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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. what is this helmet thing?
  2. Is there a way to reduce the beep sound level of the AoA indicator? I could not find anything both in cockpit or in special options menu.
  3. Operation Brown Maniac What is it? This mission is a "semi" dynamically generated theater of operations in a Cold War era setting (1979) The structure of the missions is inspired by an old simulator some might remember, Flight of the Intruder. In that simulator the player could select a set of missions that were more or less different every time. How to fly it? Start the mission, jump into some airplane you want to fly, load armament, takeoff and then select the mission you want to run from the F10 menu. Flights will be spawned from ramp and begin to taxi (this feature might change in case of instability but it was working nice from Incirlik). Review the mission objective in the F10 map, I still did not have the time or skills to create detailed mission briefings in kneepad. For some missions the player can select a specific role, e.g. MiGCAP, Iron Hand, Strike etc. In case the player selects such role then the corresponding AI flight of that mission will not spawn. For example, if you select "Hornet's Nest" mission then you will have to fly Escort, otherwise the mission will spawn an F-4E flight escorting the Buffs. The is a "Free Role" also available that allows the player to run the mission and have all AI flights spawning on their own. Be aware that, due to AI limitations, some missions have hardcoded objects, e.g., Iron Hand units have a specific unit in a group to destroy. This tradeoff is necessary to avoid an Iron Hand unit diverting from its mission and heading to destroy an EWR radar 100nm away from the AO. Additionally, some missions will not trigger GCI response while others will. PvP has not been tested. Recommended Downloads: F-5 SEA Camo by reflected https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/2408674/ Required Mods/Downloads: A-4E Community Mod (you are losing a lot if you don't have this one) Syria Map The mission is intended to be played PvE/Coop. PvP has not been tested. BLUEFOR Missions * Operation Milk Run A single flight is tasked in disabling Jisr Railway Station and the warehouse in the immediate vicinity. Small caliber AAA opposition is expected in the immediate area. * BARCAP Enemy air units have been spotted WSW of Aleppo. This combat air patrol mission should stay around top deck plus ten. Maintain a patrol area in the BARCAP area indicated on your map. Aleppo is under SAM coverage, avoid the area. * Deck Alert Scramble to meet a missile boat attack on Yankee Station. One flight must intercept and destroy the torpedo boats before they get close enough to launch missiles or torpedoes. * Hornet's Nest Two B-52 wings will be attacking Hama airbase. This frontline airbase has to be neutralized as quickly as possible. Wild Weasel units have already neutralized high altitude SAMs, expect light caliber AAA at low altitude. Join the BUFFs in the location indicated in the map at 33000ft and escort them in and out. * Tally Ho Yo! (Callsign Pontiac) This is a strike bombing mission against Al Krameel rail bridge with Iron Hand escort. Aleppo is under SAM coverage, keep low altitude and situational awareness. ** Iron Hand (Pontiac 2, 3) AAA batteries have been reported to the immediate vicinity of the bridge. This needs to be silenced before the strike flight comes in. They are two minutes behind you. ** Strike (Pontiac 1) Come in over the target after the Phantoms have cleared the area. Use GP bombs. * Back Breaker (Callsign Ford) An eight-unit package is tasked in putting Minakh airbase out of action. Aleppo SAM protection is out of range but expect Migs to be directed by GCI. ** MiGCAP Provide protection for the Iron Hand and strike flights. First in and last out. ** Iron Hand Clean up the area from light caliber AAA in the area. Engage targets of opportunity in the airbase. ** Strike Bomb and disable the runway. Neutralize any targets of opportunity in the airbase if fuel and ammo allows. * Special Delivery (Callsign Dodge) USN A-4 package is tasked to destroy any cargo ships and attack the dock. Tartus harbour is a central logistic point. No MiGCAP escort, avoid excessive inland penetration. ** Strike Docks Destroy the large warehouse in the dock area. ** Strike Ships Any large vessel is a valid target. ** Iron Hand Small and medium calibre AAA is reported around the dock. Neutralize it before the strike flights arrival, they are three minues behind you. * Desert Meteor (Callsign Chevy) USN A-4 package is tasked in destruction of Jisr rail and road bridges with Iron Hand and MiGCAP cover. ** Strike There are two bridges south of Jisr, see your maps for intel. Both bridges need to be put out of order. ** Iron Hand There are AAA units protecting the bridges. put them out of action before the strike flights arrival. ** MiGCAP Migs have been reported, keep the flight safe. First in, last out. REDFOR has only "Homeland Defense". By selecting this mission any of the BLUEFOR missions will be generated and REDFOR player will reiceve vectoring from GCI. Supported Units A4E-C community mod F-5E Tiger A-10A F-14A Mirage F-1 Mig-19 Mig-21 Missiles and armament are unlocked so you are free to fly all-aspect, rear-aspect and some other stuff. AI units have random selection of rear-aspect and SARH missiles. You decide what to use on your planes. I have included Skynet script in the mission to make SAMs act in a more interesting way. Future Plans I have created a Huey mission but it still is a draft, I have some plans to expand into rotary ops, need to organize some ideas. More missions will be added to this container. D/L link: https://www.digitalcombatsimulator.com/es/files/3325793/ Have fun
  4. grazie dei chiarimenti.
  5. domanda forse un po' fuori dal coro ma devo comunque chiederla. quale sarebbe il caso d'uso su dcs per quest'aereo?
  6. I am struggling a lot to fly with a single magic, seems harder than before.
  7. Guerra agli humungus. rimaniamo sempre in tema sabbioso/brullo comunque. Questa mappa però sia preannuncia del tutto inutile.
  8. a questo ho ceduto, mi risulta sempre difficile evitare di premere "COMPRA" con aerei dei tempi della guerra fredda. bello da vedere (come quasi tutti i caccia dassault), difficile da portare forse quasi troppo e pochi marchingegni da sysadmin-volante, anzi, nessun marchingegno da sysadmin-volante.
  9. +1 questa, passo.
  10. di solito si tratta di creare una "map user mark, almeno così lo gestisco in alcune missioni che creo, nello specifico di quella che stai usando non posso essere più preciso.
  11. leonardo_c

    Kola Peninsula

    orbx ormai non fa nulla, sono solo dei publisher. e dico davvero, le ultime cose che hanno fatto "in casa", per msfs, fanno abbastanza pena. la roba migliore che vendono è realizzata di terze parti e presumo che per questa mappa di Kola stiano facendo solo da publisher. ps: nutro grandi speranze per questa mappa, mi sono sempre sentito "male" usando il viggen in syria, caucaso, etc. è un aereo così particolare, così specifico e divertente...infine che richiede una dedizione quasi religiosa e che merita un'ambientazione tutta sua. ppss: va bene kola, va bene golfo persico (che trovo di una noia mortale), va bene sud atlantico ma dateci questo ca...questo ca...ca...cavolo di vietnam!!!!
  12. Download: https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/ Updated with latest Moose and made some other changes, most notably I moved the calendar some years forward and now we have: F-14A Mig-29A Mirage F1 Su-25A * 3.0 - rewrote backend engine with latest Moose version - BLUEFOR units drop smoke under attack - added tanker - player units can be added without modifying mission script (see notes above) - added Mirage F-1CE * 2.1 - moved time forward to all-aspect heat seekers - added MiG-29A - added Su-25A (USSR and Georgia) - added on request CAP * 2.0 - removed rotary wings - removed OP Mig-19 AI - lowered CAP skill to avoid impossible maneuvers in vertical plane - introduced F-14A - introduced SuperCarrier - removed mist and ctld - updated to Moose 2.7 *** ADDING PLAYER UNITS *** To add player units simply respect the naming convention "BLUE PLAYER MY_UNIT_NAME" / "RED PLAYER MY_UNIT_NAME" and the script will automatically recognize the unit.
  13. Prima cerca di mettere mano ad un trackir e t16000 o qualche altro hotas di base. Se riesci a farteli prestare poi sarebbe perfetto. Con quelli in tuo possesso credo che alla fine la cosa migliore che tu possa fare è prenderli in prova e decidere per fatti tuoi. Per quanto possa valere (cioè poco), ti butto qualche idea sparsa: * con il 14 e 18 finirai per volere anche il modulo delle portaerei super dettagliate, e sono altri soldini da mettere in conto. * il 14 fa specie a sè, è una cosa molto più viscerale ma non consiglierei a chi si schianta abitualmente con il 25T. senza pedaliera poi il 14 è un no in grassetto, corsivo e sottolineato. * il 18 è il modulo più completo e finito tra i tre, ma atterrare in una portaerei per chi è abituato a schiantare il 25T vuol dire che ci saranno lacrime da versare prima di centrare anche un cavo #1 o #4 su una portaerei. * rimane il 16. Alla fine sono tutti validissimi, prendi quello che ti piace di più, ma non farti mancare trackir e hotas.
  14. Per zoom vero e proprio dovrai usare una rotella, slider o due bottoni del hotas. io uso la rotellina che sta a sx della manetta. Serve anche un bottone addiziinale per rimettere a centro il trackir che dopo un po’ tende a perdere la centratura. Puoi mitigare un po’ la cosa con impostazioni opportune sul software del trackir ma c’è sempre.
  15. You mean structures as static objects or structures that belong to the the “ground units” category? It still a game breaking bug though as there is no way to raid an enemy fortification. nice finding though, but I still haven’t tested it.
  16. gunners still not working, cycling ROE has no effect, return fire has no effect, free fire has no effect. track attached to public shame of my piloting skills. I am using latest stable version with a fresh UH installation. no_gunners.trk
  17. e chi si riferiva a te? ma dove? respira, tutto passato.
  18. ora che sono finite le opzioni da mutuo in banca ti dico la mia opzione del mondo reale. trackir si, decisamente vale la pena e trasforma l'esperienza di gioco. io vivo in pace con un t16000 + pedali da circa 3/4 anni, unico inconveniente sin'ora è la farfalla davanti alla manetta che si è messa a fare picchi. se proprio vuoi spendere c'è il warthog che va benissimo. se stai a sentire i tubari che monetizzano ti sembrerà che un warthog ormai sia come la panda 750. cose da tubari. la pedaliera è meglio averla e indispensabile con qualche jet. (f-14 ad esempio) per HW sei a posto, 32gb, ssd, i7, 3080. 64gb per ora non c'è il bisogno, fino a che ddr5 diventi standard si può aspettare. quello che avanza tienilo per le spese dedicate a moglie/partner come cene, regali, etc., ne avrai bisogno.
  19. Some ideas different than conflicts we played, replayed, studied and restudied. india-pakistan (lots of possibilities with sarh and arh) africa has countless possibilities chile-argentina near Tierra del Fuego
  20. it's an endless mission, there is not winning or losing. like in most conflicts to be honest.
  21. eh, magari avercelo un b-29 AI si potrebbe anche pensare di comprare quei moduli. avevo speso ore bellissime su Mig Alley della Rowan ai tempi.
  22. Grazie mille, al prossimo giro di sconti magari lo comprerò, quest’anno ho già dato con mappa siriana e supercarrier.
  23. grazie, credo che passerò quindi. 10€ per un maverick laser, APKWS e HMD non mi cambiano la fruizione.
  24. è l'unico modulo, insieme al mig-19p, del quale veramente mi pento dell'acquisto. guardacaso entrambi arrivano dallo stesso dev.
  25. da possessore di a-10c da lunga, lunghissima data (2011) ho spolpato l'a-10C parecchio. ora mi chiedo, questo aggiornamento, che ora sta a 19$, cosa porta in più oltre allo scorpion e gli APKWS? Il resto rimane uguale? bugs? è completo? a quanto ho capito non posso importare i binding del A-10C in quanto hanno cambiato alcune cose. grassie
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