Jump to content

BillyCrusher

ED Team
  • Posts

    8725
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BillyCrusher

  1. К сожалению у меня в этом треке самолет заезжает в траву и там вязнет. Ладно, все равно спасибо, попробуем воспроизвести самостоятельно.
  2. И как это проявляется? Хотелось бы больше конкретики. С иллюстрациями, треками и т.д. Но на крайний случай и словесное описание сгодится.
  3. Вы что-то имеете против негров? Вы расист? Вы сможете визуально по модели отличить пехотинца-гетеросексуала от гея?
  4. 1.15 Запрещено обсуждать игровые продукты сторонних компаний. Мы не разрешаем обсуждение, обзор или сравнение другого программного обеспечения на данном форуме. Запрещено публиковать темы с новостями, обновлениями или рекламой сторонних продуктов (если это не разрешено администрацией форума). Не допускается оскорбление других компаний и/или лиц, связанных с этими компаниями. Также, администрация форума оставляет за собой право удалять любую тему или сообщение, которое подозревается в нарушении данного правила.
  5. Ну и от набора модулей зависит. Hawk вообще не поддерживает FFB, там даже загруза нет. Газель частично.
  6. Патронная лента это часть боекомплекта, как снаряды, гильзы и т.п. Она снаряжается заранее и потом уже загружается непосредственно в магазин, патронник, Анка-пулеметчица ее держит и т.д. В данном случае это транспортировочная лента, которая является составной частью самого оружия. Безусловно, технически это тоже "лента", но разговор то был не об этом.
  7. Ну, пускай будет лента, для гуманитария сойдет:) В первом фрагменте у тебя ясно сказано, что гильзы и снаряды возвращаются в барабан. Вот картинка, тут хорошо видно устройство: Там обычный червяк. Снаряды выходят из головы и возвращаются в задницу барабана, туда же идут и гильзы Вот описание из другого дока, но по этой же пушке: --- По второй части - у тебя описание rounds limiter switch. Это не то. Кроме него есть еще last round switch. И именно его цепь используется для прекращения стрельбы и недопущения подачи пустых гильз в стволы.
  8. Нет. "Живой" снаряд не должен быть в стволе во всех случаях, не связанных со стрельбой. Если процесс очистки прервать, и снаряд останется в стволе, то загорится "gun unsafe" и пушкой в этом вылете уже пользоваться будет нельзя.
  9. А я уверен. Тем более, что это написано в твоем же доке. А еще там есть датчик, который определяет израсходование БК именно по отсутствию снаряда. Т.е. как только дошло до первой гильзы, вся система обесточивается. И что тебе непонятно в цитате мэдмайка? Сфейлившие снаряды остаются в барабане, поэтому возможен взрыв.
  10. Да, но не в этом вылете. Т.к. туда же идут и гильзы.
  11. Суть чего он объяснил и при чем здесь лента?
  12. Ну, тогда значит лента там есть. В твоем понимании.
  13. Принципиально отличается тем, что GAU-8 после окончания стрельбы прокручивается в обратном направлении для очистки.
  14. Нет там ленты нигде.
  15. Речь идет не о времени выхода на полный темп, а о временной задержке между отпусканием БК и возможностью возобновить стрельбу. Т.е. после прекращения очереди, летчик не может возобновить стрельбу мгновенно.
  16. Отличается. И не только калибром.
  17. Можно подключить внешнее питание.
  18. ^ Все верно. В стартовом посте написана жуткая ересь. Инсталлятор не создает пользовательский файл options.lua при установке игры. Этот файл автоматически создается DCS, если при запуске обнаруживается, что этого файла у пользователя нет. Создается он с дефолтными прописанными настройками и если его удалить, то при следующем запуске будет создан точно такой же.
  19. А если прищуриться, то можно разглядеть окно навигатора в правом нижнем углу, где написано Cherbourg.
  20. Ну и фантазия у Вас:D Это же Нормандия на скриншоте, где вы там Крым увидели?
  21. Рассказываю. 1. Деактивация группы это навсегда. Т.е. если какую-то группу деактивировать, она пропадает из нашего плана бытия и не может быть активирована впоследствии. Отложенной активации достаточно, т.е. первый триггер не нужен и вреден. 2. К счастью для автора, он допустил вторую ошибку, в результате которой этот триггер не выполняется, т.к. в нем взаимоисключающие условия. Триггер "на старте миссии" срабатывает именно на старте миссии, когда время = 0. Но в условии стоит время больше 5. Соответственно, в момент проверки условие ложно и триггер никогда не сработает (и это хорошо в данном конкретном случае).
  22. Именно так и должно быть.
  23. Автор миссии явно не совсем понимал, что он делает (или совсем не понимал) в части использования триггеров, но это не причина креша. Трек не сходится, поэтому попробуем составить словесный портрет. Какую группу пытался атаковать игрок/ИИ на момент креша?
  24. Разница в версиях тут не при чем. Не видите потому, что у Вас нет террейна, на котором сделана миссия.
×
×
  • Create New...