Во всех серьёзных авиасимах боты летают по упрощенной схеме дабы комп не обалдел от расчетов, проблема скорее в видимости вражин, на фоне земли очень часто теряешь бота а вот боты как раз видят всё и это было бы неплохо порезать, ибо живые игроки в мультиплеере куда как чаще позволяют незаметно сесть себе на хвост или зайти снизу, бот же на любое подозрительное действие отвечает тут же, например если на долю секунды взять его в захват, он тут же знает где ты с точностью до метра
Вчера перед работой полетал часик, гарпуны увидели корабль, довернули, перешли в пикирование, оба прошли выше метров на 100, попытались сделать разворот и влетели в воду... надо ещё пробовать, пока не понял их поведения, радар бы уже...
Второй ряд переключателей, там же где врубаются дисплеи, точно не помню как зовётся, но там просто всё, пощёлкай, попробуй, у дисплеев по 2 режима есть, вот они как раз и меняются, плюс 5 режимов HUD
Ничего дико страшного в реалиях работы радара нет... если цель летит 3-9 то она как минимум не может стрелять в ответ, если она нас не замечала и её не облучать - это вообще мишень, для тепловых ракет и сенсоров такой ракурс вполне способствует захвату и в конце концов никто не запрещает лично использовать всё это, на ботов тоже всё это распространяется
А насчет контейнера - разрабы в англоязычной ветке писали не раз, что джестера учат пользоваться контейнером, просто нужно подождать
Ну ЯО в DCS мы вряд ли когда либо увидим... адекватно отрисовать и обсчитать последствия - подвесит либой комп, как минимум пылающие города точно подвесят
Вот знаешь что полезного ты сделал из всех? Ты врубил таргетпод на центральный дисплей! Вот никто, даже Вагс не показал что это вообще то по картинке лучше, чем "зелёнка" левый и правый, спасибо тебе добрый человек :pilotfly:
Выключатели LTD\R и Flir (Ниже переключателей радара и ИНС) врубаем, на экране таргет пода нажимаем TRIG... когда нашли цель контейнером, жмём Trigger (Стрельба с пушки \ ракеты В\В) и лазер будет подсвечивать, вот и всё
Сейчас разрабы разбираются с двумя очень важными вещами - радар В/З и чисто EDшный мультиэкипаж, а они в свою очередь открывают возможность замоделить ещё кучу техники, которую раньше просто не могли, вииду того что вышел бы самолёт-огрызок
F-15E я бы с руками оторвал, правда неизвестно как и когда его сделают разбамы (дико жаль что ED его не стали сами делать) но и 16й тоже дело, трейлер понравился... ждём и самолёт и радар В/З
ИМХО - Hornet Ball они пишут и по тому что сие переводится как гнездо шершней, ну во вторых навеяно тем самым глиссадным BALL на авианосце, который, понятно, всякий палубный лётчик помнит даже во сне ) Ну и собственно ball ещё переводится как бал, думаю тут всё в куче
Так они и с недолётом замечательно летают ибо управляемые, хватало бы высоты - энергии гравитация даёт дай вперёд, маленькие JDAM лётают почти как крылатая ракета блин :D
А что за запас энергии то, который должен быть у управляемых бомб но которого нет у чугунков? Имеется ввиду заведомый сброс с перелётом? Просто заинтересовала терминология )
Активным сенсором нужно экран выбрать чтобы он управлялся, Sensor control switch в настройках посмотри(те), выбранный сенсор индицируется ромбиком с точкой в правом верхнем углу одного из дисплеев, если выбран HUD то посереди вектора скорости будет точка...
Уважаемые разработчики, ведётся ли вообще работа над новыми облаками или пока в долгом ящике? Ну очень не хватает здоровенных кучевых или пелены с разрывами, сейчас или пелена как плёнка или мелкие облачка...
Всётаки у нас авиасимулятор, красивый авиасимулятор, освещение крутое а вот облачка древние (