Ich meine auch, das ich dieses Problem nicht in den ersten Versionen der Hornet hatte. Das kam erst mit dem Update, bei der auch der Nachbrenner eine Raste bekam.
Sieht für mich so aus, als würde sich IDLE/OFF genauso verhalten wie MIL/MAX. Das macht nur Sinn, wenn man an seinem Throttle Rasten für beide Fälle hat.
Wenn man keine Rasten an seinem Throttle hat, sollte der geschlossene Throttle die IDLE Position im Spiel sein. Das ist aber nicht der Fall.
Man kann das aber umgehen, indem man die Achse anders einstellt:
- bei "Slider" einen Hacken setzen
- Y Saturation auf 90% setzen
Natürlich ist das nicht besonders sinnvoll, wenn wahrscheinlich mehr als 90% der Nutzer die Rasten /"Detents" nicht nutzen/haben und sich auch nicht mit den Achsen auseinandersetzten. Vielleicht poste ich das ganze nochmal im englischen Bereich.