-
Posts
2261 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by biotech
-
Тоже читал и думал, что все те же самые проблемы и выводы в том или ином виде озвучивал Макс в своих роликах про ффб Правильный пружинный джойстик тоже можно было бы сделать, но что-то должно поджимать и отпускать пружины, в зависимости от скорости. Вряд-ли это с технической т.з. проще, чем ффб на моторах.
-
оч интересно, это игровая условность или такие умные карандаши на самом деле.
-
Contrast adaptive sharpening (CAS) это подтяжка резкости. в отсутствие решейд мода хоть что-то.
-
еще б саму статью почитать, для полной картины.
-
Главное сама возможность повернуть голову на перегрузке 6+ G нас не смущает, смущает то, что дисплеи не выключаются )))
-
Да просто -60% поставил и все. Полностью избавиться от тряски эта настройка не позволяет, но сильно ее уменьшает. И у меня она никак не влияет на время кадра. Что у меня тормозит картинку, так это курсор мыши - бесят статтеры когда мышкой что-то делаешь (в многопоточной бете).
-
для меня основная киллер-фича OXR TK - это стабилизация (хоть и не идеальная) изображения при использовании зума. а с тех пор, как перестал работать решейд, пользуюсь еще CAS шарпенингом и функцией "sunglasses".
-
Опять же, изначально задуманный сцннарий ее применения мог отличаться от возможностей A-10C в DCS. Допустим координаты цели, приблизительные, задаются вообще еще до вылета, там сброс, а дальше кто надо уже посветит куда надо попасть точно. У гбу12 такой опции нет, по этому ей может понадобиться рулить более активно, когда приемник увидит пятно, потому и рули такие мощные.
-
Заметил, что статтеры (подтормаживания) в VR связаны с курсором мыши. Мышь не трогаешь - все ок, начинаешь двигать курсор - возникают статтеры - от малозаметных до сильных рывков картинки, никакой предсказуемой периодичности при этом нет. При чем не важно - двигаешь курсор мышкой или головой (отключенная опция "использовать мышь в VR") или контроллером VR. Если точка\крестик куда ни будь смещается - возникают "заикания" игры. Что в меню, что в полете, не важно.
-
через хом. значит через vd проблемы иного рода.
-
в принципе есть CCIP-CR, просто его включать нужно через отдельное меню илс и никакого тебе хотаса, что в процессе боевого маневрирования так себе занятие. с другой стороны его можно включить заранее и в принципе всегда использовать как основной CCIP режим, т.к. он очевидно более продвинутый. надо с этим делом потренироваться.
-
ну т.е. баллистический вычислитель в процессе не участвует? т.к. в CCIP прицелиться куда-то можно только либо отвесно пикируя с высот, на которых лучше бы использовать CCRP, либо , если с меньших высот, то прицел увидишь, когда в тебя уже лупят из ААА.
-
Кто ни будь может объяснить почему у GBU-12 профиль по умолчанию CCIP, как у обычных чугуниевых бомб? И как лазерность этих бомб предполагается применять из режима CCIP? Сейчас, если меня кидает в миссию с GBU-12 в комплекте, то первым делом иду в DSMS и меняю профиль на CCRP. Но можт это я не правильно делаю и есть какое-то недоступное мне кунг-фу?
-
true and sad. we just have to wait reshade support in OXR.
-
If you using OXR Toolkit, check Turbo Mode option in it. In my case that option in 'ON' state causes DCS to crash when headset taked off an then on (or switched off -> on by its own button).
-
В англоязычной теме похожую проблему обсуждают, судя по всему это связано с регистрацией попаданий пуль\снарядов в некоторой области вокруг игрока. Баг, короче. Это происходит даже если я вообще шлем снимать не буду, а просто нажму на нем кнопку вкл\выкл. После повторного нажатия (включения) игра зависает и вылетает. В однопоточной версии этого бага нет. зы: нашел проблему - это OXR Toolkit и включенный в нем Turbo Mode. выключил турбо - игра не вылетает при выключении\включении шлема. @huligan, проверь, может у тебя в этом же проблема.
-
В оффлайне на пустой карте то же самое?
-
могу только посоветовать покопаться в англоязычной ветке про баги и конкретно про баги в виар. скорее всего это там уже обсуждалось. и про отваливающийся dcs когда шлем на паузу встает тема есть, но когда ждать исправлений неизвестно. и про openvr от разрабов тоже полный игнор - будет, не будет...
-
У меня МТ версия вообще крашится, если не дай бог шапку снял. То есть теперь, если в dcs зашел, то либо делай там все свои дела до конца, либо...
-
Спасибо! upd: проблему с вылетами решил, это OXR Toolkit и его экспериментальный Turbo Mode.
-
Я сделал 2 версии файла options.lua и меняю их через менеджер модов. Главное не забывать их обновлять когда что-то меняешь в настройках. Да, в игре есть возможность держать несколько профилей, но применить другой профиль без перезагрузки игры все равно не получится в 95% случаев, а возможности выбрать профиль до загрузки игры не завезли.
-
"[путь к DCS World]\bin\DCS.exe" --force_enable_VR "[путь к DCS World]\bin\DCS.exe" --force_disable_VR для многопоточной версии, соответственно, путь заменить на bin-mt
-
Друзья, у вас такое наблюдается в виаре?
-
Проблема с мерцающими постройками в VR в MT версии игры (в ST не наблюдается). См. картинку левого глаза. В вечернее-ночное время освещенные здания в левом глазу начинают как бы переливаться. При этом создается впечатление, что наложен какой-то паттерн, прикрепленный к камере и вместе с движениями головы возникают эти переливы. На экране не очень видно, а в шлеме сильно заметно и очень мешает. Именно левый глаз. Именно в MT версии. Строка запуска: --force_enable_VR --force_OpenXR От настроек графики не зависит, воспроизводится в Oculus Quest 2 и Quest Pro, на любых ЛА и любых картах. Главное условие: МТ версия, вечер\ночь, город, уличное освещение. Очень бьет по мозгам, т.к. переливы эти в одном глазу. Исправьте, пжлст. VR Lighting bug.miz
-
я их, кстати, так и не купил. днс решил, что "в наличии" - это значит "приходите завтра". я и передумал. летаю сейчас с Монками - вкладышами. звук хороший, но удобство не то.