Jump to content

BR55Sevas

Members
  • Posts

    1939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BR55Sevas

  1. Прикрутил управление. Кирпич учится летать :D
  2. Try found difference :) and see SVKSniper link Mirage_F1M = {
  3. The reason can be anything, wrong symbol, missing comma. Check everything in lua very carefully. Also attach your entry.lua and %your plane%.lua and error log file.
  4. Probably you use "-" symbol in name of your craft, try with "_" symbol: MiG29.lua http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89164&page=8
  5. Someone 8-bit fun here? :D Nostalgia...
  6. I found a way how to connect filght-model.dll to my mod. But I have one error when test it. Bold text is my translation from russian. I compiled dll in Visual Studio 2010 without any errors. I`m sure that dll was compiled like win32 app. Also I tried to get acces to dll function in other software I use (LabVIEW), looks like dll is ok Anyway, even with this error, my test-plane fly better then SFM, lol Maybe I ask to much, but help please. Thx
  7. Не вижу проблемы. Я папку Saved Games давно перенёс в папку с играми на D. При переустановке системы всё за секунду восстанавливается.
  8. Great news. I tried to compile template and it`s works. Blaze, Tango, Eagle can you explain how-to test it? I suppose dll need to be placed to bin folder (yeah, it`s obvious). But what to do next? Some additional definition in wunderluft.lua or entry.lua? Thx
  9. Сегодня только англ мир скачал. При попытке обновления.
  10. Then definitely problem in code. For clickabledata.lua try this string, works for my switch... Also check errors in log files.
  11. Does lever animation work in modelviewer?
  12. О! Уже в Worlde. :thumbup: Теперь всю анимацию стрелок руками дописывать :D
  13. 1st question only Here is my model orientation. Nose model in Front window directed to right.
  14. Мне эти видяхи как-то понравились. http://www.youtube.com/watch?v=QvT2VJuqSVE и далее ещё около 50-ти частей
  15. Думаю, что в текущей реализации модуля такое не получится, хотя могу ошибаться. Выход есть - стать официальным сторонником и получить доступ о том, как подключить внешнюю ФМ.
  16. Dimebag, check my 2 posts also. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=90599&page=2#16 There is in russian, but screenshots in english :D In post #17 download working Wunderluft-example with clickable 2-position switch - link Ells thx for detailed help! Some new info inbound, great!
  17. Чисто по 3д моделингу инфы хватает, а вот по системам борта увы. Я имею ввиду, что произойдёт, если я включу какой-нибудь тумблер и до какой величины должна открутиться стрелка прибора? Увы, РЛЭ тут мало. Я взялся за один древний самолёт и сразу же с этим столкнулся, хоть на него и есть РЛЭ, инструкция для обслуживания наземным персоналом, результаты испытаний и прочее. @Андрей Чиж, а можно узнать список объектов которые взялись делать сторонники? Чтобы не делать уже начатое. Не все сторонники делятся результатами, я к примеру пока не могу показать результаты за которые можно просить статус сторонника. Просто может получиться, что пока до этого созрею, узнаю что самолёт уже делается.
  18. А это не смотрели? подробный и понятный мануал как размещать картинки с телевизоров где угодно. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89282
  19. Thanks a lot, Sniper! With standalone modelviewer all work. Later I try test it in DCS.
  20. Ну если кнопки не устраивают, то правь конфиги http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=1333037&postcount=3 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=53342
  21. Если ось Z отключена, то трекир центруется только по направлению на ИЛС, дефолтный зум на нумпаде Enter. Если тебе нужно одновременно по центрированию получить дефолтный зум, то в настройках трекира переназначь центровку с F12 на Enter на нумпаде.
  22. Where should I place texture for my model to make it visible in game/modelviewer relatively to new DCS mods structure? I made test box (again..:))=>Unwrap=>Asigned .bmp material => Make cool => export 2 .edm I`ve placed box to D:\Games\DCS World\Mods\aircrafts\Wunderluft\Shapes\Wunderluft.edm in Wunderluft.lua (clear pack from ED-team) I see mount_vfs_liveries_path (current_mod_path.."/Liveries") mount_vfs_texture_path (current_mod_path.."/Textures/Avionics") I`ve placed my .bmp texture in all this folder, but in modelviewer I see my box mapped by MissingTexture.bmp I also tried different formats - bmp, tga, packing to DDS, no work. I`m not sure about correct name for material, should it contain path to game folder or important is only name of file?
  23. Отключи в осях для трекира ось Z. Тогда * и / будут работать.
  24. This function return table of data (RPM, temp, fuel...see export.lua), post your code. And what parameters you want to get?
×
×
  • Create New...