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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. leonardo_c

    Benvenuti !

    ahah, il mondo è bello perché è vario. informatico da 20 anni suonati ormai e, proprio perché tale, preferisco la roba d'epoca. (anche quando si parla per dire di domotica in casa...alexa, raspberry ed ho luci automatiche etc...naaah, dammi un tasto nel muro grazie) dimenticavo il 21, altra seconda pelle per me, come scrivi, le cose sono tutte sparse in giro però anche dopo mesi e mesi senza usarlo ricordo ogni cosa...tranne quel maledetto tastino per riaccendere dopo un flameout il viggen invece vive in un mondo separato ed ammetto di dover ripassare la chuck guide quasi ogni volta che voglio farci qualcosa e senza entrare in dettagli come un pop-up point etc. (forse gli svedesi pensano in modo diverso) ps: con jester sul 14 aiuta un sacco avere due o tre comandi mappati sul hotas, tanto i tasti sono liberi e puoi mappare cose semplici come stt-lock/unlock, increase/decrease tid range, ecm on/off etc. per cui scion ripeto, hai la possibilità di poter usare le free trial (e con i tempi che corrono ormai è un'eccezione avere questa fortuna), provali un po' e cerca di capire cosa fa per te. se sei pure fortunato ti scopri pure onnivoro, ma spenderai di più
  2. leonardo_c

    Benvenuti !

    curioso, per me è molto più semplice il tomcat. prendi il 18, lo trascuri due o tre mesi e non ti ricorderai il hotas per ACM, hotas per il TGP, hotas per il HMD, e come mettere le coordinate in UFC per le JSOW, se poi ti compri un altro modulo complesso come il F-16 o A-10 rischi di finire dallo psicologo (o da un divorzista perché per mantenerti allenato serve tempo, tanto) prendi il 14, impari quattro comandi, lo trascuri per quattro mesi ma i comandi te li ricordi anche perché nella leva dell'abitacolo c'è scritto a cosa serva, e serve solo a quella cosa. poi ti schianterai dopo 10 unità di AoA e farai una fatica immensa a fare cose che con il 18 sono semplici, ma quello è un altro discorso alla fine non è indecisione tra 14 o 18, è capire se fa più per te roba anni '70 o tardo '90/primi 2000. io preferisco centrare bene un bersaglio con delle mk82 sull'F-5 che imparare a memoria la sequenza di comandi per lanciare una JSOW con il FA-18, ma ciascuno il suo. peccato averlo scoperto tardi, mi sarei risparmiato l'acquisto di qualche modulo (16C e 18C ad esempio che scambierei volentieri con 16A e 18A)...faccio giusto un'eccezione per l'a-10C ma perchè lo uso dal 2011(!) ed è come una seconda pelle.
  3. dynamic campaign FTW o almeno un modo semplice di avere una persistenza tra missioni senza dover desanitizzare moduli o fare giochi complessi ai più tra DSMC, moose, etc.
  4. * 4.2 - added Su-25 - added Big Eye EWR - destroying bridges will halt the respective ground conflict nearby the bridge * 4.1 - restored CTLD and CSAR for BLUFOR - CSAR missions spawn random enemy infantry around the downed pilot, you have been warned Big Eye EWR A lot of work has gone into the implementation of this EWR feature. Big Eye EWR is a script that adds radar detected units information to the player. Furthermore, the player can subscribe to GCI / Intercept taskings and the highest threat will be automatically assigned. Once within 5nm of the target the report will switch to a more compact format and 12-hour format instead of degree numerical bearing For more details:
  5. Pushed GCI feature in Develop Branch, this one is particularly nice. 1) Subscribe to tasking -> EWR will assign the highest priority threat that has entered protected airspace (a Moose ZONE_POLYGON defined in Mission Editor) 2) when contact is closer than 5nm the report format will change and switch from bearing in degrees to 12-hour clock format 3) when target is destroyed (either by player or by any other event) the GCI tasking will be closed https://gitlab.com/quelcertoleo/big-eye-ewr/-/tree/develop?ref_type=heads
  6. Pushed Friendly Picture in Develop branch https://gitlab.com/quelcertoleo/big-eye-ewr/-/tree/develop?ref_type=heads
  7. Added Bogey Dope functionality in Develop branch https://gitlab.com/quelcertoleo/big-eye-ewr/-/commit/d41394e4caec2072ba14aa794085bd5102c8a975
  8. riporto anche qui, giusto perché la sezione "Script Tips" non è proprio il massimo della popolarità supponendo che a qualcuno possa fare comodo qualcosa di meglio che il triste awacs attuale ed allo stesso tempo qualcosa che funzioni (il venerabile EWRS si è rotto con le recenti patch ed il repo non è mantenuto da anni) mi sono messo quindi a fare qualcosa per conto mio. usatelo, provatelo, pull requests sono gradite ed augurate.
  9. the venerable EWRS Script by Steggles has recently stopped working and the original repository is no longer maintained. since the original code does not shine for readability, at least in my lua skills, I decided to start a new implementation from scratch based on Moose. (requires at least Moose 2.9.3) https://gitlab.com/quelcertoleo/big-eye-ewr As any of these scripts, many options can be customized. Features: * zero-configuration on mission editor, no need for group naming prefixes, EWR/AWACS/Radars are added to the set based on coalition * international system or imperial configurable per client unit through F10 Menu * reports every 15, 30 or 60 seconds configurable per client unit through F10 Menu * GCI mode makes the player available for Intercept Tasks per client unit through F10 Menu * switch to 12-hour format for reporting when units closer than 5 miles * friendly picture * speed and altitude cutoffs to simulatore older, less capable systems * NCTR recognition can be enabled optionally to determine threat type The format is compact, non invasive of precious screen space and TTS compliant. Comparison Metric and Imperial units: Feel free to contribute, I have already planned a set of features that I'd like to have, in order of priority: * automatically focus reports on nearest contact after merge
  10. back from the grave https://www.digitalcombatsimulator.com/en/files/3306821/ made some changes to this old favourite mission of mine * 4.0 - rewrote backend engine with latest Moose version - where possible, units use rear aspect hear seekers - added A-4E - added Mirage F1CE - added F-14A - added MiG-19 - added Splash Damage script - added Skynet IADS - added custom AFAC and a bit more changes, especially a new AFAC that shoots WP rockets on designated targets, no need to use the designation menu and now there's an AI plane shooting WP rockets. Air AI units now have random skill levels and will differ by loadout, adds quite more variety to the scenario.
  11. a quanto ho capito sarà un pacchetto a parte, non un'aggiunta a questo F-4E, che difatti si chiama "DCS F-4E", mi sembra già dal nome mettano in chiaro che qui ci sarà solo il "E". > Q: Will there be a Navy F-4? A: Yes! Our Phantom journey only begins with the -E. However, owing to the complexity of the work and investment of time and effort, it will not be included in the DCS: F-4E product. We’re instead choosing to focus on providing the most content rich F-4E we possibly can, and then set our sights on further telling the legendary story of the F-4.
  12. puoi anche "montare" il pc su pcpartpicker che ti offre prezzi e venditori con prezzo migliore.
  13. dipende cosa intendi per "miglioramento". di qualità d'immagine, io non ne vedo, è pur sempre un upscaling. è molto meglio delle prime versioni, ma non è definito come in nativo. (io sono 2560x1440@60hz) di fps e carico sulla gpu, si, c'è. su VR nello specifico non ti so dire, io sono ancora un anziano con trackir quando uscirà, provalo, è gratis e poi deciderai pro e contro. ciascuno ha i propri parametri.
  14. DLSS in msfs lo avevo provato tanto tempo fa ed era orribile, sia gli aerei con MFD che anche indicatori analogici, tutto fuori fuoco, un po' come cercare di leggere un libro per chi porta occhiali da lettura. avanti veloce di qualche mese (e chissà quanti nuovi modelli avranno preparato nel frattempo) ed ora quasi, ripeto, quasi, non si nota la differenza, ma comunque c'è (dlss profilo quality su 3070) i display ora sono usabili ma per i dettagli più piccoli tocca un colpetto allo zoom. un altro effetto che ancora c'è è la scia. alcuni oggetti lasciano sempre una scia. è ben visibile con le luci di posizione ad esempio e muovendo lo sguardo. per cui, nvidia la può raccontare ad altri che la nativa sia superata, così come racconta anche tante altre fesserie. un po' per markettarismo, un po' per wishful thinking, ormai ci siamo abituati alle sparate di nvidiaJoe. upscaling è il futuro? si, su questo condivido, ma appunto è il Futuro, non il Presente ps: ora comunque lascio DLSS sempre attivo in msfs, il guadagno in FPS vale qualche scia in giro e qualcosina sfocato. per DCS sarà uguale probabilmente.
  15. Io ho sempre avuto un debole per l'europe 1, sia in f-4 che a-10. forse anche qualche f-16 aveva avuto questo schema, ricordo aver visto qualche foto.
  16. da un 5600x non è un aggiornamento molto valido. tieniti i soldi per il salto successivo ;)
  17. I added a few more weapons and corrected the Mavericks as suggested. Have fun. Splash_Damage_2.zip
  18. if you let me know the log message it will be a simple thing. I'll correct the AGM65 values and add the rockets you mention. To find the weapon name just look for "splash damage" in your dcs.log file. I've added also a couple of missing bombs of the Mirage F1, will soon update this 3d.
  19. thanks a lot for your feedback. I never tested it on a server. It "could" be used in pvp environments, just be careful to not step on each other's feet when selecting missions to run. As for adding planes, you can add anything you want by editing the mission script file, just like any of my missions. Just keep naming conventions as they are now in order for the script to work
  20. Uno dei temi più gettonati in DCS è l'assenza di splash damage. Ho trovato uno script che ovvia un po' il problema e l'ho esteso con altri ordigni che erano assenti. Immagino possa interessare. l'originale: https://github.com/wheelyjoe/DCS-Scripts
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  21. I extended the script with some other weapons that were missing: ["AGM_65D"] = 130, ["AGM_65E"] = 300, ["AGM_65F"] = 300, ["AGM_65H"] = 300, ["AGM_65K"] = 300, ["AGM_65L"] = 300, ["HOT3"] = 15, ["AGR_20A"] = 8, ["AGR_20_M282"] = 8, -- A10C APKWS ["GBU_54_V_1B"] = 118, ["CBU_52B"] = 32, -- CBUs ["CBU_87"] = 32, ["CBU_97"] = 32, ["CBU_99"] = 32, ["ROCKEYE"] = 32, ["MATRA_F4_SNEBT251"] = 8, -- Mirage F1 Section ["MATRA_F4_SNEBT253"] = 8, ["MATRA_F4_SNEBT256"] = 8, ["MATRA_F1_SNEBT253"] = 8, ["MATRA_F1_SNEBT256"] = 8, ["SAMP400LD"] = 274, ["SAMP400HD"] = 274, ["SAMP250HD"] = 118, ["BLU107B_DURANDAL"] = 274, ["FFAR Mk5 HEAT"] = 8, -- Rockets ["FFAR Mk1 HE"] = 8, ["C5"] = 8 -- Mig19P Rockets Splash_Damage_2.lua
  22. qualcosa del fcs avevano toccato già mi pare. ricordo che ero una frana assoluta nell'appontare il calabrone e non avevo problemi con il 14. ho lasciato perdere DCS per un paio di mesi causa msfs e poi, una volta tornato, magicamente prendo il terzo cavo spessissimo mentre prima nemmeno lo mettevo giù bene. appena si estraeva il carrello e flaps andava da tutte le parti, ora invece è mansueto e tranquillo, spero non me lo rendano impossibile di nuovo ed msfs proprio non vale come addestramento dato il livello della parte di modello di volo.
  23. in effetti è strano come nessuno ancora abbia voluto monetizzare su una cosa che viene richiesta da più parti. io non sono interessato a questa mappa perché non aggiunge molto alla mia esperienza di gioco, ma se l'avessero rilasciata in una generica versione 60-70 l'avrei sicuramente presa.
  24. un punto che non considera, specie quando parla di sovra correggere in hover etc, è che in quello vero presumo si stia correggendo in modo del tutto intuitivo ed automatico dato il ritorno fisico nel fondoschiena di cosa stai facendo. come quando guidi una macchina e fai le mille microcorrezioni costanti senza pensarci, anche in pieno rettilineo in autostrada a velocità codice. nei giochini si fanno le correzioni solo in base a quello che vedi, e quando lo vedi è già tardi, un esempio classico è quando si guida in pista e cerchi un controsterzo o anticiparlo, quando visualmente sei con la macchina "di taglio" è quasi sempre tardi per recuperare. stai anticipando con correzioni del tutto inconscie e con memoria muscolare in base al fondoschiena, non al visuale. mi si conferma l'idea che, in qualsiasi sim, per quanto lo si voglia fare fedele, bisogna sempre tracciare una linea tra fedeltà e giocabilità. molte volte in DCS ho la sensazione che questo confine si sia superato, specie con gli aerei non FBW. mi conferma anche la mia totale incapacità con lo huey grazie del link, interessantissimo.
  25. il tema non è tanto che sia "tecnologia aliena" o meno, perché non lo é. se ci sono le API in DCS per programmare un terrain following radar allora si fa. se ci sono. se ben ricordo, nello scope del radar si proiettava come la punta di uno sci e l'aereo seguiva il profilo. tante ore nel vecchissimo Tornado! della DiD sarebbero belle da rievocare a 550kts schivando SAM e AAA a 200ft da terra. Mi piaceva un sacco quel sim, pur non essendo in trepidante attesa per un Tornado.
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