Jump to content

BR55Sevas

Members
  • Posts

    1939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BR55Sevas

  1. I spend almost all day for tests with no success.. I`ve used cadaver.bmp from Temp folder and assigned it to my box. But model invisible in Modelviewer and game.
  2. Select GENERIC UNITS checkbox. Then click System unit setup button and select meter units.
  3. I have problem with converting to *.edm I have made exactly like luckybob wrote, but my model invisible in game and modelviewer. Plugin version is edm-plugins-63176.exe I tried both in 3ds max 2010 and 3ds max 2008, also tried on W7 and XP, but same result... I`ve attached my test box for 2010 max. Help please
  4. Наверно это из-за особенностей МФС, может для ДКС у них что-то улучшится.
  5. Некоторая часть русского комьюнити такая русская. Там есть всё для создания модуля кроме желания и времени разбираться.
  6. Многое тут http://forums.eagle.ru/forumdisplay.php?f=202
  7. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=89846
  8. Неужели их - http://forum.virtual-airshows.com/index.php/topic,12.msg8530.html#msg8530 ? :D
  9. http://forum.virtual-airshows.com/index.php/topic,1193.0.html
  10. Создание боеспособного модуля с управляемым оружием, сенсорами, радаром, тв-картинками от контейнеров своими силами для DCS технически невозможно. (по состоянию на июль 2018 г.)
  11. Спасибо, попробую исправить. В скайпе позже найдусь.
  12. Стрелка тахометра неправильно отрабатывает углы поворота в игре. В максе 2 ключевых кадра. Первый со значением 0, второй 1. Но в игре при форсаже она почему-то поворачивается всего на несколько градусов. Полный угол поворота меньше 90 гр, поэтому проблема не в промежуточных ключах для 90,180,270 (из RulesOOKT.doc) В чём может быть проблема? PS закрепите тему если можно, вопросы вполне актуальны.
  13. I tried to made Flanker Su-27SM3 modification, here is the some shots. But not sure if this project became 3d party module for DCSW.
  14. In my cockpit sometimes textures became transparent. Don`t know a reason. Help please.
  15. Лазер включён при этом? Вроде RShift O
  16. Ещё кнопку пуска надо нажать и удерживать пару секунд.
  17. Как сделать обработчик ошибки внутри функции? есть экспорт который открывает несколько соединений: Как сделать так, чтобы в случае ошибки при создании TCP соединения экспорт всё равно бы работал? Я пробовал так: try { Panel_tcp = socket.try(socket.connect("127.0.0.1",20081)) Panel_tcp:setoption("tcp-nodelay",true) }.except(Exceptions.ValueError) {} Но экспорт выдаёт ошибку ./Config/Export/Export.lua:16: '}' expected (to close '{' at line 14) near 'Panel_tcp' Где эту скобку только не пытался вставлять, всё равно ошибка. Пробовал и так try Panel_tcp = socket.try(socket.connect("127.0.0.1",20081)) Panel_tcp:setoption("tcp-nodelay",true) end Dispatcher::Can't execute Lua file ./Config/Export/Export.lua - ./Config/Export/Export.lua:14: '=' expected near 'Panel_tcp' Насколько я понимаю обработчик работает только на всю фукцию, можно ли как-то обрабатывать часть кода внутри?
  18. Классная штука, но наверно это больше как аттракцион. Реалистичность ощущений имхо сомнительная, ведь крен может быть 60, но перегрузка при этом 1, физически крен не ощущается, а эта штука всё равно выкрутит. Хотя думаю это поднастроить можно.
  19. Тоже в помощь -
  20. Не расскажет. Это американский стиль - подразнить и молчать, что наверное правильно.
  21. Всё же в отсутствие хорошей документации по созданию. Много додумывать приходится, как говорят - "не осилили".
  22. Начало трансляции 24 МАРТА 2012 ГОДА в 17:00 по Москве! Расписание Стриминг
  23. Как скачать инсталятор отдельно? При обычной установке он сначала качается на С, даже если указать установку в другой диск. На С места не хватает.
  24. Как-то так. Условия погоды, времени года, подвесок, топлива идентичные. Параметры из игры вытаскивались каждую 0,01 секунду (10 мс), фпс не влиял, я использовал ActivityNextEvent. Оба теста начинались на высоте 100 метров со сброшенным триммером и отключённым АП, тест в обоих случаях - резкая дача крена влево, дальше пытался выровняться, но в обоих случаях ловил перехлёст. Пока вроде как заметно, что вторая акула до скорости установившего крена разгоняется быстрее (~3/4 секунды), чем первая (~1 секунда). Максимальная скорость изменения крена (омега) во второй акуле выше на пару градусов/сек (~78гр/с против ~73гр/с), хотя тут получилась такая расчёска, может без фильтрации выводы делать и нельзя. Но как фильтровать для этих тестов не знаю. Брать простое усреднение по 2м,3м...значениям? Я ничего не утверждаю, просто показываю цифры. Всё правильно сделано или нет? Позже сделаю перекладку кренов на скорости 250 км/ч. Хотя нужно ли? КА-50-1 КА-50-2 data_Ка-50-1_висение_перекладка_влево.rar data_Ка-50-2_висение_перекладка_влево.rar
  25. Дмитрий, насколько я понимаю из всей темы (всё-таки осилил), если проводить тесты, то без АП по всем каналам?
×
×
  • Create New...