-
Posts
772 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SNAFU
-
I am wondering the same. Was there an answer to this somewhere?
-
Ich glaube jeder hier wünscht sich in vielen Bereichen der Hornet einen spürbareren Fortschritt. Ich denke aber keiner der Beteiligten wünscht sich so sehr einen schnelleren Fortschritt, wie die Entwickler selbst. Da verstehe ich Grey sehr gut. Am Ende ist es ein Produkt das aus Leidenschaft entsteht und da hilft es nicht die Entwickler mit Negativität zu überziehen. Die Leute sind auch Menschen und wenn sie permanent durch die laute Minderheit runtergezogen werden, arbeiten sie auch nicht besser. Wenn ich mir vorstelle ich solle über Jahrzehnte in einem Projekt arbeiten, wo ständig in meinem Büro hinter mir Leute durch den Raum schleichen die Meckern und rumnöhlen wie Kleinkinder denen gerade ihr Spielzeug langweilig geworden ist und schnell neues brauchen, würde da keine Leidenschaft lange halten.
-
Are the EVENTS working again in the latest Beta?
-
Just a guess, but did you try to the check the "hide" box in the ME for each SAM you do not want to show on the SA page?
-
MOOSE - Mission Object Oriented Scripting Framework
SNAFU replied to FlightControl's topic in Scripting Tips, Tricks & Issues
Hi, I previously used the function: A2ADispatcherRed1:SetSquadronCap( "ABK 1", RedCAPZone1, 1000, 15000, 600, 800, 800, 1200 ) with an older MOOSE version sucessfully, so only 1 Flight was airboren at a time. Last weekend I updated to the latest MOOSE Version and now the A2ADispatcher constantly spawns a stream of AI flights. This is all in the current stable environment and I only added the "RescueHelo" function in another part of the mission, besides nothing was changed. I guess it happend with the new MOOSE version something broke. Did anything change with MOOSE concerning the functions? Here the complete script I use related to MOOSE: --trigger.action.outText("Line "..string.format(debug.getinfo(1).currentline).." passed", 5) DetectionSetGroupRed = SET_GROUP:New() DetectionSetGroupRed:FilterPrefixes( {"RED_EWR"} ) DetectionSetGroupRed:FilterStart() DetectionRed = DETECTION_AREAS:New( DetectionSetGroupRed, 100000 ) local dice = math.random(1,100) --trigger.action.outText("Line "..string.format(debug.getinfo(1).currentline).." passed", 4000) if dice < 25 then RedCAPZone1 = ZONE_POLYGON:New( "RedCAPZone 1", GROUP:FindByName( "RedCAPZone 1" ) ) A2ADispatcherRed1 = AI_A2A_DISPATCHER:New( DetectionRed ) --A2ADispatcherRed1:SetTacticalDisplay( true ) A2ADispatcherRed1:SetSquadron( "ABK 1", "Gudauta", { "SQRed 1" } ) A2ADispatcherRed1:SetSquadronCap( "ABK 1", RedCAPZone1, 1000, 15000, 600, 800, 800, 1200 ) A2ADispatcherRed1:SetSquadronCapInterval( "ABK 1", 1, 60, 1800, 1 ) A2ADispatcherRed1:SetSquadronGrouping( "ABK 1", 2 ) A2ADispatcherRed1:SetSquadronGci( "ABK 1", 900, 1200 ) A2ADispatcherRed1:SetDefaultTakeoffFromParkingCold()--test elseif dice < 50 then RedCAPZone2 = ZONE_POLYGON:New( "RedCAPZone 2", GROUP:FindByName( "RedCAPZone 2" ) ) A2ADispatcherRed2 = AI_A2A_DISPATCHER:New( DetectionRed ) --A2ADispatcherRed3:SetTacticalDisplay( true ) A2ADispatcherRed2:SetSquadron( "ABK 2", "Sukhumi-Babushara", { "SQRed 2" } ) A2ADispatcherRed2:SetSquadronCap( "ABK 2", RedCAPZone2, 100, 1000, 300, 500, 300, 500 ) A2ADispatcherRed2:SetSquadronCapInterval( "ABK 2", 2, 60, 1200, 1 ) A2ADispatcherRed2:SetSquadronGrouping( "ABK 2", 2 ) A2ADispatcherRed2:SetSquadronGci( "ABK 2", 900, 1200 ) A2ADispatcherRed2:SetDefaultTakeoffFromParkingCold() elseif dice < 75 then RedCAPZone3 = ZONE_POLYGON:New( "RedCAPZone 3", GROUP:FindByName( "RedCAPZone 3" ) ) A2ADispatcherRed3 = AI_A2A_DISPATCHER:New( DetectionRed ) --A2ADispatcherRed4:SetTacticalDisplay( true ) A2ADispatcherRed3:SetSquadron( "RUS 1", "Sochi-Adler", { "SQRed 3" } ) A2ADispatcherRed3:SetSquadronCap( "RUS 1", RedCAPZone3, 1000, 15000, 600, 800, 800, 1200 ) A2ADispatcherRed3:SetSquadronCapInterval( "RUS 1", 1, 60, 3600, 1 ) A2ADispatcherRed3:SetSquadronGrouping( "RUS 1", 2 ) A2ADispatcherRed3:SetSquadronGci( "RUS 1", 900, 1200 ) A2ADispatcherRed3:SetDefaultTakeoffFromParkingCold() else RedCAPZone4 = ZONE_POLYGON:New( "RedCAPZone 4", GROUP:FindByName( "RedCAPZone 4" ) ) A2ADispatcherRed4 = AI_A2A_DISPATCHER:New( DetectionRed ) --A2ADispatcherRed5:SetTacticalDisplay( true ) A2ADispatcherRed4:SetSquadron( "RUS 2", "Mozdok", { "SQRed 4" } ) A2ADispatcherRed4:SetSquadronCap( "RUS 2", RedCAPZone4, 1000, 15000, 600, 800, 800, 1200 ) A2ADispatcherRed4:SetSquadronCapInterval( "RUS 2", 2, 60, 3600, 1 ) A2ADispatcherRed4:SetSquadronGrouping( "RUS 2", 2 ) A2ADispatcherRed4:SetSquadronGci( "RUS 2", 900, 1200 ) A2ADispatcherRed4:SetDefaultTakeoffFromParkingCold() end --+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ DetectionSetGroupBlue = SET_GROUP:New() DetectionSetGroupBlue:FilterPrefixes( {"Blue_EWR"} ) DetectionSetGroupBlue:FilterStart() DetectionBlue = DETECTION_AREAS:New( DetectionSetGroupBlue, 100000 ) local dice = math.random(1,100) if dice < 33 then BlueCAPZone1 = ZONE_POLYGON:New( "BlueCAPZone 1", GROUP:FindByName( "BlueCAPZone 1" ) ) A2ADispatcherBlue2 = AI_A2A_DISPATCHER:New( DetectionBlue ) --A2ADispatcherBlue2:SetTacticalDisplay( true ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadron( "GEO 1", "Kobuleti", { "SQBlue 1" } ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronCap( "GEO 1", BlueCAPZone1, 5000, 15000, 600, 800, 800, 1200 ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronCapInterval( "GEO 1", 1, 60, 1800, 1 ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronGrouping( "GEO 1", 2 ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronGci( "GEO 1", 900, 1200 ) A2ADispatcherBlue2:SetDefaultTakeoffFromParkingCold()--test elseif dice < 66 then BlueCAPZone2 = ZONE_POLYGON:New( "BlueCAPZone 2", GROUP:FindByName( "BlueCAPZone 2" ) ) A2ADispatcherBlue2 = AI_A2A_DISPATCHER:New( DetectionBlue ) --A2ADispatcherBlue3:SetTacticalDisplay( true ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadron( "GEO 2", "Batumi", { "SQBlue 2" } ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronCap( "GEO 2", BlueCAPZone2, 5000, 15000, 300, 500, 300, 500 ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronCapInterval( "GEO 2", 2, 60, 3600, 1 ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronGrouping( "GEO 2", 2 ) A2ADispatcherBlue2:SetSquadronGci( "GEO 2", 900, 1200 ) A2ADispatcherBlue2:SetDefaultTakeoffFromParkingCold() else BlueCAPZone3 = ZONE_POLYGON:New( "BlueCAPZone 3", GROUP:FindByName( "BlueCAPZone 3" ) ) A2ADispatcherBlue3 = AI_A2A_DISPATCHER:New( DetectionBlue ) --A2ADispatcherBlue4:SetTacticalDisplay( true ) A2ADispatcherBlue3:SetSquadron( "GEO 3", "Vaziani", { "SQBlue 3" } ) A2ADispatcherBlue3:SetSquadronCap( "GEO 3", BlueCAPZone3, 5000, 15000, 600, 800, 800, 1200 ) A2ADispatcherBlue3:SetSquadronCapInterval( "GEO 3", 1, 60, 3600, 1 ) A2ADispatcherBlue3:SetSquadronGrouping( "GEO 3", 2 ) A2ADispatcherBlue3:SetSquadronGci( "GEO 3", 900, 1200 ) A2ADispatcherBlue3:SetDefaultTakeoffFromParkingCold() end trigger.action.outText("Auto CAP initialized", 45) What I want to achive is to have 1 flight airborne, but now the dispatcher generates an endless stream of flights. -
Schöne Sache. Hatte vor knapp 15 Jahren? auch bei der JFS damals meinen Spass gehabt.
-
Hmmh, the game is on another drive with 33GB free space. But the 10GB on C might cause problems... have to check thant. Thanks.
-
I just tested a new mission when the performace suddenly dropped to 1FPS or even less and I have no cue of the cause. I noticed that this happend when the log shoed the following: (see attachement) My system spex should be shown in the DX Diag. My GBU was running on 100% and 100% VRAM. I have no crash log, since I quit the game via ESC. Just wondered what could be related to the ITALIANCYPRESS and EUROPEAN_BEECH dead? (I know it sound unlikely...) DxDiag.txt
-
Good luck and all the best to Cap. If he can´t beat it, I wish Cap the strenght to live with it. And get well!
-
So sehe ich das auch. Wir setzen die L-39 auch für BFM Übungen und für Verfahrenstraining ein. Das FM ist dazu prädestiniert dir Energie-Management und Parameter-Fliegen einzubläuen.
-
Bis zu einem gewissen Grad, der aber auch nicht tiefer geht, als die Standard-Tutorials die bei jedem Muster mitgeliefert werden. Für die L-39 gibt es dazu noch die Addon Kampange "Kursant", wo es um die Ausbildung zum russischen Kampfpiloten geht, sofern ich das richtig verstanden habe, besitze diese aber selber nicht.
-
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
SNAFU replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
-
Wen englische Bücher nicht abschrecken dem Kann ich auch ein paar Umzugskartons voller Bücher empfehlen. Am meisten stechen da mir die Bücher von Ed Rasimus über seine Einsätze in Vietnam heraus. Ich glaube When Thunder Rolled habe ich schon vier mal gelesen. "Palace Cobra" ist aber auch sehr gut und kann man gleich im Anschluss verschlingen. Dazu passt auch gut "Chickenhawk" von R. Mason oder so. Dan Hampton finde ich etwas zu selbstverliebt, aber das Buch "Hunter Killers" ist da weniger anstrengend als "Viper Pilot". Gibt aber so viele die sich lohnen. Z.b. "To war in a stringbag" ist auch sehr interessant und wer davon noch eine Ausgabe findet sollte zulangen. Wenn ich mal wieder umziehe, mach ich mal eine Liste, das waren nur meine persönlichen Favoriten.;)
-
Kann für alle Hornetbegeisterten das Buch "Bogeys and Bandits" empfehlen. Geht um eine Gruppe USN Offiziere die zu Hornet Piloten ausgebildet wird. Ist zwar eine Doku aber sehr gut geschrieben und erleutert nicht nur die Technik sond mehr den Hintergrund und viel das zwischenmenschliche. Als E-Book gibt's das for free, glaube als PDF auch irgendwo. Ansonsten ist natürlich das offizielle USN Dokument für die Trägerqualifikation auch sehr hilfreich : https://www.cnatra.navy.mil/pubs/folder5/T45/P-1238.PDF
-
Ich weiss nicht seid wann, aber mindestens seid 2009 warte ich auf diese Funktion. In IL2 gab es den 3D Modus im ME da war LOMAC ein richtiger Rückschritt. Das ist wahrscheinlich die größte Neuerung seid dem Black Shark, wenn nicht seid Lock On. Kommen sie nächste Woche mit einer Lua Zeile die uns den Dedicated Server gibt? Endlich mal gescheit Szenarien und Kulissen bauen...
-
Kann dir dazu nicht viel sagen, mit dem TCN als Client hatte andere DCS versionen sonst auch schon mal issues, gerade bei Tankern. Die Reaktion auf das ausfahren der Flaps ist so wohl nach angeblichem Pilotenfeedback falsch und wurde von ED mM auch als Bug bewertet. Da es alles noch Beta ist und sich noch viel änder Muss, nicht zusehe ans FM gewöhnen, das musst du dir alles wieder abgewöhnen.
-
Exactly. Isn't it great to have the option in our sandbox Simulator.:thumbup:
-
Wenn du dann anfängst die realen Prozeduren nachzuspielen ergeben sich dazu ganz neue Beschäftigungsebenen die dich für einige weitere Jahre auslasten können.
-
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
SNAFU replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
-
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
SNAFU replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
-
vJaBoG32 Tutorial Dive Bombing and Gun Pattern with Radio Coms
SNAFU replied to vJaBoG32's topic in DCS: L-39 Albatros
Jepp, that`s basically it. -
vJaBoG32 Tutorial Dive Bombing and Gun Pattern with Radio Coms
SNAFU replied to vJaBoG32's topic in DCS: L-39 Albatros
The circle is an object from the 476vFG as already mentioned. The messages you see are put out by a script I wrote for our squad training. You will find similar script in the ME scection of this forum. If not drop me a PN and I can send you the lines you need to implement in the mission. -
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
SNAFU replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos
-
Ja, stimmt. Danke für den Hinweis, endlich mal einer der aufpasst. ;) Da hatte ich "Terminate" falsch in Erinnerung. Im CNATRA P-825 (07-14) - was wir sonst auch verwenden- steht das auch wie du geschrieben hast drin. Das P-1289, was ich im Video gelistet habe, ist zwar älter, dafür kompakter als P-825 (auch wenn ich für einzelne Passagen den P-825 besser finde, schrecken die 410 Seiten die meisten doch etwas ab.) Den P-826 hatte ich noch nicht. Jetzt aber... :thumbup:
-
ED SIMS SCREENSHOT AND VIDEO THREAD!!!! (NO USER MODS OR COMMENT)
SNAFU replied to rekoal's topic in Screenshots and Videos