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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. should work without any problems.
  2. non sono le solite icone ma in formato nato? per i tempi di rilascio...beh, siamo alle solite. ci sarà chi vorrà vedere pianificata la logistica fino al singolo paio di stivali da fornire ai soldati ed avere l'aspetto fedex/dhl ben riprodotto con tabelline excel da analizzare per ore, non dico che conti poco nei conflitti (anzi, la logistica è la fondazione) ma se stiamo a pretendere quello in questo motore dinamico non basterà il decennio attuale e probabilmente nemmeno quello successivo, tanto vale arruolarsi. in gergo software, si chiama feature creep. ci sarà invece, all'opposto dello spettro quelli cui basta l'aspetto doom in the skies. a me basta avere una via di mezzo, non credo avremo mai in tempi brevi niente a livello strategico su dcs, semmai tattico. mi accontenterei di avere qualcosa con qualche limitazione a risorse, pochi aspetti di rifornimento ed un po' di movimenti sul campo con una semantica insomma. con moose qualcosa si riesce a fare ma si rimane sempre confinati entro certe condizioni al contorno, un po' dal framework un po' dai limiti di DCS ed un po' anche dalla quantità di tempo (e voglia sopratutto) che uno ci mette a scriptare azioni dinamiche sul campo (capisco l'antitesi di "scriptare" e "dinamico" ma alla fine di quello si tratta, di codice lua in scriptini), purtroppo però c'è sempre una ripetitività e per chi ha creato la missione il divertimento è quasi nullo perché sai come si comporta. ci ho messo quasi due mesi a creare questa e mi sono stradivertito mentre la creavo e provavo, ma non mi sono mai messo una singola volta a giocarla come se fossi un giocatore, sto aspettando di dimenticare cos'avessi fatto per potermi divertire. https://gitlab.com/quelcertoleo/operation-last-judgement
  3. I remember that before the patch there was no requirement to specify any dive angle, also such requirement is not specified in the employment guide from heatblur so for me still something is not right in the bombing panel.
  4. and you've put me in the right track, I decided to drop without opening the bombing panel first. just select DT, lock target as usual and pickle, perfect hit. The issue is in something done, or not done, or wrongly done, by that bombing panel.
  5. the bank was intentional to figure out what is happening, at that point it is way off and should have released waywayway earlier. I also noticed the drag coefficient to 0,before the patch jester would set a number there.
  6. Used to work before the patch and I had no problems hitting targets consistently, now I'm completely unable to hit any target, following the guide according to https://f4.manuals.heatblur.se/stores/air_to_ground/bombs/employment/accurate_modes.html Track in attachment, adding also video. LastMissionTrack.trk Already tried a repair, the issue is consistent and 100% reproducible, starting from air and from cold start on apron.
  7. ma non vi compaiono nemmeno qui gli aerei fc3? io ora lo vedo così, non come pacchetto singolo null
  8. gli aerei dovrebbero essere ancora disponibili, anche a me ha preso un colpo quando ho visto "ti sono scaduti su-25, mig-29a, su-27" etc ma sono ancora nel gioco, ora si chiama "MiG-29A for DCS World", idem per gli altri.
  9. rivoluzione copernicano protestante, hanno finalmente visto la luce dopo 10 anni. spero sia l'inizio di qualcosa.
  10. aspetta che la ripariamo > Che qualsiasi software abbia un problema coi bugs è cosa nota praticamente da quando qualsiasi software esiste. software senza bugs o regressioni dopo un quasiasi cambio è come pretendere che la specie umana non abbia difetti o malattie. è solo software, smettete di pensare che dcs sia una cosa diversa o che abbia processi diversi.
  11. però non siamo mai contenti. se annunciano e mancano la data, come può capitare (ed in dcs capita spesso, vero), critiche. se annunciano e rilasciano nella data prefissata con inevitabili bugz e regressionz, critiche. se non annunciano, critiche. per me che rilascino quando gli pare e con una release notes chiara di known issues, tanto ci sono sempre. vita dura per le software house con i gamer moderni, non sono mai contenti. non sono mai contenti perché come molto di oggi ci sono fazioni polarizzate e diametralmente opposte, quelli del "release it already" che pare non sappiano mai divertirsi con quello che hanno ed hanno sempre bisogno di cose nuove che non approfondiscono mai e quelli del "ah manca un rivetto vicino all'aerofreno, would not bang, terrible release"
  12. nel nostro caso si appliccano normative europee e nazionali, insomma non quelle "di chi programma".
  13. beh, molto rischioso quello che hanno fatto perché pare quindi che hanno venduto un prodotto intenzionalmente creato per non funzionare in certe condizioni che non sono state dichiarate all'utente finale. ci sono tante legislazioni in merito, è molto rischioso quello che hanno fatto. in breve, il "legal safety" proprio non regge.
  14. leonardo_c

    Kola Peninsula

    bello altri 150gb? spero di no.
  15. e sulla "corretta" implementazione di FFB per chi produce i moduli.
  16. tranne la mappa sud atlantico.
  17. quello capita a tutti credo. quando carico una qualsiasi missione rimango in genere tra i 15s e 30s ad aspettare di poter vedere il cockpit o l'aeroporto intorno a me. (3070, 5600, 32gb)
  18. I'll keep it short. Phlease, phretty phlease, make the phave sphike addons in the cockphit removable. phlease. and thank you this addon, lovin' every minute of it.
  19. non sono un frequentatore assiduo di ECW perché tra SRS e sopratutto le ore che ho libere non combaciano col riposo della feroceMammifera e microMammifera. entro giusto quando ho un pomeriggio di fine settimana libero per prendere rapidissimamente una missilata nel sedere. ma tutta l'iniziativa l'ho sempre trovata la miglior cosa mai successa a DCS e la prova sul campo di ciò che sostengo da sempre, ovvero quel che conta è manetta-leva-timone e non quanti bottoni premi per lanciare un agm84 o jdam o centrare il singolo carretto visto da un tgp a 40nm, ragion per cui le missioni che mi scrivo con moose le ambiento massimo 1991. capisco chi ne subisce il fascino ma non avremo mai mezzi redfor ben riprodotti, specie ora con l'aria che tira. detto ciò, ne approfitto per fare autopromozione dell'ultima missione che ho generato per godermi phantom e mirage: era iniziata come progetto piccolino poi ho espanso ed alla fine condiviso tutto su gitlab, fatene quello che volete più avanti mi metterò a lavorare su qualcosa più focalizzato su risorse strategiche da distruggere in mappa, trovo sempre più interessanti bombardare porti, centrali elettriche, stazioni ferroviarie o ponti che sfasciare carretti buttati in mezzo al prato o sabbia ma più in là, io so benissimo cosa vuol dire ciò che si sente nel video "ci vuole molto più tempo a creare contenuto che a consumarlo"...lo so veramente benissimo. ECW server è in ottime mani credo.
  20. in effetti è strano, specie se hai una scheda video recente. ti direi di chiedere supporto direttamente nei forum in inglese. io ho provato a giocare un po' con le impostazioni ma non ho problemi a scegliere DLSS (3070 qui) prova magari a cambiare risoluzione prima.
  21. ? questa non l'ho capita. questo "upgrade" è solo per avere mig15, f86 ed f5 o significa che il precedente fc3 è una sorta di "legacy" ?
  22. insomma fanno sul serio. a me stuzzicherebbe uno hun. :)
  23. 0.0.7 is merged to main branch, have fun.
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