-
Posts
635 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Черный Дракул
-
Вирпилы, обеспечившие подъем МГ, видимо, куда-то пропали. Казуальные геймеры, под которых "типа заточен" "типа аркадный" режим в ДКС, тоже пропали. Ну нет людей, неоткуда деньгам взяться! При повторении этой мантры перед завтраком, обедом и ужином -- есть даже шанс в это поверить... Плохому менеджеру сколько ни дай --все пролюбит. Да и с ресурсами компьютера та же история -- считаться будет все, что угодно, но только не то, что нужно...
-
Причем здесь недоступность информации? Тот же Ми-24, например, что -- засекречен на уровне выше Ка-50? А рук (точнее, рабочего времени) у ЕД хватит на него хорошо, если лет через 10 (если инженеры компании доживут, и если мы это успеем увидеть) -- и это если вдруг они решат его реализовать. Впрочем, я уже высказался выше -- очередное ведро, летающее со свистом (или с рокотом) в жидком вакууме особой радости не принесет. Потому что сели, изучили, постреляли по здешней наземке, сыграли в пару кампаний от энтузиастов -- и дальше делать нечего. Ты подсветил лазером Т-80. Где отработка "Тучи", где защитные маневры мишени? Ты поразил его же ПТУРом под башню -- где взрыв БК и улетающая башня? При попадании в двигатель -- где пожар? Etc etc. В серии ДКС хорошо проработаны ЛА, все остальное -- по сути для галочки. А в очередной МСФС летать откровенно скучно. Авторам кампаний из числа вирпилов -- спасибо, они хоть как-то стараются оживить эту песочницу. Но во-первых, их усилий явно недостаточно, и во-вторых, когда логика миссии имеет все шансы сломаться в следующем же патче ("благо" они выходят крайне редко), счастья это не добавляет. Я бы сказал, не хватает практически всего. И вероятнее всего, даже часть этого "практически" шансов посмотреть немного. Они летают в настоящем, живом мире. Мир ДКС -- мертвый и ненастоящий. Видимо как раз потому, что специалисты ED отлично знают, что делают :music_whistling:
-
Плач по усопшему несвершившемуся Верно. Они точно знают! И именно поэтому самолетов здешнее сообщество ждет помногу лет, древний как фекалии мамонта движок не способен дать приемлемую скорость на нормальной системе даже при минимальном качестве картинки (с учетом того, что качество тут даже максимальное -- далеко не ахти, а минимальное -- кричи караул), наземка до сих пор равнопрочна и уныла что хоть плачь, крупные бои просаживают ФПС до неиграбельного, миссии при переносе из версии в версию ломаются... этот перечень можно продолжать далеко за пределы того, что стерпит форма отправки сообщения на форуме. Надо четко понимать -- тысячи мелочей, которые и делают в конечном счете игру, здешнее сообщество никогда не увидит. Равно как и самолеты, которых некоторые его члены ждут. Они просто раньше умрут от старости. Разработчики, впрочем, тоже. У них банально не хватит времени существования, чтобы допилить свое изделие. Смотри сам. 1 самолет сейчас выходит в 2-3 года. Если принять срок активной жизни человека за 50 лет, получаем не более 25 самолетов -- и это за всю жизнь, если посвятить ее поклейке этих самых самолетов! С учетом того, что разработчикам не по 20 лет, да и их потребителям тоже, это количество резко сокращается. Проверил недавно "Мир" -- внешне все никак не поменялось. Такая же сферическая наземка, те же тормоза, та же грустная картинка. А со времен ЧА прошло уже 4 года. Скорость изменения движка можешь прикинуть сам. Зато постоянно стали выходить "типа римейки" в стиле ГС-2, ЧА-2, etc etc. Деньги явно подходят к концу... так что есть шанс не увидеть и ближней перспективы. Попытки продавать фанатам "типа аркадную" (хм, они аркады вообще видели?) войнушку на здешней печальной наземке я комментировать просто не стану. Судя по появлению DCS World, вроде начались какие-то робкие шаги к тому, чтобы поставить все на нормальные рельсы. Возможно, менеджмент ЕД таки осознал печальность положения. Но опять же, команда разработчиков вместо того, чтобы наполнять созданную ими песочницу жизнью в виде интересных пользователям кампаний, допиливания новых, хороших вещей и перепиливания старых, плохих.... продолжают клепать новое ведро, которое будет со свистом летать в старом, пустом и бессмысленном мире. В случае с "руками комбайна" -- ползать. Уж извини, накипело. Я, к примеру, этому нимало не удивлен.
-
На самом деле я пока не встречал ужасающих и отвратительных реализаций, в отличие от HDR. А вот с рваным перемещением бороться он очень помогает -- даже в играх, которые притормаживают, благодаря МБ это заметно далеко не так ярко. А уж ДКС/В притормаживает будь здоров.
-
Спасибо за исчерпывающий ответ :megalol: :doh:
-
Что характерно, это чудо тормозит даже у его разработчиков :lol: :thumbup:
-
Эммм... так да или нет? Норот, не путайте меня!
-
Да, есть еще одна хотелка. 60FPS и Motiion Blur. Ибо таки надо -- глаза не должны страдать. Добавлю. Понастраивал, в попытке повысить ФПС текстуры снизил на "минимальные". Так они и в кабине размазались! Смотрю я на индикаторы -- а там не видно ничего, мазня одна... По результатам пожелание -- чтобы текстуры в кабине настраивались отдельно или всегда были на максимуме.
-
Понятно, спасибо за объяснения. Скачал пока английскую версию.
-
Раз уж разговор о хотелках... 1. Хочется дифференцированной ДМ техники. 2. Хочется апа ее ИИ. В тех же самолетиках от Гайдзинов, например, наземка перестраивается под атакой. 3. Хочется введения осколков. Потому что не верю я, что взрыв ракеты, начиненной шариками, можно корректно смоделировать, поместив в центр взрыва некоторое количество бризантного ВВ. Тем более на какой-то дистанции от этого взрыва...
-
Ответ о том, что русскую ЧА на английскую версию прицепить нельзя будет, в силе?
-
На английской версии сайта есть ссылка в Downloads. В русской версии ссылки нигде нет. Откуда скачивать-то? :music_whistling:
-
А зачем боевую конверсию ЯК-52 ваяли? Зачем во всяких революциях те же Мустанги применяли? Вот примерно затем же :thumbup:
-
К слову, это было 18.02. Сейчас уже вечер 21.02 -- стоит ждать или оно перенесено?
-
Мое ИМХО по сабжу простое. Если будут интересные кампании -- почему бы и нет? Погонять всяких там бородачей да наркокартели по необъятным просторам на этой машинке вполне можно. Только вот с интересными кампаниями "от производителя" как-то пока не очень. Добавлю, что наземка в ДКС не шибко умна. ДМ ее -- печальна. С учетом того, что даже осколков не моделируется, какова перспектива такого штурмовика, как Р-51? Сдается мне, незавидна.
-
Да не вопрос, вот парочка:
-
That's a bit off. In fact, the oldest contraption you face in DCS are humans which didn't change much. And modern AA stuff can just help flavour an outdated aircraft in semi-modern warfare.
-
А мне вот очень любопытно: что же все-таки в игре тормозит и не позволяет ей быстро работать на машинах прошлого поколения?
-
Какой-то мертвенький тут форум...
-
Управление РОШ с клавиатуры
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Разумеется. Основной режим работы -- с висения и направлять вертолет в нужную сторону как-то надо. Я бы тоже повесил педали на отдельную ось -- но у мыши обыкновенной всего лишь 3 оси. Я тут другую интересную вещь обнаружил. Оказывается, в ГС2 можно сделать то, о чем я говорил выше. Точнее, это делается самостоятельно -- при назначении кнопок на "увеличить/уменьшить тягу плавно" она меняется с небольшой скоростью. Значит, это где-то можно настроить. Вопрос к знатокам, если тут такие живут, конечно -- где? -
Можно ли нормально управлять РОШ с клавиатуры без GlovePie и прочих танцев с бубном? В игре нашел только 2 функции, "РОШ вверх" и "вниз" соответственно -- но при нажатии РОШ ведет себя крайне резко, практически сразу выдавая максимальное или минимальное значение. На практике, когда надо плавно добавлять шаг (а это и нужно в 99% случаев) эти кнопки оказываются бесполезными. В настройках осей повесил РОШ на колесо мышки (третья ось для PPMouse) с альтом -- но при работе РОШ нельзя работать педалями. В Ил-2 можно было выставить нужное значение одной кнопкой, после чего скорректировать функциями прибавки по 5%. Можно ли сделать такое в ДКС?
-
Нет. Зум, тем более дефолтный, тут непричем. Сделать, чтобы было видно много чего, можно -- только вот в результате не разобрать ничего ни там, ни там, все слишком мелко. Человек хочет вывести шквал так, как он выглядит в режиме "без кабины" при обзоре из кабины. И я его всецело поддерживаю, очень любопытно, может ли игра такое.
-
Интервью Мэта Вагнера для Voodoo Extreme
Черный Дракул replied to Chizh's topic in DCS: A-10C Warthog
В ДКС/ЧА нельзя было при игре в полуаркадном режиме управлять авионикой с горячих кнопок. Например, отключить стабилизацию вертолета по направлению или включить директорный режим с клавиатуры было невозможно -- приходилось тянуться мышкой к кнопке в кабине, если был включен режим с кабиной. Это очень способствовало плавному переходу от аркадного режима к полному... -
Интервью Мэта Вагнера для Voodoo Extreme
Черный Дракул replied to Chizh's topic in DCS: A-10C Warthog
Глупый вопрос -- а хоткеи для систем в аркадном режиме появились? В ЧА сильно раздражало -- особенно в части работы с автопилотом. Алсо, насчет властей, лицензий и вмешательств. Вообще-то единственная помощь власти, которая может быть невозбранно попрошена и которая имеет хороший шанс быть выданной -- поправки в законодательство с целью устранить плату за использование торговых знаков в компьютерных играх. Хотя бы исходя из здравого смысла. И вот ее КМК стоит попросить. А вставать на гос. финансирование -- опасное дело. -
Как?