Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Папку сейв гейм удалили бы до установки, если патчами не накатывал. Может поможет. Хотя ответили тебе с сорказмом, но точно. Тут вплоть то того, что тупит сама операционка. Ну и игры в "програм филес" никогда не ставь
  2. А железо то тянет, а то ресурсы требуются на текущей версии ДКС иногда скачком резким.
  3. А зачем править? Что за тюнинг, там и так прекрасно видно, и цвет как есть.
  4. Это нужно погоде сказат, что не бывает, бывет и не такое...неприятно на 300-400 км/ч на 1500 словить обледенение плоскостей...
  5. Косяки АИ, тк.к при нормальном взаимодействии нормальном ты даже не сунешься туда.
  6. Ну, скажем, для полноценнокабинных аппаратов даже очень инетресно
  7. Сигнатура проблемы: Имя события проблемы: APPCRASH Имя приложения: DCS.exe Версия приложения: 1.2.8.27915 Отметка времени приложения: 537df6ef Имя модуля с ошибкой: Transport.dll Версия модуля с ошибкой: 1.2.8.27915 Отметка времени модуля с ошибкой: 537dee5b Код исключения: c0000005 Смещение исключения: 00000000000362e3 Версия ОС: 6.1.7601.2.1.0.256.48 Код языка: 1049 Дополнительные сведения 1: c7d4 Дополнительные сведения 2: c7d4deaf5981cc7aa8b46d220bbec3ce Дополнительные сведения 3: c9bd Дополнительные сведения 4: c9bd911ffd82c7544b929103ece7c4aa Так, к размышлению... Логи к сожалению убил ранее робот.
  8. Тут особенность - если все вмещается в озу карты, если нет - то цепочка - озу шина карта иногда может давать заметный фриииииз, если игроделы не позаботились об оптимизации текструр и кода и все это начинает юзать области системного озу. Но разница между 2 и 3 реально никакая.
  9. Так кирпич свежий. Нужно подождать чуток.
  10. И дури в нем в два раза больше. И жрет и греет он больше, что разницца при активном юзании за год окупается по ЭЛ. энергии, к тому же цены на нее подняли...
  11. из за некоторых пунктов адекватные уходят в никуда, т.к. нужно хотя бы 4 пункта, а не три, т.к. как минмум 2 из гол-у-совалки чуть ли не основа -> креши и карты....
  12. Че за бред, вольтаж даже разный
  13. зед вообщет мощный вышел, реально.
  14. Наличие честного белого айпи и проброса порта с роутера на комп, если комп через роутер. Вариант два = Хамачи или как там ее (но не факт)..
  15. Страый движок страдает сильной просадкой фпс в тяжелых сценах из-за не использования других ядер, кроме многопотокового звука. ПРи улучшении праллелизации ожидаем прирост нижней границы фпс (т.к. уже не будет упираться в математику 1 ядра), в целом и средний и верхний фпс может вырости. В чем проблема? А то появились какие то пессимисты которым все плохо :) Ну и чем лучше железо тем лучше все остальное. ПОка все у старого ДКС в мощность 1 ядра упирается, т.е. привязано на частоту. Как отвязка пойдет - то и число воюющих юниотов фпс не будут сажать так критично, как сейчас (даже не в поле зрения когда бой идет)
  16. АИ лагов больше всего дает активное АИ+войнушка - т.е. много воюющих ботов = тормоза и лаги. Т.е. если вводить ботов, то нужно или их порционно активировать или еще как - тогда может полегчает. Проверяется на потерю пакетов на домашней сети - сервак (мощность компа особо не повлияла на потери) + комп - есть граничное число юнитов, про которых сервак не отдает пакеты, причем от мощности компа особо не зависело, кроме как скорость пропадания самого лага т.е. мощный сервак - лагов будет меньше и быстрее проходящие. По загрузке ядер - там вагон ресурсов, а вот сам движок не справляется с нагрузкой. Так что только порционный ввод АИ может спасти ситуацию (воюнушка АИ на ораниченных территориях и порционная). Ну и повычислять юнитов у которых сенсоры дурные.
  17. В статике сделать можно. В динамике - там настолько дурная барическая система, что задача стартовых условий точных нереальная. Диапазоны кое как задать монжно, но в итоге будет все равно криво. Просим сделать возможность по нескольким точкам задавать, все равно считается ведь переходы по квадратам зон...Мечты вообщем. В итоге забили на динамику. как на плохореализуемую для нужд. Применяется реже, чем хотелось бы из-за трудностей в задачи того, чего нужно миссиоделам и сквадам, а не дкс :(
  18. Это Тунгусска. В реали полный автомат только у пушки, но новая модификация контрастный канал добавлен, т.е. полное сопровождение. Но в ДКС как раз не совсем модернизированная, так что - ручками ракету вести нужно.
  19. Поддерживаю, дым попроще, к тому же он темный, или маркерный дым ввести темно-серый, но более широкий в радиусе...Пусть без огня
  20. xpzorg не поверишь, но клаву проверь как и хвост мыши. У знакомого моник, а потом и комп в спячку не уходили, пока клавиатуру не замименил. Так что дело может быть и в плохом проводе мыши или дурном процессоре у клавы.
  21. только вот 8.1 я бы не ставил, даже если приплятят (искл.чение - огромная сумма, чтоы купить еще 1 комп и поставить его в угол и не работать) Вообще, 8.1 большое минное поле. КТо серъезно что то делает, ее мигом сносят после пробы и на 7 уходят обратно. Планшетная все таки система и вено что то вылезает. Ну и почему вы думаете, что человек только в ДКС балуется. Есть софт где нужна мощь проца :)
  22. Это вообще что за бардак.. 6 гб нормально работают на 3=х каналках. , Там 6 слотов обычно. Если у вас 2 канала, то как набрано? 4+2, т.е. 2 слота занято, и 2 свободно, или 2х2+1х1 и еще 2 слота свободно, в случае трехканальной мамы..(правда бардак в такам случае) Нужно определиться все таки вначале, отсюда и плясать потом. Нужно название мамки, либо проца (проца будет достаточно, если это и7 9хх серии) Отсюда и будет совет, как лучше набрать. Но скорее всего, уже правильно сказали, - набирать лучше будет пары (триплы) одинаковыми планками.
  23. САУ это, а не пушка на поле боя для прямой наводки.
×
×
  • Create New...