-
Posts
635 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Черный Дракул
-
** F-14 Update! - F-14 Pilot Testing Session / Trip Report! **
Черный Дракул replied to Cobra847's topic in DCS: F-14A & B
Thanks for the report :) Waiting for success and acknowledgement of this module by the community. -
На самом деле вполне пошло бы. По крайней мере, мелькнувший на границе обзора объект как минимум можно было бы увидеть. В любом случае, более-менее квадратная область с нормальной линзой и "рыбий глаз" по краям гораздо более приближены к настоящему зрению человека, чем изменение зума. Другое дело, что зум меняют в том числе и чтобы компенсировать отсутствие движений глаз без поворота головы. А вообще, была же недавно настройка размера контактов. Более того, помню, как выставлял ее на максимум. А потом она куда-то пропала и с тех пор не появляется. Не пойму, отчего -- решение было отличное. Не компенсируются, точнее, не компенсируются до конца. Пилот видит все то, что мы видим на мониторе с широкоугольным зумом, но в размерах, как при максимальном зуме (для меня, по крайней мере, зум ~= 30 градусам). Одновременно. С кучей весьма хитрых штук вроде обнаружения движения сетчаткой глаза вне области максимально острого зрения и приоритетом этого сигнала при обработке в мозгу (т.е. у пилота подсознательно срабатывает сигнал "что-то на периферии!"). Если объект ближе, ЕМНИП, 300м, то еще и с бинокулярным зрением. И все это -- с отличной чувствительностью глаза и очень неплохим его разрешением. Да, мы можем сделать зум до 20 градусов, "присмотревшись" к объекту -- но это не в полной мере компенсирует пикселизацию изображения даже на средней дальности.
-
05.09.2017. Syrian army (successfully) attempts to lift the siege of Deir ez-Zor, being besieged by ISIS terrorists for several years, with a small garrison attempting to hold it. A 3-day chronicle, depicting the war action. https://www.youtube.com/watch?v=Wb1M1wbEj0U Note the mighty Syrian airforce ground attack aircraft doing low-level fly-by with lights on at 24:17 :pilotfly: :thumbup:
-
За 850р? Серьезно?.. Нет, я понимаю, что DLC для DLC -- это модно, но если по таким кусочкам собирать вертолет -- он в перспективе реально будет стоить как вертолет. Это не говоря опять про дробление контингента на тех, у кого оно есть, и тех, у кого его нет. Плюс пока не очень понятно, как эту штуку заблокировать в редакторе миссий.
-
Good flying skills m8!
-
Thrustmaster Giveaway! From the 476th Podcast
Черный Дракул replied to Dojo's topic in Community News
Congrats, mate! Happy flying :pilotfly::thumbup: -
Can you make a web interface for your util so it can generate missions on the fly? Also, can there be combat?
-
Thrustmaster Giveaway! From the 476th Podcast
Черный Дракул replied to Dojo's topic in Community News
I deserve it because I hope it will fix my Mi-8 helicopter! I've downloaded it defective, you see, since it just doesn't want to fly the way I want. Just for the reference, I want it to fly this way: https://www.avsim.su/f/razbor-poletov-ocenite-moy-polet-103/dcs-world-mi-8-mtv-2-dedicated-to-all-the-pilots-2013-51961.html?action=viewonline Sadly, when I try it this way, all it does is crashing after few basic maneuvres, bringing tears to my eyes, and I have to be contempt with flying Huey: (me flying campaign). I hope some russian speaker in the bulk won't mix the pot. GL 2 all :thumbup: -
Нда... дельную тему, где выражалось недовольство вполне конкретными вещами, выкинули в местную курилку. Это очень печалит меня. Боюсь, гордым обладателем F-5E я вряд ли стану на вышеозначенных условиях. Тем более, что у меня нет никакого понимания взаимодействия этого самолета с театром военных действий.
-
1. В других модулях -- есть. Цены не заоблачные. 2. Если человек не "прочувствует" боевую работу на выбранном ЛА, ему эти кампании особо будут и не нужны. 3. Если цена модуля и кампании к нему будет выше разовой покупательной способности -- часть купит только модуль, поиграется чуть и забросит. А часть не купит ни того, ни другого. Профит?.. И, повторюсь, я только за платные модули. Но они должны расширять игру, добавляя новые кампании. Если из игры изъята значимая ее часть (собственно, игра) и вынесена в виде отдельного платного модуля -- это очень нехорошая тенденция с контентом.
-
Я бы сказал, что они соответствуют реальности не менее, чем на 10% больше, чем то, что я увижу в сетевой не-кооп игре. Проходить же кооп группой, как раз, вполне можно и нужно. Чтобы реальные бои стали ближе к "онлайну", надо, чтобы "онлайн" стал ближе к тем самым кампаниям, а скорее -- превратился в них. Не думаю, что как-то иначе удастся разрешить этот вопрос. Ведь вопрос войсковых операций не в том, кто выкрабит всю наземку или перебьет всех летунов, верно? Ну и не забываем, что ДКС -- лишь игрушка. Сложная и интересная для людей, любящих поломать голову и попробовать тонкую моторику, плюс любопытствующих, как же работают некоторые штуки из далеких от них отраслей. Но игрушка. В нее должно быть интересно играть, причем, желательно, не только первые полмесяца, пока идет освоение нового ЛА. И кампании этот интерес поддерживают и развивают. Дополнительные платные (и бесплатные) кампании -- это очень хорошо и интересно. Но с чего-то надо начинать, чем-то зацепить человека. И просто моделькой этого не сделать, увы. Насчет навыков -- если не залетывать до дыр "быстрый вылет" или "полигон", что довольно быстро надоедает, где еще отработать навыки применения ЛА? Тот же А-10С можно применять десятками разных способов, иногда не совсем очевидных. И кампания -- очень хорошее средство, чтобы с интересом, но в то же время без лишней жести попрактиковаться на кошках. Насчет навыков онлайна в Иле... с учетом той безумной фантасмагории, которая там творилась на серверах, для данных условий действительно нужны весьма специфические навыки, которые помогали только там. Конечно, когда ты первый раз сбиваешь живого игрока -- это интересные и приятные ощущения. Но через пару сотен или тысяч таких случаев начинаешь понимать, что в общем-то все это похоже на одно известное действо в резинке: движение есть, прогресса нет... Когда я это осознал, я просто вернулся обратно в офф -- о чем ни разу не пожалел.
-
Покупать сложнейший и детальнейший модуль, чтоб потом на нем устраивать банальное пыщ-пыщ-ололо в совершенно небоевых условиях? Ну не знаю, у меня для этого специально обученный простенький симулятор на компе лежит, чтоб по самолетикам стрелять. От DCS же в первую очередь ожидается погружение в приближенную к реальности боевую работу... Я не был бы против совместного прохождения, но именно в созданном и работающем по задумке автора игровом мире, в ходе какого-то сюжета. В любом случае, кампания -- это как минимум заточка и отработка нужных навыков, в дополнение к удовольствию. Так что она, можно сказать, является одним из обязательных компонент. Который в данном случае приобретается отдельно...
-
Очень нехорошая тенденция с контентом... Если раньше, приобретая модуль, можно было знать, что приобретаешь не просто некий тренажер, но и возможность поиграть на приобретенном ЛА, то теперь, кроме отработки действий в нескольких не связанных миссиях, редакторе или генераторе, особо заняться будет нечем. А суть игры все-таки не в изучении РЛЭ и режимов полета/применения оружия, а в воссоздании неких жизненных (и не очень) ситуаций, с чем генератор справляется не очень. Очень надеюсь, что данный модуль будет, скорее, исключением из правил. Платные кампании -- это отличный способ наполнить игру DCS, собственно, игрой. Бесплатные -- тоже, хотя их маловато. Но все-таки важно, чтобы игрок распробовал вкус участия в военных действиях в выбранной роли, а не просто имел возможность позатачивать навыки ради просто так.
-
[ame]http://www.youtube.com/watch?v=YZON5gqGHsA[/ame]
-
BTW, axis position info is available by pressing CTRL+ENTER. Flying a helicopter is way easier with that on, while flying airplanes is also more predictable.
-
Welcome to the club :thumbup: Headtracker is an important thing in a flight sim, especially the one like DCS, but you can pretty much do without it. For the first experience, the view keys are enough: there are multiple view functions, different speeds and even pre-defined views! Just try holding Ins on the numpad and tiping any numpad number in a cockpit -- it's quite useful even with a headtracker. Also, you can save yourself some caps by making home-built FreeTrack: http://www.free-track.net/english/ As for the joystick, you can easily fly almost just as good without it, using keyboard keys. For the axis commands in airplanes, it holds the set pitch, but resets the bank each time you release the bank key, which allows for solid control. For the helicopters, both axes are held, but doing anything except some simple maneuvers using keyboard is still very hard (at least, for me). Thrustmaster HOTAS joystick seemed to me as a very small one, my hands could not fit properly on it's grips -- but it's a very personal matter. Just remember that you can get a feel of the game without any joystick at all. As for me, I go with X-52. As for the modules, you can first try the default free aircraft. Su-25T is an awesome assault aircraft (although without clickable cockpit, meaning you have to memorize a bit more keys), while TF-51 trainer is unarmed, but has clickable cockpit and same awesome flight model. There are even several campaigns for Su-25T available to play! Also, my aircraft of choice would be A-10C. As an CFS3/IL-2 guy, I don't really understand radar and missile combat good enough yet, but ground assault is quite fine. The only problem is inhuman accuracy of the ground units, but with a small mod I've worked around that.
-
F-86 please :)
-
Смысл моего призыва о помощи -- как раз чтобы наладить полноэкранный режим.
-
Мультимониторная проблема. Настроил у себя основной вьюпорт на телевизоре (1280х768 ), второй -- на мониторе (1280х960). Пришлось выставить общую высоту экрана игры в 960, уменьшив размеры основного вьюпорта через соответствующий выбранный файл (основной экран+правый МФД слева) и выставив соотношение сторон от 1280х768. Соответственно, в игре размер экрана установлен в 2560х960. Так вот, в миссиях в полноэкранном режиме перестают работать кнопки мыши. Т.е. нельзя даже щелкнуть по пункту меню, вызываемого по Esc -- не кликается. Разумеется, в кабинах тоже ничего нажать нельзя. Помогает только убийство процесса игры из диспетчера задач. В оконном режиме мышь работает. В полноэкранном на два экрана -- как я описал, нет. При этом, если в полноэкранном режиме все помещается на один экран -- опять же, мышь работает. Кто-нибудь знает, где тут собака порылась?
-
Hm, there's been a large update "recently" (about a month ago): YouTube tag still does not work correctly, thus the link. Now DM is updated in a way where wings break off very close to the munitions impact point, not just "3 default positions". It is tuned so you can fly the airplane with wingtip blown off, but if you've lost close to 1/3 of the console, you won't be able to fly straight and level.
-
Спасибо за информацию Главное -- Вы отписались с информацией о том, что разработчикам действительно известна эта проблема и что-то в этом направлении происходит. За это спасибо. Буду ждать с надеждой, что таки исправят в обозримом будущем. На всякий случай сделал нового пилота в ЛК, погонял на том же хьюе полчаса -- действительно, общий налет и настрел засчитывается, а по типам ЛА -- нет.
-
Проблема локализации как таковая не стоит -- подавляющая часть игры, кроме некоторых обозначений в настройках, на русском. Но вот после кампании выдается именно английский текст, что странно. Известно ли, как давно не работает книжка? Если повспоминать, то есть подозрения, что сломалась она у меня осенью, с покупкой ГС3. А насчет оформления темы -- не вполне понятно, что еще в ней нужно сделать. Нотариально заверенные скриншоты есть, описания, где встречены грабли -- тоже. При редактировании не посмотрел внимательно на результат, тут да -- но сейчас исправил.
-
Версия 1.2.14.36041, Стим. Прошел на UH-1H кампанию, шедшую в комплекте: Посмотрел статистику. Выяснилось, что прошел я ее за 5 минут: Удивился. С учетом того, что у меня сейчас еще и начатая Битва за Нефть (Су-25Т): это выглядит еще удивительнее. Я не статодрочер, но очень хотелось бы получить записи в виртуальную летную книжку согласно игровому процессу :joystick: :music_whistling: Решил отписаться на форуме -- может, бага в игре или я что-то не так сделал... Локализация игры у меня русская. Тем не менее, пройдя кампанию, я имел удовольствие наблюдать вот такой вот скрин: Клиент игры у меня, как видно из скриншотов, на русском. Тем не менее, пройдя кампанию, я имел радость наблюдать вот такой вот скрин: Есть серьезные подозрения, что это все-таки предполагалось вывести русскими буквами и с русским же смыслом.
-
Кстати, может, есть смысл запилить таки семейство близких типов? Я так понимаю, кабина с планером там одни и те же, разница лишь в некоторых мелких деталях кабины, моторе и наличии пушек на 27/28 типах? Ведь тот же Хьюй, например, легким движением руки превращается из гражданского в боевой или в десантный.
-
Кампания "Пилот ООН", проблемы с прохождением
Черный Дракул replied to Черный Дракул's topic in DCS: UH-1H Huey
Трек Итак, с помощью мода, отбирающего у пехоты возможность сверхснайперски и сверхчеловечески стрелять, миссия пройдена. Как я и обещал, выкладываю трек, хотя теперь прохождение почти очевидно. "Почти" потому, что джипы с пулеметами остаются, и они точно так же великолепно выбивают все, что можно. Думаю, в дальнейшем я обрежу точность большинству орудий ПВО, кроме тех, где действительно стояли системы, позволяющие так точно стрелять (вроде той же Шилки). Когда каждый автоматчик сам себе шилка -- это выглядит глупо. Правда, есть еще один нюанс. Я отказался выбранной системы маркеров, когда ближе километра ни одна наземная цель не отмечается. Увы, но джипы не дают времени отыскать взглядом нужные места, не говоря о прицеливании. Поэтому пришлось сделать пометку на ближнем расстоянии ('). Как показала практика, можно попробовать подождать, пока джипы сагрятся на что-нибудь поблизости -- тогда по нашему вертолету они стрелять не будут. Для этого надо улететь из их зоны поражения и проверить, чтобы от них шли трассы в сторону ближайшей наземки. Впрочем, в данном прохождении это знание пригодилось ограниченно. С первого же захода удалось уничтожить две превых цели. Третью я приказал атаковать ведомому, при этом сам в лобовой атаке уничтожил джип, который по мне не стрелял. С остальными целями все было просто, благо система управления оружием сохранилась. Результат -- я расслабился и на посадке благополучно уронил вертушку, нарушив режим гашения скорости перед посадкой и слишком поздно это заметив. Что любопытно, вертушку, которая шлепнулась, подломив одну из лыж, рядом с полосой вертодромов, таки согласились починить. Глюки, которые начались после этого, можно наблюдать в треке. Тем не менее, вертушку я поднял и методом научного тыка нашел свой вертодром. Успех :pilotfly: Видео: (тег YOUTUBE на этом форуме не работает, так что ссылкой) В видео отрезан конец от ролика -- почему-то глюки не проигрываются, вертушка просто переворачивается. Почему -- не знаю. UH-1H_cmp_UN-Pilot_gass.zip