Jump to content

edwardpashkov

Members
  • Posts

    2998
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by edwardpashkov

  1. Маяки то через всю карту орут, это фича скорее всего, хотя прикрутить бы на приемник параметр дальность, что бы честно было..
  2. Да, такое давно просили, что бы была возможность определять поражаемось объектов с карты в зоне :) Причем не только бомб, а вообще, если объект в зоне разрушен или степень его разрущения (пражен, частично разрущен, уничтожен)
  3. Andrew Tikhonovsky - мы сами работали по партнеке, в чем проблема, еще раз спрашиваю, в ваших высказываних, с попыткой показать что вы самая последняя инстанция и кладезь знаний? К тому же, я отвечал не топик стартеру, а на серею высказываний. Это раз. Во вторых - умный - ищет решение проблемы, глупый - отговорки, чтобы эту проблему не решить. Мудрый, постарается не попасть в прлоблему. К тому же, тут на форуме люди советами пытаются решить проблему правильно, а не как всегда, чтобы потом танцы с бубнами танцевать. Решение одно, и оно на всем форуме не раз озвучивалось, как ни крути - 8 гиг озу и 64 битная винда. А как сделать - это другой вопрос. Нельзя съэкономить купив порше и заливать туда 80 бензин, как и наоборот, взяв старую копейку лить в нее 95-й. Траты все равно будут. И к чему эти плачи Ярославны что вот у меня ХП32, а вы тут мне 64 предлагаете, сделайте мне так, чтобы тоже,но с перламутровыми пуговицами. Типа скажите мне, что у меня все хорошо и могу еще сидеть долго на старой системе... ПыСы. К тому же у ТС комп не новый на вид, и винда бралась (ли) т.к. наврятли это было OEM да и не имеет смысла рассуждать о чужом кармане. А ключ от 32 к 64 один.
  4. Andrew Tikhonovsky вообще дистриб чистой винды идет сразу обе 32/64 версии. Ап любой с младшей будет гемор. Если ты берешь комп со сборкой ОЕМ - так там проси и 64 бита поставить и за теже деньги. Если берешь новый - то домашка с 32-64 с ключиком тебе будет в 2800 грубо. В чем проблема то? ОЕМ сделать? Или таки тупить будем далее?
  5. То Evgeny_RnD, в 1000 раз быстрее? Бред сивой кобылы, у вас что включен что выключен свап - все в озу пока лежит, т.к. вам комп для игрушек, котрые в основном под кастрацию пишутся, иначе не продать на илы компы, народ выть будет (да и рекомендации от писателя софта вам тоже как то побоку (я про мелкомягких, к примеру), а то потом крики что все кривое). Переполнить проблем не будет, запустите с 5-6 тяжелых приложений, чтобы они выместили все с озу, вот тогда и посмотрите. Я с железом с более чем 25 лет не программер, а железячник. Салагам будете такие байки писать :) в 1000 кратный прирост при отключеном свапе.. даже в 2-3 раа не будет, если все загажено (да и на чистой системе процентов 10% если даст, будет чудо) , при прямых руках - что с ним, что без него - все одинакого, а вот уборка темпа в озу прирост на некоторых задачах даст, а SSD с таким вымещением всех темпов в озу - еще больше дадут. Сервак в 32 бита не стал работать с моими миссиями на 4 гигах. Соответсвенно ни один клиент в 32 бита тоже не справися - тупа падеж. Зотя все по минимуму и вырублены даже были текстурные на пустышки. Это как бы намек многим, кто вылетает с сетевыми в 32 битных системах. Настройки графики на минимум вам не дадут ничего. А вот на 8 в 64 битах- прекрасно можно жить. Чем сложнее миссия, тем больше шансов не леать на 32 битной системе и сказать ДКС "до-свиданья наш плющевый мишка". То Andrew Tikhonovsky Стоимость 32 и 64 битки - одинаковая, как и сам софт, к тому же 32 битный софт нормально работает и в 64 битах. А переход - ап системы на число озу? Смешно просто. раз пива не попить пьющим или не покурить немного - курящим. Ну и про отрисовку и ФПС - все верно, но я неписал, кроме как про лаги :)
  6. Файл подкачки даже в линуксах есть и никто там его отрубать не рекомендует особо. Перестаньте херней страдать с отключением. Новые винды вообще агрессивно юзают ОЗУ наконец то), но файл подкачки лучше не отрубать. Причем увеличение скорости при отключении такового нет в реальности (кроме как эффект плацебо), но глюков можно неожиданно обрести, даже при новописанном софте. Увеличение озу и операционка под такое число озу - ускоряет процессы и увеличивает срок жизни что HDD, что SSD. Вернее не срок, а наработку на сбой. При нормальной эксплуатации жизнь и так до 50 лет обозначена, но при неравномерной нагрузке, температурных перепадах и плохом питании срок резко сокращается до 2-7 лет.
  7. А чем вам вынь семь, к примеру, не угодила? В любом случае, нужно ставить 64 бита с неменее 8 гигами озу. Это только если вдруг будет счастье и нам дадут полноценный дидикейт под разные платформы, вот на нем ресуров меньше нужно будет (но не по озу, я бы на такой сервре всетаки оставил все равно 8 ) Вообщем, в любом случае не было озвучено, какая именно 2003-я сбрка. Этонемного не хрюша. К тму же и хрюща у меня многолет работала как сервер ка50-ЛО2+ТС3 сервак на не очень то сильном железе с 2 гигами озу, даже праллельно иногда там серврером АРМА2 была. Так что выбор то больше риторический, нужно ли тебе 2003 сервак, когда можно другим решением обойтись. С учетом стоимости 2003 проще взять севен максимал, там есть все :) что нужно + www сервак IIS6, отрубить красявости и будет все прекрасно работать.
  8. Ну если вы не видите далее своего носа и не работаете с большими объемами данных, то вам и 16 битной системы хватит. Как ни странно, но при 64 битной системе лучше механизм кеша работает (сколько уже писалось об этом, да и на практике подтверждается, так же не завбываем про ОЗУ - от 8 гиг должно быть) За счет большего числа озу меньше насилуется дисковая система, в разы быстрее доступ к данным, лучше отклик системы, снижение или практически полное отсутствие неожданчиков-микрофризов. Мало? И не приплетайте сервера сюда и мировой заговор. А дрова полписи требуют есдли у вас совсем непонятные железки, к томуже не подисанные дрова прераскно живут (причем, такие дрова встречались и в 32 битках даже чаще)
  9. 2003 сервака куча вариантов было с подрезом библиотек + 32 и 64 бита, если 32 с вкл режимом пае и без работает?. Так что точнее нужно указывать что именно. Теоритически, на 64 битке с установленным всеми библиотеками проблем быть не должно. Но как сказано - нахрена мучать серверную ось? (хоть и старое, но качество у нее очень даже)
  10. rebel-1, это таже 7-ка, но с другми яйцами.
  11. Ну чаще прирост более 20% обычно (если с умом подходить) Ключевое слово - с умом, можно сэкономить 1000 рублей, которые тут же пропить-проесть бездумно, а эти 1000 руб. могут оказаться ключевыми в решении проблемы.
  12. ну а что, 8-ка это как порше (7-ка) только обвешаная пару сотней мусора, котрого вроде и нет, а на самом деле есть. (Видели наверное, как азиаты любят тачки украшать сотнями кило мешуры всякой, вот тут мелкосфот таки поступил c 8-й виндой) по этому могут возникать всякие прибахи. Терпите. (по наблюдениям по симам, а не только ДКС неожиданности чаще на 8, чем на 7) Вместо патчей на 8 лучше бы разделили дескотопные системы от планшетных обратно.
  13. bez, разговр шел о петере связи уже. Хоть за равитием беседы следил бы. А ком у тея не такой уж и крутой, если ты им зотел похвастаться. Оу маловато, видюха не удачная поцене-производительность (670ОС в этом плане самое то или теперь уже 7хх серия). А выход в инет по прямому проводу - если ты в сетях не понимаешь - то это самое опасное, что может быть для пользователя, к тому же на компе придется дополнительный софт держать для защиты себя любимого итанец с бубном выполнить грамотный для затыкания дырок, что не совсем скажем удачное решение.
  14. Народ, сечас пинг уже не всегда показатель качества соединения. так же как и мерилки скоростей (нужно запускать от нескольких тестовых сайтов и смотреть среднее). т.к. сейчас ставить стали системы DSP, которые балансируют трафик, к тому же, служебные и пакеты ICMP прут в высоком приоритете, вам кажется, что все круто, ан нет, другие потоки подрезаны. МОжно точно еще померять скоростью закачкой через торрент (узнать, режет ли чего пров). Ну а так - tracert -d "имя или IP узла" несколько раз подряд и смотрим на цыферки, нормально не должно быть более 200-300 (менее 100 вообще идеально), если больше - могут быть лаги, если более 600-1000 то лаги обеспечены. Если зведочки то кранты. Да, звёздчки могут быть на 2-3 хопе после игрока и перед самим сервером, это не так страшно т.к. свичи могу быть на строены не давать инфу. Хуже если по середине. Т.к. магистральные свичи должны сразу отдавать все. Ну и как проверка ping -t "имя или IP узла" и смотрим на тенденцию провалов. Если будут потери пакетов или слишком большие значения пингов часто попадаться - то плохо. Причем, можно так помониторить свои каналы, зная, что магистральне свичи часто загружены по-разному, в результате на какие то серваки - все ОК, на другие - хрен вам. ПыСы как вариант можно еще проверить и на сетевухе и роутере вырубить QoS, если такое есть. На сетевухе 20% резервирования канала с XP еще идет - тоже отключить, вренее включить? но с параметром 0 или 1% скажем вместо 20. И еще можно поиграть длиной пакетов МRU на роутере если нет "авто" вместо 1500 установить с диапаона 1000-1500 или типа того, и МТU 1000–1492 байта (если значения раздельные) Вообщем, можно начать с 1492 :) Просто у некоторых провов шлюзы по старинке и даже не перенастраивались и окно мелкое, в иоге пакет рубится и перенастраивается на малый размер. Может оказаться, что нормально будет работать на 1000. В скорости чуть потеряете (до 2-5%), но зато вырастет стабильность в целом. Ну и рекомендация - если летается со скайпом - вырубить скайп нахрен, как и всякие торренты (у ас режко кто настраивает торрент на компне понормальному что бы на все хватало). Да и не мешает поотрубать виндовый мессенджер из загрузки вообще, отключитьб службу апдейта или врубить ее на предуреждение о желании скачать.
  15. Это как в анеке - ты не мудри, ты пальцем покажи и ответь - почему не работает если там есть такое.
  16. Вы соотношение разновременного лага и вывода фпс не учитываете, вот и не плавно у вас все. Если лаг постояннен и ровный вывод кадра - то 24-30 фпс смотряться плавно и нормально (кинокартинка). А при резком дерганьи и 100 фпс не спасут, будет рваться часть кадров и сбоить из за межкадрового разновременного лага, тут не коридорный шутер. Для примера посмотрите у МСФС 9 и 10 - у вторго картинка плавная уже с 20-30 кадров и выглядит так же, как у первого на 40 -50 (нераздраджающий минимуму "9-ки" там с 30-35 кадров где то, у "10-ки" с 20 кадров).
  17. В эффекте плацебо. она у него проявляется. ФПС критичны были на ЭЛТ трубках, на ЖК не так уже все.
  18. Ктсати, восстановление оказывается не до конца восстанавливает, если каким то образом были заменены текстуры на лучшие и 3д модели (скажем, у наземки) то оно так и останется, в результате - если вдруг забыл про это, то валидность не пройти на серверах, каталоги не вычещаются, а было бы хорошо, если был бы режим нормальным с выводом что заменялось в папку, а то луа пользовательские при апе вычищает, а вот выбираемый для неродного режим подчистки бы хорошо иметь.
  19. Нельзя, ястребы будут против :) Им же не понраивтся ПВО которое их видит как положено :) Им же учиться летать не нужно, они и так многие все "умеют"
  20. Когда выпустили FSX то стону было много, причем там движок более трудным был, после SP1 стало лучше, но стоны остались, причем более 2\3 проапились (окаалось не так сложо), потом и больчшая часть отсавшихся ап сделали. Экономия при покупке компа для сима в начале выливается в больше затраты потом, чем сразу брать нормальное. Уменьшайте настройки графики - будет вам некоторое поднятие фпс. Но там все равно упираться будет в математику процессора (особенно на АМД)- если миссия тяжелая - то не спасет вас ухудшение графики. Смотртеь нужно, что там с новым движком и насколько он разгружает процессор от просчета графики.
  21. ЧИтать про "как летать на нескольких дисплеях" или типа таких. Темы есть про многомониторные конфиги. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32660 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32660&page=32 быстрее будет отсюда На ее основе ищем другие темы. Суть одна - править 1 файлик для своего типа связки мониторов. В меню выбирать уже свой профиль и рарешение выставлять
  22. ДА. При любой многомониторной конфе желательно сим переводить в оконный режим
  23. +1. Комплект вертодромный уже есть + прямоугольную триггерную зону, вернее 2, одна для стоянок, вторая аля ВПП. Хотя правильнее на плитах все таки иметь или задаваемый или выбираемый из готовых блоко длин, стоянок и расположения стоянок по стороне и длине впп, чтобы была возможность и в горах делать и при бездорожье. Я где то пример по просьбе вроде от Ед даже привел вид. Как строить http://www.greb.ru/new/texnologija-strotel-stva/texnologicheskaja-karta-ustrojstvo-sbornix-pokritij-aerodromov-iz-metallicheskix-plit.html Как выглядит http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%2C%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&sll=28.681464%2C60.429086&sspn=0.094772%2C0.05979&ll=28.741617%2C60.458034&spn=0.055876%2C0.016320&z=14&l=sat СТО светлячок ставится... Ну и нужны ПАР, а не юниты с чревовещанием, соответсвенно неплохобы из редактора для станции прямо выставлять (а то советская и российская техника типа ка50 (надеемся, что и все остальные ЛА будут оборудованы в ДКС) все имеют жестко настроенную станцию, чтобы не было танцев с бубном в редактировании миссий через нотепад++
  24. Опля... в ТС пообщаемся как нить? А то я для работы планшетку взял.. можно еще к этому прикрутить :) емка то полезная
×
×
  • Create New...