Jump to content

ivan_sch

Members
  • Posts

    9774
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by ivan_sch

  1. А можно подробнее? На каких типах, какой налет?
  2. У вас есть опыт полетов на самолете в реальности?
  3. Это другая градация.
  4. ivan_sch

    DCS 1.5

    А еще экспорт данных нормально заработал. Вместо нулей - какие-то цифры, похожие на правду. Хорошо. Странно что в списке исправлений не указано.
  5. Что мешает дать сейчас тот ПАН что есть, потом добавить второй. А пользователь пусть выбирает сам. Повышенная технократичность?
  6. Учиться это дело правильное. Арслан все правильно делает - что меряет, что сомневается, что спрашивает. Самонадеянные и самоуверенные - это хуже.
  7. Ну не про Сирию ж с Украиной споры вести? Тут хоть про авиацию говорим. Классификация виражей хорошо расписана у Медникова. Конспект есть здесь - http://lockon.spb.ru/turns.html ЗЫ. Гумар, не надо передергивать мои слова, хорошо? Я написал что виражи с потерей высоты или скорости - это отдельный вопрос. Не более.
  8. Есть принятая в авиационной среде терминология. Как там и с каких времен что называют вирпилы... Арслан делает вираж на облегченной версии. Неудивительно что получается чуть-чуть быстрее. При этом мы не знаем какой и как.
  9. К тому что при выполнении правильного виража (крен, скорость, высота заданные) время виража расчетная вещь В силу этого не абсолютна не интересная. Нам нужен предельный (по тяге, по перегрузке) вираж. Вираж с хитростями - со снижением, с потерей скорости - отдельный вопрос
  10. В прикладном смысле "время виража" нужно только для форсированного или предельного виража.
  11. Гражданский мустанг всяко легче процентов на 20 военной версии. Так что не удивительно.
  12. Когда работа есть - это хорошо. А авралы пройдут.
  13. Две версии - с P-51D и TF-51, адаптированные под 1.5 Sky Scraper TF-51 race-v.1.5.miz Sky Scraper P-51D race-v.1.5.miz
  14. А причем тут негативные отзывы? Я не тестер, не разработчик, негативных отзывов у меня тоже хватает. Например сейчас в бете есть четкое ощущение этаких нано-фризов при ФПС не менее 30. То есть все вроде плавно, но вот перекладываешь ручку и... ощущается -)) Очень заметно на скоростном прохождении миссии Небесный скребок из кампании к Мустангу.
  15. Я к тому что это пришло не сразу. И никак не было связано с обновлениями. Иногда если ошибусь - так и сейчас вензеля выписываю. Списываю на то, что делаю это вечером и уставший -)). Еще пришлось научиться смотреть не на монитор, а на горы -)) вдали.
  16. Да ничего в модели Мустанга не поменялось. Все как было. Может просто лагать стало меньше? В силу чего реакция модели на управляющие воздействия стала более адекватной.
  17. Настройки включены правильные - все помощники выключены. В последнее время уже давно хватает очень небольших движений педалями на взлете. Не зависимо от релиза =)). Вся суть похоже в энергичных двойных движениях педалями и своевременной (практически сразу, как только дал полный наддув) даче ручки вперед немного за нейтраль. Сам процесс прост - вырулили, правую педаль немного вперед (на ~1/6 хода на визуализаторе), РПО вперед до упора, ручку на себя, зажали, наддув 35-40, отпустили, энергично выведи на взлетный (до упора), ручку вперед, разогнались до 150, отход от земли. Приятно что на визуализаторе теперь видно положение РПО. Надо будь попробовать портировать его в 1.2
  18. Разобрался. Может кому пригодиться. У outText появился третий параметр clearview:boolean. Если true - то экран очищается, реализуется старый метод, по умолчанию - false, сообщения идут стеком
  19. Вот из лога обновлений: Добавлено триггерное действие ОЧИСТИТЬ ЭКРАН, реализующее старый метод отображения новых текстовых сообщений (с перезаписью). А как его вызывать? trigger.action.clear_screen?
  20. И нет никакого способа ее обойти?
  21. А тут не просто сообщение. Время выводится в триггере ПОВТОРЯЮЩИЙСЯ через блок lua-кода, параметр время у outText равен 1. В текущем релизе новое сообщение перекрывает старое и на лицо полный аналог секундомера. В бете - стек из сообщений.
  22. Новая графика уже есть. Невада - новая карта с расширенными возможностями. Видимо более детальные модели, деревья другие и ты ды.
  23. Проверьте настройки игры. Они изменились количественно и качественно.
  24. EDGE это новый рендер. Версия 1.5 это версия с новым рендером. То есть с EDGE. Версия 1.5 пока доступна будет только в бете. Релиз чуть позже.
  25. Эти самые логи есть. Но найти их - очередная задачка. Сделать ссылку из странички продукта на соответствующий тред форума видимо из разряда непосильно-непостижимых миссий.
×
×
  • Create New...