need is very "simple": create tcp server ("1st seat") create tcp client ("2nd seat") create axis reader of joystick create export.lua for sending axis position in game insert axis reader into the client and server How its works? Axis from client sends to server, server have a switch for changing who is control craft, server via export sends axis position of "1st/2nd" seat in game. Only one problems, 2nd seat have only external view, but you can mount F4 into cockpit, bad way, but better then nothing. I was made test and it works good, I was "2nd" seat, "1st seat" was 1.4 thousand kilometers from me. Som lagz for sure depending ping, but generally its works.
  8. BR55Sevas

    Всё о Х52

    Кто-нибудь знает как через профайлер сделать процедуру разных нажатий клавиатуры на одну кнопку джойстика? Т.е. я нажимаю 3 раза одну кнопку джойстика, но при каждом следующем нажатии он имитирует нажатие разных комбинаций клавы, и так по кругу. Другими словами хочу повесить три положения Boat Switch А-10го на одну кнопку джоя. Может кто знает как? Не охото пока с хоткеем связываться, может через профайлер это можно сделать?
  9. And of course no chance for nonWestern Europe, right? Shame TM. Anyway this is right decision. Thx
  10. Наверно имелось ввиду как бы замедленная анимация людей, а не физическая скорость перемещения. Имхо это критично только для кино. Будет ли исправлен баг нерендера сетевых треков средствами игры?
  11. Я эту штуку не тестил, у меня трекир. Просто подписан на DCS-fan, это видео там и нашёл, думаю всё должно работать. Если кто опробует, поделитесь результатом. PS муха не показатель
  12. Есть вариант где и паять не надо -
  13. Будет ли исправлен баг нерендера сетевых треков?
  14. Для этого соло стоит отдельную тему создать в видеоразделе. Я тогда Live смотрел с открытым ртом. :) Спасибо
  15. Имеется ввиду сделать для него кокпит или просто отделка кабины в самой модели самолёта?
  16. I`ve finished by kerosene.
  17. Да, всё правильно. 3.6 это перевод из м/с в км/ч 57,3 перевод из радианов в углы. Либо наоборот, точно не помню.
  18. Я брал за основу эти компоненты, работает на Делфи и должна на С++. http://www.mirgames.ru/articles/omega/tutorial.html Всё просто, обычная спрайтовая анимация, но в этой библиотеке всё уже готово под рисование, особенно просто поворачивать спрайты, как их крутить в голом DirectX я так и не разобрался. Код показывать не буду, т.к. читать чужой код наверно хуже некуда. Проще с нуля сделать. Если всё таки нужен пример, то могу что-то простое накидать. Ну, а как получать параметры из игры наверно уже все заинтересованные знают. Остаётся только сделать свой сервер и обрабатывать принимаемую строку. Но снова повторюсь, что такие программы по сути изобретение велосипеда...
  19. Вот ролик Ну и тут навскидку пару тем http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=60815 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=71729
  20. Мне кажется в таких программах как моя и от Мнемоника уже нет смысла. Т.к. в том же А-10 и Ка-50 2 народ выводит инфу с любых панелей средствами игры. В английской ветке где-то видел. Думаю, что в будущих ГС3 также можно будет это сделать.
  21. Такую? Тут всё есть: http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=80358 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=56137 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=75566
  22. Если свой 3д объект помещаю недалеко от стоянки самолёта, то в миссии самолёт на этой стоянке невозможно выбрать, даже если объект располагается над стоянкой на большой высоте или вообще под землей. Можно ли это как-то обойти?
  23. Давно не заходил сюда, забыл подписаться на тему. Спасибо за отзывы. Тут наверно не соглашусь, т.к. такого наверно нет на самолёте, да и программить мне это будет сложновато. Да, это я попробую исправить, тут не сложно. Можно, только у меня нет подробных фотографий таких режимов, а надумывать не хочется. В данной версии нет. Да, на втором монике всё будет работать, в экспорте менять ничего не надо. Второй монитор надо настраивать в самой винде, там для этого есть свои настройки, но тут не подскажу.
  24. А можно вытащить сколько времени клиент находился от ведущего на заданном расстоянии?
  25. А что будет, если оставить копию акулы для совместимости с ГС2, с ключами в реестре конфликтов не возникнет? Т.е. я хочу две акулы, одну новую, а вторую старую, но для полётов в ГС2.
×
×
  • Create New...