-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
Точечный - может выполнятся и бомбой, и не только ракетой. Ракета уже высокоточный. Реально, если не понимаешь суть задачь, не комкай все в одну кучу. Вот на счет использования боеприпасов кое что логично как и для авиа, так и еще бы хотелось иметь задачу у наземки - залп не более "х" числа снарядов с заданой точки по цели а далее выполнение маршрута и т.п. для артиллерии, и для РСЗО скажем залп 25-50-75-100% коплекта. (ну на край, один на всех в 4-х или 5 долях)
-
Флаг - логическая еденица. Сейчас расширенная. Изначально имело значения 0 и 1. Теперь уже через него можно и считать. Т.е. через него можно контролировать события и вести подсчет для каких либо условий. К примеру - сделать несколько событий, котрые будут устанавливать флаги, а потом, проверять эти флаги или их сочетания. Флаги разгружают систему на бесконечных проверках условий (т.е. вроде как писали от ЕД, что если в списке условий в строке нет совпадения условия, то группа триггеров пропускается, а проверка флага - самая легкая процедура, чем проверка положеня объекта в какой то зоне или т.п.). При помощи флагов можно контролировать повторяющиеся события. К примеру - циклы запуска ракетницы, или маркерные дымы. Контроль полета самолета (есть возможность задать полет к нужной точке при контроле группы флагов (как расширенный вариант)). Так же через флаги можно отсекать время или делать события. Через них же генератор чисел для случайной активации изначально заданных групп юнитов. Это если коротко. Примеры лень писать. ... Хотя словами - случайно флаг в диапазоне от "х" до "у", далее проверк ели флаг = то делаем это если меньше то это, больше то то. Как условие Время после флага = "ч" делаем то то (как вариант ставим флаг, снимаем флаг, проверяем услвия флаг истенен или нет) и т.д кольцо для ракеты (можно заменить на дымы и т.п.) один раз флаг 1 истина ..... куча своих триггеров повторяющийся - время после флага 1 15 сек то флаг 1 = сброс, флаг 2 установить, ракета из юнита повторяющийся - время после флага 2 15 сек то флаг 2 - сброс, флаг 1 установить, ракета из юнита.. .... другая куча триггеров Соответственно, если отрубить оба флага - то перестанет стрелять.. В случае с дымом - у него срок 4 ии 5 минут, так что тут нужно это учитывать. Так же можно управлять аи юнита, в частнсоти радаром :) Дежурный аи радар или т.п. поторяющийся - объект в зоне, флаг 3 установить ..... куча своих триггеров повторяющийся - флаг три лож, то аи юнита выкл повторяющийся - флаг три истина, то аи юнита вкл .... другая куча триггеров поторяющийся - объект ушел из зоны, флаг 3 снять .... другая куча триггеров Задержка откл радара Дежурный аи радар или т.п. поторяющийся - объект в зоне "А", флаг 3 установить ..... куча своих триггеров повторяющийся - флаг три лож, то аи юнита выкл повторяющийся - время после флага 4 180, то аи юнита вкл, снять флаг 4 .... другая куча триггеров поторяющийся - объект ушел из зоны "Б", флаг 3 снять, установть флаг 4 .... другая куча триггеров Это как примеры, без дополнительных флагов для исключения лишних проверок. Зона "Б" должна быть больше зоны "А" на пару сотен метров хотя бы, Иначе будет глюки ПыСы Чуть исправил...ВОобще, я тут слишком просто описал на счет контрля АИ радара или поведения АИ, там чуть сложнее, но смысл передан.
-
Ноут.. Тут на больших может лаг возникнуть, что от ноута то ждать. Что то то мешеает.
-
Богат русский язык, звучит так, как будто зарелизите баги :), а не почините. Ждем :)
-
DCS Ми-8 от Belsimtek
edwardpashkov replied to =RAF=Armen's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Запусти от админа. Сим стоит в программ филес? -
Да, внимательно посмотрев прямо таки "адцки выигрвыает" 8.1, целых 1-2 процента, что больше на погрешности похоже. Т.е чуда нет, один пиар.
-
1.2.8 не запускается (под гребаной 8.1, ну ноут с ней шел, переставлять из-за дров на 7 нет возможности), до того запускалась на ноуте со встроенной видюхе. Нужен только редактор. Будет для 2д редактора нормалые требования для старта, а не как для наверутого сима. Ну и радеьо бы редактор и сим в приципе, как уже писали было бы не плохо, т.к. возмодность работать в 2д без наворотов. Спасибо. crash.rar crash1.rar
-
ПОсле плотного использования уродсва 8 и 8.1 посоветую ее только врагу или хомячкам. Нет там ничего реально того, за что можно было бы так ее нахваливать. После ее настройки под себя (как и 7) между ними разница такая, что нина что не влияет. К то му же предварительный запуск у 8 чере одно место сделан, она потом все догружает, и кстати, винты она насилует сильнее, чем 7-ка..
-
ВОобще бардак написали по SSD, сата3 и иже с ними.. SSD нужно собирать мусор обязательно, HDD дефрагментировать
-
Servman 3 Non-Official
edwardpashkov replied to BRooDJeRo's topic in Multiplayer Server Administration
Extreme version of DCS and extreme servman. When replacing main.lua DCS during the pause, servman not start. Settings DCS replaced with the defaults. Before 1.2.7 had no problems. Thanks -
Servman 3 Non-Official
edwardpashkov replied to BRooDJeRo's topic in Multiplayer Server Administration
Hi! Something does not work now in 1.2.8 -
Дополнение. КТА она везде КТА, в центре впп без радио, исключения КТА у многополосных АЭ, может быть в другом месте АЭ, чаще между ВПП где то. На то она и КТА. А РТС как разведениы - это другой вопрос :)
-
lotatc.dartsite.org лотатс http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=102823&highlight=servman
-
А ее на 1.2.8 разве уже переделали?
-
Есть такая штука, как попадание запроса в очередь :) еще.
-
Просто замечание - помеха бывает разная (в нашем случае радиатор - это кожух незаземенный, но наводки разные он таки гасит, хотите узнать как - наденьте мешок от чая фольгированный на антернну WiFi) и радиатор лучше не трогать, т.к. тепло на частотах больших все таки есть, но вот иногда высоты радиатора бьют рекорды. Тут видимо все спецы по элетронике и схемотехнике прям :) Ну а что бы прирост по озу получить нужно трех ии 4-х канальную систему иметь. В частности, я с треканлаки долго еще не слезу. Брать на 2011 дороговато, я не так часто серьезными расчетами занимаюсь, а новые 47хх не дают видимого для меня прироста, тем более с ОЗУ, т.к. сам на 4.2 гг сижу, а прирост при 40-50 кадрах до 45-60 не сыграет роли.
-
Йода "он" Только у 2400 латентность такая, что она виигрыша заметного хоть насколько то не приносит относительно 1600 с минималкой в задержках. А та 2400, у которой что то хорошее в задержках, стоит сразу чуть ли не в два раза. Йода "офф"
-
Если запускается на 4-х но потом падает - нехавтака бонально озу. У меня на интеграшке на и5 сервак, на нем 8 гиг озу, лопется 5-7 под ДКС, плюс виртуалочка для друзей с ТС. Плюс свой ТС. Так что 4-6 гиг для сервака все таки мало, т.к. до 5-7 лопает. Интеграшки хватает на все. Ну и перевести дкс в оконный режим самый минимальный, вырубить все на минимум и все плюшки, звук ХЗ, у меня скручен в "0", не знай, отключается ли он при таких настройках, но как то зачем серваку звук... Модулей никакх не ставилось... Окромя лотатс и сервмана. По просматривании сетевой нагрузки - при 10 летунах на неочень то мелкой мисии в 3-4 мегабита не забивался.
-
Снайперская пара нужна будет, "ездабельный" транспорт.
-
Проблема может быть и железная.
-
Версия игры? Все остальное доступно? Кто провайдер? Просто были тут хитрые провы, которые только на некоторые порты пускали нормально, а остальное рубили до минимально скорости.
-
От движка зависит моожно сделать классную детализацию при хорошем и хитром подходе с использованием приблежений карт мешей не увеличивая особенно объем данных
-
Ранее даже не вращались рисунки знаков. Могу только совет дать - делается шаблон пехотой по периметру ППБ и зоны мест стоянок (центральные 3 юнита носам в центр - центр ВПП, остальные большой контр и отсечка и указание, что тут места стоянок) 12 юнитов достаточно что бы понять ППБ и мест стоянки, вплоть до угла поворота ППБ.
-
О мля, теперь можно и с Кузи туда летать на боевые :) Один минус, су25 на ТАКР...