-
Posts
2998 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by edwardpashkov
-
Маяки то через всю карту орут, это фича скорее всего, хотя прикрутить бы на приемник параметр дальность, что бы честно было..
-
Да, такое давно просили, что бы была возможность определять поражаемось объектов с карты в зоне :) Причем не только бомб, а вообще, если объект в зоне разрушен или степень его разрущения (пражен, частично разрущен, уничтожен)
-
Может высота?
-
Есть ли в DCS увеличение ФПС при переходе с win7х32 на W7х64?
edwardpashkov replied to loki8's topic in DCS World
Andrew Tikhonovsky - мы сами работали по партнеке, в чем проблема, еще раз спрашиваю, в ваших высказываних, с попыткой показать что вы самая последняя инстанция и кладезь знаний? К тому же, я отвечал не топик стартеру, а на серею высказываний. Это раз. Во вторых - умный - ищет решение проблемы, глупый - отговорки, чтобы эту проблему не решить. Мудрый, постарается не попасть в прлоблему. К тому же, тут на форуме люди советами пытаются решить проблему правильно, а не как всегда, чтобы потом танцы с бубнами танцевать. Решение одно, и оно на всем форуме не раз озвучивалось, как ни крути - 8 гиг озу и 64 битная винда. А как сделать - это другой вопрос. Нельзя съэкономить купив порше и заливать туда 80 бензин, как и наоборот, взяв старую копейку лить в нее 95-й. Траты все равно будут. И к чему эти плачи Ярославны что вот у меня ХП32, а вы тут мне 64 предлагаете, сделайте мне так, чтобы тоже,но с перламутровыми пуговицами. Типа скажите мне, что у меня все хорошо и могу еще сидеть долго на старой системе... ПыСы. К тому же у ТС комп не новый на вид, и винда бралась (ли) т.к. наврятли это было OEM да и не имеет смысла рассуждать о чужом кармане. А ключ от 32 к 64 один. -
Есть ли в DCS увеличение ФПС при переходе с win7х32 на W7х64?
edwardpashkov replied to loki8's topic in DCS World
Andrew Tikhonovsky вообще дистриб чистой винды идет сразу обе 32/64 версии. Ап любой с младшей будет гемор. Если ты берешь комп со сборкой ОЕМ - так там проси и 64 бита поставить и за теже деньги. Если берешь новый - то домашка с 32-64 с ключиком тебе будет в 2800 грубо. В чем проблема то? ОЕМ сделать? Или таки тупить будем далее? -
Есть ли в DCS увеличение ФПС при переходе с win7х32 на W7х64?
edwardpashkov replied to loki8's topic in DCS World
То Evgeny_RnD, в 1000 раз быстрее? Бред сивой кобылы, у вас что включен что выключен свап - все в озу пока лежит, т.к. вам комп для игрушек, котрые в основном под кастрацию пишутся, иначе не продать на илы компы, народ выть будет (да и рекомендации от писателя софта вам тоже как то побоку (я про мелкомягких, к примеру), а то потом крики что все кривое). Переполнить проблем не будет, запустите с 5-6 тяжелых приложений, чтобы они выместили все с озу, вот тогда и посмотрите. Я с железом с более чем 25 лет не программер, а железячник. Салагам будете такие байки писать :) в 1000 кратный прирост при отключеном свапе.. даже в 2-3 раа не будет, если все загажено (да и на чистой системе процентов 10% если даст, будет чудо) , при прямых руках - что с ним, что без него - все одинакого, а вот уборка темпа в озу прирост на некоторых задачах даст, а SSD с таким вымещением всех темпов в озу - еще больше дадут. Сервак в 32 бита не стал работать с моими миссиями на 4 гигах. Соответсвенно ни один клиент в 32 бита тоже не справися - тупа падеж. Зотя все по минимуму и вырублены даже были текстурные на пустышки. Это как бы намек многим, кто вылетает с сетевыми в 32 битных системах. Настройки графики на минимум вам не дадут ничего. А вот на 8 в 64 битах- прекрасно можно жить. Чем сложнее миссия, тем больше шансов не леать на 32 битной системе и сказать ДКС "до-свиданья наш плющевый мишка". То Andrew Tikhonovsky Стоимость 32 и 64 битки - одинаковая, как и сам софт, к тому же 32 битный софт нормально работает и в 64 битах. А переход - ап системы на число озу? Смешно просто. раз пива не попить пьющим или не покурить немного - курящим. Ну и про отрисовку и ФПС - все верно, но я неписал, кроме как про лаги :) -
Есть ли в DCS увеличение ФПС при переходе с win7х32 на W7х64?
edwardpashkov replied to loki8's topic in DCS World
Файл подкачки даже в линуксах есть и никто там его отрубать не рекомендует особо. Перестаньте херней страдать с отключением. Новые винды вообще агрессивно юзают ОЗУ наконец то), но файл подкачки лучше не отрубать. Причем увеличение скорости при отключении такового нет в реальности (кроме как эффект плацебо), но глюков можно неожиданно обрести, даже при новописанном софте. Увеличение озу и операционка под такое число озу - ускоряет процессы и увеличивает срок жизни что HDD, что SSD. Вернее не срок, а наработку на сбой. При нормальной эксплуатации жизнь и так до 50 лет обозначена, но при неравномерной нагрузке, температурных перепадах и плохом питании срок резко сокращается до 2-7 лет. -
А чем вам вынь семь, к примеру, не угодила? В любом случае, нужно ставить 64 бита с неменее 8 гигами озу. Это только если вдруг будет счастье и нам дадут полноценный дидикейт под разные платформы, вот на нем ресуров меньше нужно будет (но не по озу, я бы на такой сервре всетаки оставил все равно 8 ) Вообщем, в любом случае не было озвучено, какая именно 2003-я сбрка. Этонемного не хрюша. К тму же и хрюща у меня многолет работала как сервер ка50-ЛО2+ТС3 сервак на не очень то сильном железе с 2 гигами озу, даже праллельно иногда там серврером АРМА2 была. Так что выбор то больше риторический, нужно ли тебе 2003 сервак, когда можно другим решением обойтись. С учетом стоимости 2003 проще взять севен максимал, там есть все :) что нужно + www сервак IIS6, отрубить красявости и будет все прекрасно работать.
-
Есть ли в DCS увеличение ФПС при переходе с win7х32 на W7х64?
edwardpashkov replied to loki8's topic in DCS World
Ну если вы не видите далее своего носа и не работаете с большими объемами данных, то вам и 16 битной системы хватит. Как ни странно, но при 64 битной системе лучше механизм кеша работает (сколько уже писалось об этом, да и на практике подтверждается, так же не завбываем про ОЗУ - от 8 гиг должно быть) За счет большего числа озу меньше насилуется дисковая система, в разы быстрее доступ к данным, лучше отклик системы, снижение или практически полное отсутствие неожданчиков-микрофризов. Мало? И не приплетайте сервера сюда и мировой заговор. А дрова полписи требуют есдли у вас совсем непонятные железки, к томуже не подисанные дрова прераскно живут (причем, такие дрова встречались и в 32 битках даже чаще) -
2003 сервака куча вариантов было с подрезом библиотек + 32 и 64 бита, если 32 с вкл режимом пае и без работает?. Так что точнее нужно указывать что именно. Теоритически, на 64 битке с установленным всеми библиотеками проблем быть не должно. Но как сказано - нахрена мучать серверную ось? (хоть и старое, но качество у нее очень даже)
-
rebel-1, это таже 7-ка, но с другми яйцами.
-
Ну чаще прирост более 20% обычно (если с умом подходить) Ключевое слово - с умом, можно сэкономить 1000 рублей, которые тут же пропить-проесть бездумно, а эти 1000 руб. могут оказаться ключевыми в решении проблемы.
-
ну а что, 8-ка это как порше (7-ка) только обвешаная пару сотней мусора, котрого вроде и нет, а на самом деле есть. (Видели наверное, как азиаты любят тачки украшать сотнями кило мешуры всякой, вот тут мелкосфот таки поступил c 8-й виндой) по этому могут возникать всякие прибахи. Терпите. (по наблюдениям по симам, а не только ДКС неожиданности чаще на 8, чем на 7) Вместо патчей на 8 лучше бы разделили дескотопные системы от планшетных обратно.
-
bez, разговр шел о петере связи уже. Хоть за равитием беседы следил бы. А ком у тея не такой уж и крутой, если ты им зотел похвастаться. Оу маловато, видюха не удачная поцене-производительность (670ОС в этом плане самое то или теперь уже 7хх серия). А выход в инет по прямому проводу - если ты в сетях не понимаешь - то это самое опасное, что может быть для пользователя, к тому же на компе придется дополнительный софт держать для защиты себя любимого итанец с бубном выполнить грамотный для затыкания дырок, что не совсем скажем удачное решение.
-
Народ, сечас пинг уже не всегда показатель качества соединения. так же как и мерилки скоростей (нужно запускать от нескольких тестовых сайтов и смотреть среднее). т.к. сейчас ставить стали системы DSP, которые балансируют трафик, к тому же, служебные и пакеты ICMP прут в высоком приоритете, вам кажется, что все круто, ан нет, другие потоки подрезаны. МОжно точно еще померять скоростью закачкой через торрент (узнать, режет ли чего пров). Ну а так - tracert -d "имя или IP узла" несколько раз подряд и смотрим на цыферки, нормально не должно быть более 200-300 (менее 100 вообще идеально), если больше - могут быть лаги, если более 600-1000 то лаги обеспечены. Если зведочки то кранты. Да, звёздчки могут быть на 2-3 хопе после игрока и перед самим сервером, это не так страшно т.к. свичи могу быть на строены не давать инфу. Хуже если по середине. Т.к. магистральные свичи должны сразу отдавать все. Ну и как проверка ping -t "имя или IP узла" и смотрим на тенденцию провалов. Если будут потери пакетов или слишком большие значения пингов часто попадаться - то плохо. Причем, можно так помониторить свои каналы, зная, что магистральне свичи часто загружены по-разному, в результате на какие то серваки - все ОК, на другие - хрен вам. ПыСы как вариант можно еще проверить и на сетевухе и роутере вырубить QoS, если такое есть. На сетевухе 20% резервирования канала с XP еще идет - тоже отключить, вренее включить? но с параметром 0 или 1% скажем вместо 20. И еще можно поиграть длиной пакетов МRU на роутере если нет "авто" вместо 1500 установить с диапаона 1000-1500 или типа того, и МТU 1000–1492 байта (если значения раздельные) Вообщем, можно начать с 1492 :) Просто у некоторых провов шлюзы по старинке и даже не перенастраивались и окно мелкое, в иоге пакет рубится и перенастраивается на малый размер. Может оказаться, что нормально будет работать на 1000. В скорости чуть потеряете (до 2-5%), но зато вырастет стабильность в целом. Ну и рекомендация - если летается со скайпом - вырубить скайп нахрен, как и всякие торренты (у ас режко кто настраивает торрент на компне понормальному что бы на все хватало). Да и не мешает поотрубать виндовый мессенджер из загрузки вообще, отключитьб службу апдейта или врубить ее на предуреждение о желании скачать.
-
Это как в анеке - ты не мудри, ты пальцем покажи и ответь - почему не работает если там есть такое.
-
Вы соотношение разновременного лага и вывода фпс не учитываете, вот и не плавно у вас все. Если лаг постояннен и ровный вывод кадра - то 24-30 фпс смотряться плавно и нормально (кинокартинка). А при резком дерганьи и 100 фпс не спасут, будет рваться часть кадров и сбоить из за межкадрового разновременного лага, тут не коридорный шутер. Для примера посмотрите у МСФС 9 и 10 - у вторго картинка плавная уже с 20-30 кадров и выглядит так же, как у первого на 40 -50 (нераздраджающий минимуму "9-ки" там с 30-35 кадров где то, у "10-ки" с 20 кадров).
-
В эффекте плацебо. она у него проявляется. ФПС критичны были на ЭЛТ трубках, на ЖК не так уже все.
-
Ктсати, восстановление оказывается не до конца восстанавливает, если каким то образом были заменены текстуры на лучшие и 3д модели (скажем, у наземки) то оно так и останется, в результате - если вдруг забыл про это, то валидность не пройти на серверах, каталоги не вычещаются, а было бы хорошо, если был бы режим нормальным с выводом что заменялось в папку, а то луа пользовательские при апе вычищает, а вот выбираемый для неродного режим подчистки бы хорошо иметь.
-
Нельзя, ястребы будут против :) Им же не понраивтся ПВО которое их видит как положено :) Им же учиться летать не нужно, они и так многие все "умеют"
-
Когда выпустили FSX то стону было много, причем там движок более трудным был, после SP1 стало лучше, но стоны остались, причем более 2\3 проапились (окаалось не так сложо), потом и больчшая часть отсавшихся ап сделали. Экономия при покупке компа для сима в начале выливается в больше затраты потом, чем сразу брать нормальное. Уменьшайте настройки графики - будет вам некоторое поднятие фпс. Но там все равно упираться будет в математику процессора (особенно на АМД)- если миссия тяжелая - то не спасет вас ухудшение графики. Смотртеь нужно, что там с новым движком и насколько он разгружает процессор от просчета графики.
-
ЧИтать про "как летать на нескольких дисплеях" или типа таких. Темы есть про многомониторные конфиги. http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32660 http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=32660&page=32 быстрее будет отсюда На ее основе ищем другие темы. Суть одна - править 1 файлик для своего типа связки мониторов. В меню выбирать уже свой профиль и рарешение выставлять
-
ДА. При любой многомониторной конфе желательно сим переводить в оконный режим
-
+1. Комплект вертодромный уже есть + прямоугольную триггерную зону, вернее 2, одна для стоянок, вторая аля ВПП. Хотя правильнее на плитах все таки иметь или задаваемый или выбираемый из готовых блоко длин, стоянок и расположения стоянок по стороне и длине впп, чтобы была возможность и в горах делать и при бездорожье. Я где то пример по просьбе вроде от Ед даже привел вид. Как строить http://www.greb.ru/new/texnologija-strotel-stva/texnologicheskaja-karta-ustrojstvo-sbornix-pokritij-aerodromov-iz-metallicheskix-plit.html Как выглядит http://maps.yandex.ru/?text=%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D1%8F%2C%20%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F%20%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%8C%2C%20%D0%92%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%B3%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%80%D0%B0%D0%B9%D0%BE%D0%BD%2C%20%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%91%D0%BB%D0%BE%D0%BA%20%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BE&sll=28.681464%2C60.429086&sspn=0.094772%2C0.05979&ll=28.741617%2C60.458034&spn=0.055876%2C0.016320&z=14&l=sat СТО светлячок ставится... Ну и нужны ПАР, а не юниты с чревовещанием, соответсвенно неплохобы из редактора для станции прямо выставлять (а то советская и российская техника типа ка50 (надеемся, что и все остальные ЛА будут оборудованы в ДКС) все имеют жестко настроенную станцию, чтобы не было танцев с бубном в редактировании миссий через нотепад++
-
Опля... в ТС пообщаемся как нить? А то я для работы планшетку взял.. можно еще к этому прикрутить :) емка то полезная