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leonardo_c

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Everything posted by leonardo_c

  1. Operation Last Judgement - 15th July 1974 Redfor is seeking to expand its own borders and is aggressively pushing towards two areas codenamed Sunshine Valley and Bad Hollow. Blufor objective is to nullify Redfor military capacity. Both coalition objective is to capture all key areas in the map. Inspiration by Mole Cricket 19, Toyota War, 1982 Lebanon War The mission can be downloaded, with source code, from https://gitlab.com/quelcertoleo/operation-last-judgement Supported Units * A-4E-C * AJS37 Viggen * F-4E Phantom * F-5E Tiger * MiG-19 * MiG-21 * Mirage F1 * UH-1H * Mi-8 Persistence The mission natively supports persistence with DSMC, please review the friendly README. Additional Features * Splash Damage script included * BigEye EWR script included * CTLD support for Bluefor and Redfor
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  2. ah grazie, ancora non avevo capito come farlo, nonostante documentazione. ci sono ben tre bottoni con scritot "JETT"
  3. dlss è la nuova panacea di: a) gli utonti chiedono tutti textures 8k perché i rivetti devono essere nitidi b) ottimizzare è male, dobbiamo rilasciare mvp e tutti sono con portafogli aperti per qualsiasi roba in early access c) marketing nvidia potentissimo io, mio malgrado, lo uso perché tra msfs e dcs si guadagna tanto in fps. ma a qualsiasi occhio appena allenato la differenza c'è eccome, anche usando un profilo "quality" come uso io. ci sono le scie in giro, gli strumenti come mfd sono meno nitidi, in caso di ombre ci sono sempre artefatti, sempre. in rete troverai tanti della serie "native resolution is dead" e i produttori di giochi ne prendono atto. così come mi duole dirlo, prendono anche atto della percentuale irrisoria di utenti con VR, pochi stanno dedicando tempo ad ottimizzare > https://store.steampowered.com/hwsurvey/steam-hardware-software-survey-welcome-to-steam Steam users with VR Headsets 1.92% +0.10%
  4. mi sembra che abbiano anche sistemato la fastidiosissima tendenza dell'ADI a perdere allineamento dopo un paio di manovre. continua a perdere allineamento ma è molto meno e si "autosistema" in pochi secondi. rimane ancora la fastidiosa tendenza a perdere le ali con un paio di colpetti senza nessun preavviso però. anche le textures del cruscotto sono nuove e molto belle per me. in definitiva, è sempre un piccolo jet che mi piace tanto, contento di vedere che gli hanno (finalmente) dedicato un po' di attenzione. tra f5, viggen, mig21, su25, f14a, f4e, f1, mig19, huey c'è tanto da divertirsi tra 70s-80s.
  5. VR pesa tanto, io ho un 5600 (non x) e una 3070 e non ho nessun problema a 1440p 60hz e con scenari impegnativi come avere oltre 150 unità in giro per la mappa siriana. in 2d hai gli stesso problemi? se sì, qualquadra non cosa.
  6. added a few weapons related to f-4e. I do not have all modules so there might be some missing pieces from JF17, 15e, rotary craft, trainers and who knows, just keep an eye for "missing from Splash Damage script" messages in dcs.log Splash_Damage_2.lua
  7. radar spento o solo il display radar per il pilota?
  8. unfortunately, to avoid making the code too complex, it is either we have aspect in Hot, Cold, Flanking or we have bulls. I opted for the first. otherwise you will have Hot, Cold, Flanking respect to bulls and it seemed awkward to me when I tested it. to avoid having too many if branches in code it was removed.
  9. https://gitlab.com/quelcertoleo/big-eye-ewr/-/tree/develop?ref_type=heads a lot of improvements in the latest dev branch, I've been testing it for quite a while now and haven't found any issue so will likely release official. target heading to aspect Hot, Cold, Flanking remove bulls reference TTS compliant add altitude cutoff NCTR option
  10. leonardo_c

    DCS non va

    anche guardare dcs.log può essere utile
  11. da vecchio programmatore a vecchio programmatore, sappiamo bene che le cose automagiche poi si rompono e nessuno lo nota. io avevo files di anni fa per cui credo che questo automagia non sia proprio in funzione.
  12. ho visto un miglioramento pulendo i shader e fxo in /home/saved games/dcs/etcetcetc in effetti non lo facevo da anni.
  13. confermo che sia un po' più pesante della media anche senza vr, almeno rispetto al tomcat lo è. non ho un conteggio fps preciso che evito tali pratiche, mi limito al "si gioca, non si gioca, se poi sono 55.5 o 67.42 fa lo stesso". per me in single player e sulla mappa siriana con almeno un centinaio di unità in giro rimane più che usabile ma si sente la differenza rispetto al tomcat, non parlare poi rispetto a f1, f5. nel foro heatblur ho visto più di una segnalazione sulle prestazioni in vr.
  14. non ricordo aver mai visto tante anteprime video per un modulo prima. c'è "un pochino" di attesa, pare. PS: ovviamente li ho visti quasi tutti, nonché letto almeno un paio di volte più sezioni del manuale online. ho come l'idea che i vari 16,18,10,m2000 non mi vedranno per un bel pezzo.
  15. it did indeed. I promise I'll not enter another message, just to avoid any other delays, haha
  16. questo asset mod include solo statici o sono oggetti usabili anche come group?
  17. più che razbam dovrebbe essere mcafee il problema. di solito quei problemi capitano quando qualcuno si dimentica di mandare le impronte dei file ai vari fornitori di antivirus. ad esempio, a me era capitato di vedermi praticamente cestinare l'installazione di msfs perché fenix aveva omesso di mandare i fingerprint di un aggiornamento a bitdefender. ma in questo caso, i files dll dei vari razbam sono gli stessi da un pezzo, non credo li abbiano aggiornati. io ho ad esempio l'av8b e m2000c e non ho avuto nessun problema di recente con bitdefender.
  18. beh, per me sono solo altri mb o gb che andranno a finire in CoreMods per roba che non me ne faccio nulla, mai stato fan di quei omini statici in posizioni plastica che fanno tanto natura morta. ma in generale, non vedo niente di male ad assorbire progetti spontanei nati dalla communità, anzi. non ci vedo lacune di sviluppo, far fare tutto in casa costa.
  19. w-o-w
  20. dovrebbe funzionare, io uso quella strategia con msfs per abilitare/disabilitare scenari, però appunto non per la roba "core". onestamente non credo dovrebbero esserci problemi, credo sia trasparente per chi legge/Scrive da filesystem.
  21. dischi meccanici, nel 2024 in un pc che fa videogaming, servono giusto per eventuali backup. se hai qualche altro ssd, beh, muovi qualche altro gioco o altra roba lì. soluzione economica, disinstallare un po' di roba che usi meno, marianne e persico da sole fanno 50gb. certo, si potrebbe aprire il vaso di pandora dei 100gb della cartella coremods che installa qualsiasi livrea di qualsiasi aereo che non hai, inclusi 16gb di livree altissima risoluzione del tomcat, 5gb di apache, 6gb di sa342, 5gb di southatlanticassets che non mi interessano manco di striscia, 8gb di unità ww2. sia mai che un rivetto sia fuori posto in una texture. soluzione costosa ma facile, disco da 2tb
  22. in ordine sparso - alberi indistruttibili - distanze, tra ubon-hanoi sono quasi 900km, korat 800km la mappa vietnam sarà per un altro gioco credo. poi sulle unità, non vedo problemi a mettere il 21bis o 19p, certo non è precisino il 21 della vpaf, l'f5e non ci sfigura affatto e se proprio vuoi fare esercizi anche il 14A può fare da comparsa. se poi vogliamo che tutto sia esattamente al vietnam allora non è dcs ma digital vietnam simulator, come migalley era solo della corea. magari limitandosi all'area del golfo di tonkin, e servirebbero basi in laos circa, a me starebbe benissimo ma le lagne sarebbero tante, e rimangono gli alberi indistruttibili (splash damage mod). offtopic: non c'è stato un video o spiegazione su come sarà gestita l'usura del phantom, avevo capito che ci sarà una sorta di alleatorietà dello stato del mezzo.
  23. prima ci sarà il phantom dmas (ccip, sparrow più recenti ed altri miglioramenti) il rilascio iniziale è uno che chiamano "classico". ed in faccia ai vari typhoon o intruder spero prima in un phantom navy
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