Jump to content

HmtSabotage

Members
  • Posts

    1076
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by HmtSabotage

  1. Вот как раз когда мы получили графику со скрина, комьюнити показывало анонсированные скрины тогдашнего EDGE и офигевало, почему не дали обещанное... и вот та графика что есть сейчас - как раз примерно оно, даже лучше, то есть что нам обещали нам и дали.
  2. Так у нас есть же дымовые НАР... смотри обсмотрись.
  3. А сколько оперативки? Игра на SSD? В мультиплее она поидее синхронизируется с серваком, в сингле у меня лично всё мгновенно практически, насколько система может прогонять текстуры.
  4. Ну с этим то всё логично... а вот насчет карты, вона как оказывается. Может прикрутите упрощённую на выбор?
  5. Эммм... то есть карта Ф-10 это типа вида из космоса на тот же самый террейн но с другими текстурами?
  6. Уважаемые разработчики, давно заметил, что после просмотра карты F-10 текстуры земли снова загружаются, а можно ли сделать настройку, чтобы они не выгружались никуда? Визуально неприятно, когда текстуры земли на глазах набирают четкость.
  7. Кстати, а в чем проблема таскать с ноутом мелкий консольный джойстик с "сиськами"? Вот им то худо бедно можно управлять.
  8. Садомазохизм и самовыглубление. Даже без педалей\без твиста, теряешь половину возможностей и люто страдаешь.
  9. Любопытно, что у нас народ пытается бить нарами по конкретной цели да ещё и попадать по ней, выпустив 6-8 штук, а в реале "чихают" всем боезапасом с пары нажатий на гашетку в район цели и рады. Про кабрирование вообще молчу.
  10. Нуууу... с точки зрения габаритов и веса радиатора, логично да. Собственно на самолётах других наций похожая фигня с температурами. А так, с новой тепловой механикой в ДКС, я сто лет не перегревал двигло до повреждения оного.
  11. Советую автору посмотреть слоу-мо, как вылетают из блока и колбасятся эти самые нурсы. Сама концепция этого оружия - накрыть "вооон ту" область.
  12. Спасибо за ясность, тогда и не жду...
  13. Графика и физика несравнимо лучше... SB как ни крути, безнадежно устарел вообще во всём кроме проработки. А какой шикарный в GHPC огонь... эх.... в ДКС бы такой.
  14. Уважаемые разработчики, если не секрет, есть ли ещё в планах (а вроде как давно ходили слухи) на Ме-262? Есть ли в планах на ближайшие года три, такие легенды как Р-38 лайтнинг и Ил-2. Последний, я думаю настолько легендарен, что будет популярен никак не меньше тандерболта, да и номенклатура вооружения как никак. Да и черт бы с ним с ТВД... Что скажете?
  15. Всегда было интересно - а зачем впринципе такая большая температура охлаждающей жидкости, что она кипит про разгерметизации системы? Чего бы не держать её скажем 60 градусов? Я не двигателист конечно, но понимаю что есть прогрев двигла, но вот перегревать то нарочно зачем?
  16. Уважаемые разработчики, пожалуйста запустите встроенную миссию "Вальс" для F-18C - посмотрите всё тех же прибитых к строю гвоздями ботов. Достаточно попытаться полетать с ними в одном строю. Как только ведущий выполняет крен - ведомые меняют высоту без изменения тангажа, будто у них есть реактивный двигатель вертикально взлёта. Выглядит и играется совершенно безумно. В мультиплеере при полёте с живыми людьми, при одиноковой скорости - повисаешь в строю, но боты, они уфолётные совершенно, чем дальше от ведущего тем страшнее. Товарищи вирпилы, зацените сами )
  17. Я так понимаю, без модов и неофициальщины - это очень старый сим про единственный самолёт, так? Странно, но именно этот прошел мимо меня, хотя все поделия Jane,s я знаю и помню например.
  18. Ну проект хорошеет и развивается, боты тебя не всегда видят, что круто, возможны танковые засады и тп. Пока без пехоты скучно но птрк, которые ничерта не видать, реально заставляют себя бояться. Касаемо холодной войны и дурацкой фульды, которую пихают везде, согласен, лучше бы тогда уж бури в пустынях всякие. Кстати вертушки ИМХО зря сделали - ведут себя очень тупо, специально чтобы их можно было подстрелить из танка, хотя даже по DCS мы знаем, что если тебя видит Ми-24 и у него есть ПТУР то танк - труп, гарантированно, он далеко и ты в него не попадёшь.
  19. Ну из моего опыта с дронами - там кольцо не может сформироваться полноценно, слишком большой запас оборотов на движках, будет просто секундный вжик и дрон отбросит кольцо вниз, тем более шаг винта фиксированный, это ж не вертолёт (винтокрыл) а куча летающих вентиляторов. Есть "Prop wash" - сильный срыв потока на лопастях, ощущается как падение тяги процентов на 30, например при оттормаживании.
  20. Запишу если смогу, попробуйте сами полетать с ведомыми на тандере, он же есть у вас само собой.
  21. Р-47 Тандерболт, любая миссия из быстрого старта, где есть 4 ведомых. Ну и поманеврировать вне боя, посмотреть, как они себя ведут - вот вообще очевидно. Работает на любой карте, в любых условиях - ведомые прибиты невидимыми гвоздями.
  22. Я всё понимаю, но боты прибитые к ведущему это уже верх маразма... опять же, повторюсь - это новодел, ранее такого не было, да боты чаще ловили деревья, могли завалиться, но и чудес не вытворяли.
  23. Так боты, в частности Bf-109 при падении на землю, спокойно ловят носом холм, примагничиваются к земле и далее скользят, игрок же в этом случае, гарантированно всмятку. Такое ощущение, что ботов вообще зааркадили. Боты лётают как попало, спокойно на 99% оборотов, часами. Я знаю что у них реально модель двигла проще, но блин, они этим и читерят, от ботов фиг сбежишь - они не перегреваются.
  24. В папке с модулем лежит руководство - там есть все ответы на вопросы. И да, на вертолёте летать не просто. Падение вероятно обусловлено "вихревым кольцом", гуглите.
  25. Летал тут на тандерболте, заметил что и мои ведомые и ведомые в звеньях врага, вне боя, творят какую то инфернальную дичь, они будто прибиты к ведущему невидимой доской и при развороте оного, чуть ли не задний ход дают, идут в кабрирование с опущенным носом и творят прочий кошмар. Уважаемые разработчики, такие вещи выглядят недопустимо для симулятора, раньше помнится (года три назад) такой фигни не было, будете что то с этим делать?
×
×
  • Create New...